導(dǎo) 讀
社會現(xiàn)象紛紜層出,復(fù)雜多變,它改變著我們的生活,也影響著我們的人生取向、價值認(rèn)知、道德判斷和情感趨同。因此,關(guān)注當(dāng)下,理性思辨,學(xué)會用辯證眼光看問題,是考生必須具備的一大寫作能力。
熱點押題
閱讀下面的材料,根據(jù)要求作文。
有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:2014年1月至6月,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到496.2億元,同比增長46.4%,用戶超過4億人,同比增長9.5%。而許多國家游戲產(chǎn)業(yè)早已穩(wěn)坐文化產(chǎn)業(yè)的頭把交椅。還有一組讓人驚愕的數(shù)據(jù):世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時間超過593萬年,相當(dāng)于人類的演進(jìn)時長;美國青年21歲以前玩游戲的平均時長超過10000小時,這一時間足以讓任何人成為專家;如今中國有600萬人每周至少玩22個小時的游戲,相當(dāng)于干了一份兼職工作……
所以,在家長眼中,游戲是洪水猛獸;在玩家眼中,游戲是讓人無法自拔的娛樂方式;在從業(yè)者眼中,游戲是很有前途的朝陽行業(yè)……
請自擬題目寫一篇作文,談?wù)勀銓τ螒虻目捶?。文體自選(詩歌除外),800字以上。不要脫離材料內(nèi)容及其含意作文。
押題理由
這道材料作文題選用了2014年有關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)的兩組統(tǒng)計數(shù)據(jù),及不同行業(yè)、不同身份的人對游戲所持的看法。材料既緊扣社會熱點,又具有較強(qiáng)的思辨性;既激發(fā)考生關(guān)注社會,又引領(lǐng)考生深入思考;既有思維走向的聚合性(必須圍繞游戲或游戲產(chǎn)業(yè)來談),又有觀點見解的多樣性、發(fā)散性(可認(rèn)同或反對家長、玩家、從業(yè)者的觀點)。這樣的題目典型、生動,趣味性強(qiáng),有代表性,值得我們小試牛刀,展示自己的真知灼見。
要點解析
認(rèn)同觀點:①游戲讓孩子沉迷其中,迷失自己,荒廢學(xué)業(yè);②有些游戲充斥暴力、獨裁等消極因素,容易讓孩子偏離正確的人生方向;③游戲讓孩子陷入唯我獨尊的泥潭不能自拔,不利于健全人格的形成。
反對觀點:①游戲能放松身心,緩解緊張的學(xué)習(xí)壓力,享受生活樂趣;②游戲雖在虛擬世界中進(jìn)行,但也有教人向善、明辨是非的功能,不能以偏概全;③游戲能增長見識,開發(fā)智力,讓生活豐富多彩。
作文片斷
“游戲人生”看似現(xiàn)代人消遣娛樂的現(xiàn)象,但其本質(zhì)卻是現(xiàn)代人對快節(jié)奏、程式化生活的一種消極反抗。黎巴嫩詩人紀(jì)伯倫曾說:“人們走得太快,以至于忘記了自己為什么出發(fā)?!边@正是現(xiàn)代人生活的真實寫照。人們一面在國際競爭、生產(chǎn)力解放的鞭策下拼命創(chuàng)造物質(zhì)財富,一面又嗟吁短嘆精神生活的缺失。在程式化、快節(jié)奏的生活驅(qū)動下,人們奮力奔跑,夜以繼日,仿佛只要加快速度便能完成生產(chǎn)力發(fā)展的使命。于是,一有絲毫的休息時間,人們便頹廢成一攤爛泥,沉迷在游戲中無法自拔。
點評:這個片段主要從人們?yōu)槭裁磿撩杂谟螒虻慕嵌确治鲇螒虻谋锥?,角度新穎獨特,認(rèn)識透徹深入。
要點解析
認(rèn)同觀點:①游戲能讓人激情賁張、思維加速,讓人得到全方位的鍛煉;②游戲有利于增強(qiáng)團(tuán)隊精神與合作意識,懂得取舍,學(xué)會隱忍,摒棄自私與武斷;③游戲能讓玩家先學(xué)會適應(yīng)虛擬社會,為以后更好地適應(yīng)現(xiàn)實社會做好充分準(zhǔn)備。
反對觀點:①游戲容易讓人著迷,無法自拔,對身心成長沒有好處;②娛樂方式有無數(shù)種,游戲只是其一,豐富人生應(yīng)有多種興趣愛好;③游戲就是一種單純的娛樂,在自己的人生追求還沒準(zhǔn)備好之前,沉迷游戲是浪費時間,蹉跎歲月。
作文片斷
游戲基于互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)運而生,面對光怪陸離的世界,我們不應(yīng)沉溺其中,而是用心帶來自我快樂。
材料中“魔獸世界”的風(fēng)靡與中美兩國青年對游戲的追逐,顯示了這個行業(yè)未來的發(fā)展前景,卻也讓人擔(dān)憂青年。許多年前,當(dāng)任天堂以鋪天蓋地的形式涌來時,人們見識了彩色的斑斕,而俄羅斯方塊、貪吃蛇也用最直接的方式予以我們快樂,但今天各類光怪陸離的網(wǎng)絡(luò)游戲帶來更多的是空虛。游戲應(yīng)回歸使人快樂的本質(zhì)。面對絢麗的器官沖擊,人的心淪陷了,那份快樂的本源被無情沖刷,只剩下一體化的空虛。
點評:這個片段先是鮮明地提出觀點,而后結(jié)合具體事例作深入分析,很有說服力。文段思路縝密,語言灑脫。
要點解析
同意觀點:①游戲產(chǎn)業(yè)能帶動其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展,具有旺盛生命力與廣闊前景;②游戲為年輕人交流提供了一個趣味平臺,縮短了人與人之間的距離,有利于社會和諧穩(wěn)定;③游戲貼合青年人的精神與情感需求,能吸引青年人加入其中,其發(fā)展?jié)摿Σ豢晒懒俊?/p>
反對觀點:可參照上述立意方向的反對意見,從游戲負(fù)面影響的角度表達(dá)自己的看法。
作文片斷
游戲真的僅是社會信息化發(fā)展的標(biāo)志嗎?答案顯然是否定的,即使游戲的確拉動著文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,但世事無絕對,它在一定程度上起著消極作用。小學(xué)生玩射殺游戲以致現(xiàn)實中拿刀傷人的現(xiàn)象駭人聽聞,而因被家長沒收電腦跳樓自殺的慘劇也令人寒心……這些慘痛的后果背后是網(wǎng)絡(luò)游戲缺少價值觀的指導(dǎo)性,青少年心智尚未成熟,極易盲目跟風(fēng),加上沒有家長監(jiān)護(hù),未成年人極易被網(wǎng)絡(luò)游戲中出神入化的特效、虛像所迷而走上彎路。因此對游戲開發(fā)者而言,這些悲劇也是一個警示,游戲的內(nèi)容和形式理應(yīng)是健康向上的,莫讓游戲成為毒藥,噬嚙青少年的心靈,摧殘祖國未來的棟梁。
點評:這個片段分析了游戲的危害,對游戲產(chǎn)業(yè)化所出現(xiàn)的后果作了細(xì)致剖析,引例得當(dāng),邏輯性強(qiáng)。
素材1 湖南小伙的游戲冠軍夢
25歲湖南小伙王兆輝于7月22日奪得DOTA2第四屆國際邀請賽冠軍及400萬元獎金。
王兆輝的成功,讓很多業(yè)余玩家在振奮之余不免有來自家庭阻力的遺憾,而以消遣為目的的網(wǎng)吧一族,和職業(yè)電子競技選手有著天壤之別。
“如果沒有足夠的興趣,根本堅持不下來。”王兆輝認(rèn)為,電子競技選手的職業(yè)生涯只有5年,因為“精力和反應(yīng)力會隨著年齡增長而下降,往往0.1秒就會決定比賽勝負(fù)”。
對于今后,王兆輝坦言將往游戲解說主持人方向發(fā)展。
素材2 為游戲變賣傳家寶
一名學(xué)生為打游戲執(zhí)意賣掉爺爺?shù)乃讲孛?。他在回答專家質(zhì)疑時稱:“我這么做都是為了部落,只要能打敗巫妖王,一切都是值得的?!泵鎸<?,他自始至終保持藐視的態(tài)度,竟然說:“你們沒有玩過,是不會知道其中奧妙的。”
運用簡論:兩個素材一正一反。前者可佐證“同意玩家、從業(yè)者的觀點”和“反對家長的觀點”,后者可佐證“同意家長的觀點”和“反對玩家、從業(yè)者的觀點”。
在娛樂至死的年代
一考生
這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。人們很快地遠(yuǎn)離自然,孜孜不倦地創(chuàng)造出一種又一種休閑娛樂方式,于是便有人沉湎于游戲。很少有人察覺,在一個個游戲和玩家背后,是這個“娛樂至死”年代的縮影。
在《娛樂至死》這本書中,作者犀利地指出“在娛樂至死的年代里,人們感到痛苦的不是他們用笑聲代替了思考,而是他們?yōu)槭裁葱蜑槭裁床辉偎伎肌?。身處這樣一個充滿變數(shù)、機(jī)遇、墮落的時代,我們是否應(yīng)該停下來,好好思考:我們到底需要的是什么?
我們需要的不只是物質(zhì)豐盛,更是性靈輕盈。
在游戲世界中,的確有不少玩家獲得忙碌后的休閑一刻,抑或“通關(guān)”的滿足、自豪,但必須看到,更多玩家沉迷其中而無法自拔,精神在短暫滿足后又追求在游戲中獲得更多榮譽(yù),可以說,大部分游戲都利用了玩家的這種心理,預(yù)支了他們的成就感,導(dǎo)致不少人愈覺空虛。正如蔣勛在《生活十講》里提到“物質(zhì)不是不好,不好的是沒有抗衡的力量”。我想游戲也未必一無是處,但亟待解決的是讓人們在這種休閑方式中獲得更多精神啟迪,甚至可以和現(xiàn)實中的種種欲望相抗衡。在“娛樂至死”的年代,人們的精神應(yīng)該比物質(zhì)多提高一個層次。
我們需要的不是屏幕前空洞的眼神,而是思考后從眼睛里透射出來的光輝。
不只是游戲,現(xiàn)在“低頭族”遍地可見,人人都在或大或小的屏幕前流連忘返。無可否認(rèn),在信息爆炸的時代,任何人都在接受著各種訊息,較前人相比,我們有的是“視界”。可是“眼界”呢?類似于游戲,當(dāng)前流行的娛樂媒體很少給予人思考的多元維度,反而使人習(xí)慣于被動接受海量信息,思維日益遲鈍,感官日益退化,那么最終社會也會泛化。帕斯·卡爾曾說:“人是一根會思考的蘆葦。”既然人們被賦予了思考的天職,又何苦到電腦桌前盯著手中的屏幕,躲避思維的訓(xùn)練?在娛樂至死的年代,需要人們不斷激發(fā)出思想的火花。
因為游戲,因為物質(zhì),因為娛樂至死,人們似乎已不再依賴自然、親近自然。我懷念的,是歸有光在《項脊軒志》中的一段描寫:“萬籟有聲,而庭階寂寂。小鳥時來啄食,人至不去。三五之夜,明月半墻,風(fēng)移影動,珊珊可愛?!惫湃酥援a(chǎn)生這種生活的向往,不僅因其悠閑自適,更因為它沒有過多的形式束縛,回歸到本性,反而收獲了最大的快樂。
我知道,對快樂的向往自古至今沒有人變過,但如今身處這個娛樂至死的年代,比起游戲,追求精神、思想和詩意難道不是更為重要的嗎?
潤澤精神,淬礪思想,懷抱詩意,我們才能在時代的大道上一直向前。
點評:這是一篇認(rèn)識獨到、析理深刻的佳作。作者從當(dāng)今時代的本質(zhì)特點入手,認(rèn)為這是一個娛樂至死的年代,人們沉迷游戲,忘卻自身到底需要什么,置精神、思想、詩意于不顧,故而鮮明地提煉出“潤澤精神,淬礪思想,懷抱詩意,我們才能在時代的大道上一直向前”的結(jié)論。文章結(jié)構(gòu)井然,開篇概述現(xiàn)象,引發(fā)思考,主體部分分層論述,條理清晰,分析透徹,結(jié)尾水到渠成,亮出觀點,綰結(jié)有力。語言具有較強(qiáng)的表現(xiàn)力,耐人尋味。
亮點揭示:透過現(xiàn)象看到本質(zhì) 結(jié)構(gòu)清晰,條理性強(qiáng) 旁征博引,內(nèi)容充實