【摘要】在過(guò)去的礦山開(kāi)采設(shè)計(jì)中,一般使用二維或者三維技術(shù)對(duì)礦井內(nèi)部的地質(zhì)情況以及管道分布進(jìn)行表述,這種技術(shù)的表現(xiàn)手法不夠直觀,在一定程度上限制了礦山開(kāi)采的效率。本文通過(guò)闡述傳統(tǒng)礦山開(kāi)采設(shè)計(jì)的不足,對(duì)三維可視化技術(shù)進(jìn)行了重點(diǎn)的研究分析,提出了一些新的可視化設(shè)計(jì)方法。
【關(guān)鍵詞】礦山開(kāi)采;可視化設(shè)計(jì);應(yīng)用方法
地下是礦山開(kāi)采的主要數(shù)據(jù)分布區(qū)域,這些數(shù)據(jù)不僅能夠傳遞比較復(fù)雜的空間信息,還能進(jìn)行不斷的變化。傳統(tǒng)礦山開(kāi)采設(shè)計(jì)一般使用AutoCAD軟件進(jìn)行輔助設(shè)計(jì),這種表現(xiàn)方法不夠直觀簡(jiǎn)明,在礦山開(kāi)采設(shè)計(jì)中存在一定的缺陷,因此需要三維的可視化設(shè)計(jì)運(yùn)用到礦山開(kāi)采工作中。
一、可視化設(shè)計(jì)的概念
礦山開(kāi)采的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)是對(duì)二維平面進(jìn)行設(shè)計(jì),通常把所要表現(xiàn)的內(nèi)容用平面圖的方式展現(xiàn)出來(lái),這種方法的主要缺陷是空間的立體感不足,沒(méi)有材質(zhì)、燈光以及聲音等效果。在對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行初期研究時(shí),人們不能夠快速的了解設(shè)計(jì)人員的意圖,很難形成整體的施工概念,導(dǎo)致設(shè)計(jì)者與客戶之間產(chǎn)生交流障礙。目前,國(guó)外礦山設(shè)計(jì)采用的設(shè)計(jì)步驟是:概念設(shè)計(jì),使用的主要制圖軟件是3dmax,然后是詳細(xì)設(shè)計(jì),使用的主要制圖軟件是AutoCAD。在礦山開(kāi)采的設(shè)計(jì)過(guò)程中,使用這兩類軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),能夠?qū)崿F(xiàn)二、三維之間的轉(zhuǎn)換、輸出。這種形式的輔助設(shè)計(jì)不僅能夠幫助設(shè)計(jì)人員對(duì)現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行模擬試驗(yàn),還能夠幫助客戶了解設(shè)計(jì)者的整體思路,并盡快的讓決策者做出決定,敲定最終的方案。
二、礦山開(kāi)采設(shè)計(jì)中可視化軟件的選擇
在礦山開(kāi)采過(guò)程中,不論是工作人員的工作,還是礦山開(kāi)采的進(jìn)度,都在不斷的發(fā)生變化,這些細(xì)微的變化都能夠?qū)ΦV山開(kāi)采形成影響。因此,在進(jìn)行礦山開(kāi)采設(shè)計(jì)中,選擇合適的可視化軟件是非常重要的。目前,三維軟件的類型有很多,人們比較常用的軟件有:3DMax、Maya、lighwave等。在選擇軟件時(shí),應(yīng)符合幾點(diǎn)要求:首先,選擇的軟件應(yīng)當(dāng)適合礦山開(kāi)采的可視化設(shè)計(jì);其次,選擇的軟件應(yīng)當(dāng)與傳統(tǒng)的軟件相接軌,并且使用的軟件類型不能過(guò)于復(fù)雜。研究發(fā)現(xiàn),目前國(guó)內(nèi)外在礦山開(kāi)采可視化設(shè)計(jì)中選用的3D Studio VIZ軟件比較多,這種類型的軟件主要有三大優(yōu)點(diǎn):
第一,3D Studio VIZ軟件的最大使用人群是工程系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員,這種軟件的可視化設(shè)計(jì)系統(tǒng)比較先進(jìn),而且是3D Studio MAX 3.0的簡(jiǎn)化產(chǎn)品,這兩種軟件雖然工作界面相同,但前者是后者的升級(jí)版本,在操作使用的過(guò)程中比較方便,設(shè)計(jì)人員在使用軟件進(jìn)行作圖時(shí)能夠快速的進(jìn)入工作的狀態(tài)。另外,這款軟件在學(xué)習(xí)時(shí)也比較簡(jiǎn)單。
第二,AutoCAD與3D Studio VIZ都是比較優(yōu)秀的制圖軟件,前者主要是進(jìn)行二維圖形的設(shè)計(jì),后者主要是進(jìn)行三維圖形的設(shè)計(jì),而且這兩款軟件均同屬于一家軟件開(kāi)發(fā)公司,所以,在使用軟件的過(guò)程中會(huì)有許多相似的地方。另外,這兩款軟件在一定的范圍控制下,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,這就省去使用3D Studio VIZ時(shí)的前期準(zhǔn)備工作。
第三,利用3D Studio VIZ的特性,在一個(gè)空間內(nèi)能夠建造多個(gè)復(fù)雜的模型,還能夠在空間內(nèi)部對(duì)模型進(jìn)行加工處理,賦予模型燈光、材質(zhì)、貼圖等,能夠增強(qiáng)整個(gè)空間的立體感。
三、利用3D Studio VIZ解決礦山開(kāi)采設(shè)計(jì)的可視化問(wèn)題
在礦山開(kāi)采的可視化設(shè)計(jì)包含很多方面的內(nèi)容,其中比較重要的內(nèi)容是,設(shè)計(jì)過(guò)程中的細(xì)節(jié)內(nèi)容以及生產(chǎn)過(guò)程中的動(dòng)畫(huà)模擬。在現(xiàn)階段,因?yàn)榭萍妓降确矫娴南拗?,在礦山開(kāi)采生產(chǎn)過(guò)程中有一些內(nèi)容是沒(méi)有辦法進(jìn)行模擬的。
(一)利用Terrain形成礦區(qū)的地形立體圖像
設(shè)計(jì)工作人員在進(jìn)行工程設(shè)計(jì)的過(guò)程中需要地、測(cè)部門(mén)提供準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)資料,如果該部門(mén)提供的資料不夠清楚明確,或者是直接提供該地區(qū)地形圖紙,設(shè)計(jì)人員采取的辦法是使用掃描儀或者數(shù)字化儀對(duì)圖紙進(jìn)行處理。當(dāng)對(duì)平面地形進(jìn)行數(shù)字化處理以后,設(shè)計(jì)者再根據(jù)礦山地區(qū)的地形特點(diǎn),對(duì)數(shù)據(jù)資料進(jìn)行加工分層,通常來(lái)講,區(qū)分的層數(shù)越多,形成的地形地貌就越精確。但是,分層以后,也會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題:
第一,在使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行分層的過(guò)程中,區(qū)分的層數(shù)過(guò)多在帶來(lái)好處的同時(shí)也存在一些弊端,這些層數(shù)會(huì)占用計(jì)算機(jī)的硬盤(pán)和內(nèi)存,大大降低了計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度,長(zhǎng)時(shí)間以后,計(jì)算機(jī)會(huì)出現(xiàn)死機(jī)的情況,這就會(huì)導(dǎo)致前期的處理數(shù)據(jù)全部丟失,需要對(duì)數(shù)據(jù)重新進(jìn)行計(jì)算分析。因?yàn)榈V山開(kāi)采設(shè)計(jì)涉及的內(nèi)容也比較多,工作任務(wù)量也比較大,在一定程度上會(huì)增加設(shè)計(jì)人員的設(shè)計(jì)難度。第二,可視化設(shè)計(jì)中形成的地形是虛擬的、概念的地形,人為因素的控制比較多,在實(shí)際設(shè)計(jì)施工的過(guò)程中不需要那么精確的數(shù)據(jù)。所以,形成的立體圖形并不是越精確越好,只要形成的地形符合可視化要求即可。當(dāng)平面地形分層以后,應(yīng)使用AutoCAD軟件對(duì)分層的數(shù)據(jù)用坐標(biāo)進(jìn)行表示,x,y的值是地測(cè)部門(mén)的坐標(biāo),z表示的是臺(tái)階的高度,利用x,y,z形成三維坐標(biāo)圖,然后倒入把平面圖導(dǎo)入3D Studio VIZ中,做好前期的準(zhǔn)備工作,然后進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置。
(二)確立礦體的立體模型圖
在工程設(shè)計(jì)的初期階段,就已經(jīng)對(duì)工程的各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行了劃分,并把數(shù)值輸入到計(jì)算機(jī)中。因?yàn)樵O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作已經(jīng)做好,只需要在計(jì)算機(jī)內(nèi)把不同的臺(tái)階變?yōu)椴煌膶舆M(jìn)行劃分,用三維坐標(biāo)表示出來(lái)。在利用3D Studio VIZ軟件制作礦體的立體圖形時(shí),一般有兩種方法:第一,使用放樣命令。這種命令在使用的過(guò)程中,比較不好控制,稍微不注意產(chǎn)生的圖形就會(huì)變形,而且形成的模型比較粗糙,優(yōu)點(diǎn)是平面圖形中的點(diǎn)和線段都比較容易調(diào)節(jié)。第二,利用NURBS的方式進(jìn)行建模。利用這種方式創(chuàng)建出來(lái)的模型效果比利用放樣創(chuàng)建的模型效果要好,使用NURBS的最大優(yōu)點(diǎn)是能夠?qū)σ恍┍容^復(fù)雜的曲面進(jìn)行處理。礦山開(kāi)采中,每個(gè)物體都是由比較復(fù)雜的曲面構(gòu)成的,利用別的建模方式創(chuàng)建物體模型,取得的效果都不夠明顯。
(三)利用物體進(jìn)行空間組合
1、空間的位置
(1)Studio VIZ和AutoCAD的默認(rèn)坐標(biāo)都是世界原點(diǎn),所以,在AutoCAD中設(shè)定的坐標(biāo)點(diǎn)在進(jìn)入3D Studio VIZ軟件時(shí),都會(huì)進(jìn)行坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換,這種轉(zhuǎn)換能夠?yàn)閳D形以及數(shù)據(jù)對(duì)齊創(chuàng)造條件。
(2)在AutoCAD中制作平面圖形時(shí),需要設(shè)定相同的比例尺。
(3)在AutoCAD中制作的物體,需要有相同的坐標(biāo)原點(diǎn),也就是數(shù)據(jù)之間的相對(duì)坐標(biāo)原點(diǎn)數(shù)據(jù)值要統(tǒng)一。
Studio VIZ 系統(tǒng)中的物體在進(jìn)行組合時(shí),是以單個(gè)物體的形式進(jìn)行組合的,先組成一個(gè)物體后再組成另外一個(gè)物體,通過(guò)這種方式,把自己所需要的物體組合在一定的空間內(nèi)。
四、對(duì)空間物體進(jìn)行后期的合成處理
后期合成處理是利用計(jì)算機(jī),把提前設(shè)定的聲音、文字等效果表現(xiàn)出來(lái),幫助業(yè)主在較短的時(shí)間內(nèi)理解設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思想,因此在利用合成軟件進(jìn)行后期處理時(shí),不僅要選擇好的計(jì)算機(jī)配制,還要選擇好的軟件,對(duì)模型需要的聲音、文字等效果進(jìn)行優(yōu)化。
結(jié)語(yǔ)
借用三維軟件,對(duì)礦山開(kāi)采進(jìn)行可視化設(shè)計(jì),不僅能夠直觀的幫助設(shè)計(jì)人員進(jìn)行三維設(shè)計(jì),還能夠有效的提高設(shè)計(jì)的合理性,減少礦山開(kāi)采過(guò)程中的困難。但是,目前,我國(guó)的可視化設(shè)計(jì)發(fā)展不夠完善,還需要相關(guān)的技術(shù)人員對(duì)可視化設(shè)計(jì)繼續(xù)進(jìn)行探索研究。
參考文獻(xiàn)
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