【摘 要】小學(xué)的信息技術(shù)課程是學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的起點(diǎn)。本文主要以小學(xué)信息技術(shù)課程的課堂為線索,對(duì)小學(xué)教師如何運(yùn)用自己的魅力來贏得學(xué)生的青睞,從而使其信息技術(shù)課堂變得既生動(dòng)又有活力進(jìn)行了探討,旨在激發(fā)學(xué)生的興趣愛好,增強(qiáng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程的效率。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)生 信息技術(shù)課堂 活力
【中圖分類號(hào)】G622 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1674-4810(2014)12-0138-01
隨著素質(zhì)教育的深入推進(jìn)和課程改革的不斷發(fā)展,新的《課程標(biāo)準(zhǔn)》更加關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和對(duì)學(xué)生情感態(tài)度價(jià)值觀等方面的培養(yǎng)。為了滿足新課改的要求,教師應(yīng)該以學(xué)生為中心建立自主、合作、探究的學(xué)習(xí)模式,并采用先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備和多樣化的教學(xué)方法,以激發(fā)老師的教學(xué)熱情并營造一個(gè)和諧、自由、充滿活力的教學(xué)課堂,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)中。本文從以下幾個(gè)方面對(duì)如何使小學(xué)信息技術(shù)課堂充滿活力進(jìn)行了深入的探討。
一 營造和諧氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
小學(xué)生正處在一個(gè)對(duì)任何事物都充滿好奇心的心理階段,教師應(yīng)該抓住其這一特點(diǎn)。如:在上信息課之前,教師可先給學(xué)生們介紹信息技術(shù)對(duì)人們生活以及未來發(fā)展的重要性;也可提出問題:計(jì)算機(jī)技術(shù)的背后有什么科學(xué)理論支撐著它?有多少科學(xué)家在這門學(xué)科上做出過巨大貢獻(xiàn)?來激發(fā)學(xué)生的興趣。要想讓學(xué)生真正地學(xué)到知識(shí),教師就必須創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,發(fā)揮信息技術(shù)的學(xué)科特點(diǎn),使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科充滿興趣,為培養(yǎng)有信息素養(yǎng),有發(fā)現(xiàn)信息、分析信息、解決信息問題能力的人才打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在學(xué)習(xí)中,只有學(xué)生把學(xué)習(xí)當(dāng)做一種需要、一種享受,才能產(chǎn)生巨大的驅(qū)動(dòng)力,從而積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)、探索,也就是說教師要積極培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣??梢姡ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣勢在必行。
二 引入游戲,開展趣味教學(xué)
小學(xué)生都有愛玩的特點(diǎn),教師應(yīng)該結(jié)合其特點(diǎn)來開展教學(xué),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué),使枯燥乏味的信息技術(shù)理論知識(shí)變得生動(dòng)有趣,使原本死氣沉沉的課堂氛圍變得充滿活力起來。眾所周知,教師在開展教學(xué)的過程中,可將游戲引入教學(xué)課堂,使緊張的課堂環(huán)境變得愉悅起來,把課堂寓于游戲之中,這樣學(xué)生既能玩又能學(xué),充分證明了這句話“知識(shí)不是學(xué)出來的,而是玩出來的。”如在學(xué)習(xí)基本指法時(shí),教師可引進(jìn)“金山打字通”這一軟件來開展教學(xué),通過里面的打字游戲來進(jìn)行有獎(jiǎng)比賽,比較誰打得快,就有獎(jiǎng)勵(lì)。這一游戲的目的就是為了讓學(xué)生更好地掌握基本指法,通過自主探究式的學(xué)習(xí)方式,增強(qiáng)學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲,并且學(xué)生想要取得好的成績就必須好好學(xué)習(xí),不懂的也可以問教師,這就達(dá)到了新課改下的要求——以學(xué)生為主體,實(shí)施開放式教學(xué)。除此之外,還可以讓學(xué)生來“教”,老師來“學(xué)”,這樣既鍛煉了學(xué)生的膽量,也讓學(xué)生的能力得到了肯定,增強(qiáng)了其自信心,從而使學(xué)生融入到了一個(gè)集體,更活躍了信息技術(shù)課堂的氛圍。將游戲引入小學(xué)教學(xué)課堂中,讓學(xué)生既領(lǐng)悟到了競爭的激烈又感受到了合作的樂趣,既實(shí)現(xiàn)了新課改的要求又實(shí)現(xiàn)了趣味教學(xué),從而激發(fā)學(xué)生了學(xué)生的興趣,使其熱愛學(xué)習(xí)。
三 自主學(xué)習(xí),鼓勵(lì)學(xué)生合作交流
由于受年齡的影響,小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力普遍較差,因此培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力無論是對(duì)學(xué)生現(xiàn)在的學(xué)習(xí)還是對(duì)以后的學(xué)習(xí)和工作都尤為重要。自主學(xué)習(xí)指的是學(xué)生在沒有老師和家長的情況下,自主地接受學(xué)習(xí),積極動(dòng)手,學(xué)會(huì)從不同的角度看問題,同時(shí)用自己的方法去解決問題,它能培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力,使學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生充分的自信心以及創(chuàng)造性思維,同時(shí)保護(hù)并激發(fā)學(xué)生的好奇心。因此,教師必須鼓勵(lì)學(xué)生,讓學(xué)生在潛移默化中做到自主學(xué)習(xí)(如:在講解信息技術(shù)的來源及計(jì)算機(jī)的功能時(shí),教師可以將班上的同學(xué)劃分為幾個(gè)小組,對(duì)其提出的問題:早期的計(jì)算機(jī)為什么只能輸入英文,那么漢字是如何輸入的呢?通過小組的自主討論,然后由學(xué)生自己總結(jié)他們的結(jié)果,最后老師做出最終的總結(jié)。這種方式既鍛煉了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、分析問題能力,還有利于增強(qiáng)同學(xué)之間的感情和提高學(xué)生之間的合作能力)??梢?,在進(jìn)行分組學(xué)習(xí)的過程中,既達(dá)到了學(xué)生的自主學(xué)習(xí),又實(shí)現(xiàn)了學(xué)生的合作交流,真可謂是“雙贏”。
信息技術(shù)這門課程是一門新興學(xué)科,對(duì)于教學(xué)方法來說沒有任何的經(jīng)驗(yàn)可言,需要教師在教學(xué)過程中不斷地探討、研究、積累和總結(jié)。使枯燥乏味的信息技術(shù)理論知識(shí)在課堂上變得妙趣橫生,并讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中愉悅,達(dá)到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的最終目的。
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〔責(zé)任編輯:高照〕