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      如何打造“移動迷宮”

      2014-12-23 07:49:06田浩
      世界博覽 2014年23期
      關(guān)鍵詞:韋斯預(yù)演迷宮

      田浩

      導(dǎo)語:《移動迷宮》是繼《饑餓游戲》、《分歧者》系列后又一部改編自青少年小說的電影,50名男孩和1名女孩被困于一塊林間空地,只有想辦法穿過包圍他們的移動迷宮,才有可能逃出去。

      正文:除了青少年小說改編電影所共有的青少年對抗成人世界、在困境中的合作與沖突、青少年的成長等主題外,《移動迷宮》還有著較為出色的懸念設(shè)置和視覺效果,尤其是片中的巨型移動迷宮更是設(shè)計巧妙、細(xì)節(jié)豐富、令人眼前一亮,這要?dú)w功于出色的幕后團(tuán)隊和導(dǎo)演韋斯·波爾的豐富視效工作經(jīng)驗。在執(zhí)導(dǎo)處女作《移動迷宮》前,韋斯曾拍過與《移動迷宮》場景相似的動畫短片《廢墟》。從動畫短片到有著不凡視效的導(dǎo)演處女作,韋斯實(shí)現(xiàn)了事業(yè)上的飛躍?,F(xiàn)在我們就一起走進(jìn)迷宮的背后,看看韋斯和他的幕后團(tuán)隊是如何打造移動迷宮的。

      靈感來源 原著小說

      導(dǎo)演韋斯·波爾原本是HBO知名數(shù)字圖形設(shè)計師兼視效師,《移動迷宮》是他的導(dǎo)演處女作。早在他剛讀完《移動迷宮》的原著小說時,他就已經(jīng)開始在腦海中構(gòu)思迷宮的樣子了。而那時候,他甚至還不知道自己會成為這部電影的導(dǎo)演,但考慮到他此前豐富的視效經(jīng)驗,他成為該片導(dǎo)演似乎也顯得順理成章。在閱讀了原著小說之后,韋斯還在推特上詢問小說的粉絲:他們希望在電影中看到小說中的哪些場景?韋斯想確保這些場景都在最終的成片中得以體現(xiàn)。

      幾年前韋斯曾在視頻網(wǎng)站Vimeo上發(fā)布過一部叫《廢墟》的動畫短片,展現(xiàn)了末世地球廢墟中的一段動作追逐戲?!稄U墟》精良的制作技術(shù)讓他一時名聲大噪,也正是這部動畫短片使得他得到了執(zhí)導(dǎo)《移動迷宮》的機(jī)會。據(jù)傳二十世紀(jì)福斯公司已經(jīng)花6位數(shù)的價錢買下了《廢墟》的電影改編權(quán)。《廢墟》的場景設(shè)計跟《移動迷宮》有諸多相似之處,都是荒涼的末世地球、爬滿綠色植物的高聳水泥墻和險象環(huán)生的復(fù)雜環(huán)境。從某種意義上講,《廢墟》的制作經(jīng)驗和設(shè)計風(fēng)格對韋斯·波爾執(zhí)導(dǎo)《移動迷宮》起著決定性的作用。

      低預(yù)算,高質(zhì)量

      像《移動迷宮》這種風(fēng)格的所謂“青少年冒險片”還有很多,例如《哈利·波特》系列、《暮光之城》系列和《饑餓游戲》系列,這些影片的預(yù)算都達(dá)到上億美元,而《移動迷宮》的預(yù)算只有3400萬美元。如何在有限的預(yù)算下完成影片的壯觀場面并打造一個精彩的冒險故事,成了導(dǎo)演和特效人員必須解決的問題。在成為《移動迷宮》導(dǎo)演后,韋斯·波爾首先參考了《廢墟》中的一些素材,并開始繪制《移動迷宮》的概念圖。下面這張圖展示了一個男孩站在高墻前面,陽光照在他身上,整個場景黑暗、前衛(wèi)、復(fù)雜、具有末世感?!兑苿用詫m》的場景設(shè)計也正是以這張圖為起點(diǎn)的。

      除了概念圖,韋斯還繪制了一張迷宮透視示意圖,影片中的迷宮就是按照這張圖來設(shè)計的。影片中行者們還根據(jù)他們對迷宮的了解,搭建了一個迷宮的微縮模型,可以看出就是按照導(dǎo)演的這張示意圖來制作的。原著中,迷宮被描述成圍成方形的一些隔間,但是韋斯想把迷宮設(shè)計成像倒計時的鐘表一樣。韋斯認(rèn)為影片中的迷宮應(yīng)該盡可能真實(shí),看上去應(yīng)該是以人類的能力所建造的,而不是一些跟魔法、奇幻有關(guān)的東西。韋斯還希望迷宮的不同部分呈現(xiàn)出不同的視覺風(fēng)格,越靠近中央的林間空地,迷宮就顯得越有生機(jī),墻壁會被綠色植被所覆蓋,而往外走就會發(fā)現(xiàn)迷宮變得越來越機(jī)械化,周圍只有水泥和鋼鐵,而在迷宮最外側(cè)則有一種科幻感,因為外層就是研究這些青少年的科學(xué)實(shí)驗室。

      由于《移動迷宮》涉及到非常復(fù)雜的、時刻變化的迷宮環(huán)境,以及強(qiáng)大、恐怖的怪物悲鳴者,因此對每一場戲都得有細(xì)致全面的規(guī)劃設(shè)計,包括鏡頭怎么運(yùn)動、演員怎么跑、迷宮往哪個方向變化等等,這些復(fù)雜的因素需要在節(jié)奏和路徑上保持協(xié)調(diào),而規(guī)劃這些因素的工具,就是我們接下來要介紹的預(yù)演動畫。預(yù)演動畫的目的之一就是研究攝影機(jī)的視角和運(yùn)動軌跡,通過動畫測試來研究不同的迷宮變化對動作編排的影響,發(fā)掘什么樣的效果才是導(dǎo)演想要的。另外,借助預(yù)演,導(dǎo)演還能清楚地知道哪些鏡頭可以在片場實(shí)拍,哪些鏡頭得用特效制作,以及特效應(yīng)該怎么做。在影片籌備階段,導(dǎo)演組使用了Cinebox軟件來制作預(yù)演動畫,這個軟件開發(fā)了好幾年,至今沒有公開發(fā)行,只有少數(shù)幾家電影制作公司在使用。Cinebox是專門為制作預(yù)演動畫而設(shè)計的,擁有高效、流暢的操作,畫質(zhì)也挺不錯。

      原著中迷宮的高度達(dá)到122米,但是通過預(yù)演,韋斯發(fā)現(xiàn)那么高的墻沒法在畫面中完整展示,觀眾們只能看到滿銀幕的灰色混凝土,畫面效果會變得很難看,因此最終他們選擇了30至45米的高度,這樣既能展現(xiàn)出迷宮的高大雄偉,又不會影響畫面的拍攝和觀影體驗。韋斯自己也會做預(yù)演,他習(xí)慣用Modo軟件,這也是他制作《廢墟》所使用的軟件,他在預(yù)演中詳細(xì)設(shè)計了他想要的攝影機(jī)運(yùn)動。拍攝團(tuán)隊看了他的預(yù)演之后,就知道對于30米高的墻,得用遙控伸縮臂來拍攝。以下視頻中我們可以看出,通過前期預(yù)覽,團(tuán)隊可以知道藍(lán)幕應(yīng)該放在哪里,迷宮墻壁應(yīng)該多高,鏡頭應(yīng)該如何運(yùn)動,演員應(yīng)該如何表演,非常直觀方便。

      影片的實(shí)地拍攝是在路易斯安那,而預(yù)演團(tuán)隊則在洛杉磯,多虧有高速網(wǎng)絡(luò)的幫助,兩邊的團(tuán)隊才能協(xié)作。拍攝團(tuán)隊先使用激光掃描拍攝現(xiàn)場,然后傳給預(yù)演團(tuán)隊,好讓他們知道現(xiàn)場的環(huán)境,知道迷宮的高墻在畫面中會出現(xiàn)多少。另外,拍攝團(tuán)隊還提供了現(xiàn)場一年四季、一天到晚的光線變化情況,以便預(yù)演團(tuán)隊能夠根據(jù)劇情發(fā)生的時間地點(diǎn)來正確設(shè)置迷宮中的光影效果。有一場戲是托馬斯和米諾躲避劇烈變化的迷宮,導(dǎo)演韋斯希望讓這場戲盡可能顯得真實(shí),而不是像游戲畫面那樣穩(wěn)定,因此他決定采用手持?jǐn)z影。韋斯對于演員們要怎樣奔跑有很明確的設(shè)計,為此The Third Floor預(yù)演了兩位演員的逃命路線,看看他們要如何從一個地方跑到另一個地方,同時又能達(dá)到導(dǎo)演對動作編排的要求。韋斯自己做了一個迷宮模型,The Third Floor的預(yù)演場景便是以那個模型為基礎(chǔ)。他們嘗試了各種路線,直到最終確定下來這場驚險的動作戲應(yīng)該是怎樣的效果。

      貴在真實(shí)的細(xì)節(jié)

      跟大多數(shù)好萊塢影片在精致的攝影棚或人工的露天片場拍攝不同,劇組選擇在原始而惡劣的真實(shí)環(huán)境中拍攝該片,因為韋斯希望將影片拍得盡可能真實(shí)。為了找到理想的拍攝地,他尋遍世界各地,最終他選擇了路易斯安那州巴吞魯日郊區(qū)的一片農(nóng)場,那里幾乎是一片與世隔絕的地方,四面都是高高的樹,這些樹正好可以看做是片中迷宮的高墻,給現(xiàn)場演員一種被包圍的感覺,幫助他們?nèi)霊?。影片拍攝區(qū)占地18畝,整個拍攝周期為42天。韋斯的拍攝效率很高,有一天他甚至拍了60多個鏡頭,他希望在有限的拍攝周期內(nèi)捕獲更多的素材。在原始而惡劣的環(huán)境中拍攝非常艱難,據(jù)扮演紐特的托馬斯·桑斯特透露說,實(shí)拍地其實(shí)也跟影片中一樣暗藏危險,他們拍戲所在的樹林和草叢里就有很多毒蛇和毒蜘蛛。劇組有專門捉蛇的人,在影片開拍前他們一共捉到了25條毒蛇,其中還包括響尾蛇。盡管如此,劇組里還是有演員被毒蛇咬傷住院了。托馬斯表示他已經(jīng)習(xí)以為常,而且他覺得片場得有這些危險的東西才能讓他們真正進(jìn)入角色,體會到角色所處的危險境地。endprint

      片中孩子們的草坪營地被設(shè)計成很原始、很貧瘠的樣子,這是為了讓其看上去真的像是一群孩子一點(diǎn)一點(diǎn)建立起來的,因此棚屋里看不到跟現(xiàn)代科技有關(guān)的東西,并且為了體現(xiàn)不同孩子所造房屋的不同特色,每一棟棚屋的外觀和結(jié)構(gòu)都有所不同。營地的瞭望塔并沒有搭建在拍攝現(xiàn)場,那個塔的幾場戲是在別處拍的。拍攝團(tuán)隊還在草坪邊上搭建了一座6米高、12米寬的迷宮大門,這個實(shí)體大門在后期會被特效技術(shù)擴(kuò)展成30米高。這座實(shí)體大門重達(dá)4.5噸,并且可以通過機(jī)械設(shè)備控制開門關(guān)門。

      對于迷宮內(nèi)的日景戲,比如托馬斯和米諾去探索迷宮7號區(qū)的那段情節(jié),拍攝團(tuán)隊找到了一座廢棄的停車場,好讓演員們在真實(shí)的陽光下,真實(shí)的混凝土墻壁環(huán)境中拍攝。拍攝團(tuán)隊在停車場迅速搭建起55米寬、12米高的藍(lán)幕。藍(lán)幕是掛在集裝箱上的,因此不會被風(fēng)吹動。多虧了前期預(yù)覽的幫助,那場復(fù)雜的視效和動作戲只用了兩天就拍完了。而對于迷宮內(nèi)的夜景戲則是在巴吞魯日的一座廢棄倉庫里拍攝的,倉庫長49米、寬24米。拍攝團(tuán)隊將其改造成攝影棚,在里面搭建了4.8米高的可移動墻。道具組將這些墻設(shè)計成可以拆分重組的部件,通過墻的組合變形和改變拍攝角度來實(shí)現(xiàn)各種迷宮效果。無論需要拍攝哪部分劇情,都可以在這個攝影棚中完成。

      最后的高潮戲是孩子們沖過石橋,準(zhǔn)備前往迷宮出口,而在石橋上他們要對付好幾只怪獸。這場戲也是在上述的攝影棚里拍攝的,棚內(nèi)四面全是藍(lán)幕,只有地面是按劇情設(shè)計搭建好的,因此后期需要添加許多CG元素進(jìn)去。為了幫助演員們更好地理解他們所處的環(huán)境,導(dǎo)演決定讓兩名特技演員穿著藍(lán)衣服、拿著藍(lán)色的假腿“扮演”悲鳴者,好讓視效師知道CG悲鳴者后期應(yīng)該被合成到什么位置。雖然片場并沒有怪獸,但這場動作戲的拍攝其實(shí)挺危險的,演員們在打斗中甚至受過傷。

      后期預(yù)演指的是實(shí)拍已經(jīng)完成,特效還未制作時,把簡單的預(yù)演動畫和實(shí)拍畫面合成在一起,從而測試、研究后期特效制作方案,分析怎樣的特效設(shè)計會更好看,因此后期預(yù)演也是做用來做規(guī)劃、測試的。怪獸悲鳴者完全是電腦特效制作的,因此為悲鳴者的動畫和合成做后期預(yù)演就顯得很關(guān)鍵。另外,由于迷宮里的鏡頭大多是手持拍攝,這給The Third Floor的后期預(yù)演增加了許多難度。后期制作階段,The Third Floor需要把實(shí)拍畫面中的藍(lán)幕摳除掉,然后把怪獸放進(jìn)去,根據(jù)現(xiàn)場拍攝的情況來設(shè)計怪獸的動畫,從而做出一個“臨時合成”的版本,并提交給導(dǎo)演、剪輯師和特效團(tuán)隊。如前文所述,拍攝時怪獸是用穿著藍(lán)衣服的替身演員代替的,這樣能給演員們真實(shí)的互動感,好讓他們知道武器應(yīng)該往哪兒打,知道要躲避從哪來的危險,這對于后期預(yù)演來說大有幫助。

      通過研究以往的影片,特效人員發(fā)現(xiàn),要讓CG生物看起來真的存在,最關(guān)鍵的就是營造其重量感,并讓它的腳掌跟地面完美貼合。因此,特效人員在悲鳴者的腳上下了大工夫,由于悲鳴者的腳是機(jī)械的,動畫師只能通過其伸縮來體現(xiàn)悲鳴者的重量。另外,由于悲鳴者有6只腳,如何讓全身的重量正確分配在這6只腳上成了動畫師面臨的一大挑戰(zhàn)。最終,通過細(xì)致的設(shè)計和制作,悲鳴者這種可怕的生物得以成功展現(xiàn)在大銀幕上。endprint

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