常林梅
摘要:計算機技術是虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展基礎,而虛擬現(xiàn)實技術在很大程度上促進了計算機技術的發(fā)展。本文闡述了虛擬現(xiàn)實技術的特點,分析和探討了虛擬現(xiàn)實技術在建筑景觀設計中的相關應用。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術 建筑景觀 計算機
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2014)08-0082-01
隨著計算機網(wǎng)絡技術的蓬勃發(fā)展,越來越多的行業(yè)和領域開始運用到新的計算機網(wǎng)絡技術。目前建筑園林景觀的設計與計算機技術有著千絲萬縷的關聯(lián),在圖紙的設計過程中,需要通過計算機輔助進行相關設計。因此,在計算機領域不斷創(chuàng)新的背景下,建筑景觀的設計方法也得以擴張。虛擬現(xiàn)實技術是近年來逐漸興起的一項綜合性技術,其以計算機技術的發(fā)展為基礎,被逐漸運用于建筑景觀設計之中,相信在日后其運用范圍會更加廣泛。
1 虛擬現(xiàn)實技術
1.1 虛擬現(xiàn)實技術的概念
虛擬現(xiàn)實技術作為有種綜合性集成技術,涉及人機交互技術、計算機圖形技術、顯示技術、傳感技術和人工智能,所包含領域相對較廣,其依賴于計算機技術所形成,是一種高技術性模擬系統(tǒng)。從狹義的角度來看,虛擬現(xiàn)實技術可定義為:通過計算機技術技術實現(xiàn)貼近真實的視聽感覺,使用者可通過特定的是視聽裝置體驗該虛擬設計,且在視聽過程中能夠進行自然的交互。例如使用者在移動所處位置時,與計算機相連的輔助設備便可感應使用者位移,并進行相關運算,從而通過3D影響傳輸至使用者所使用的設備上,使使用者可切實感受所設計的環(huán)境。從廣義的角度上來說,虛擬現(xiàn)實技術可以定義為:存在于世界上的相關環(huán)境或事物,其以物理意義或功能意義的方式存在,可通過實際操作實現(xiàn)或根本無法實現(xiàn),例如賽伯空間等。
1.2 虛擬現(xiàn)實技術的構(gòu)成及分類
軟件技術和硬件技術是組成虛擬現(xiàn)實技術的兩個重要因素,其中硬件技術包括計算機和相關基礎設備。在現(xiàn)階段計算機的輸入和輸出設備中,視覺和聽覺設備的發(fā)展相對完善,但有關嗅覺和味覺的硬件設備尚在完善之中。根據(jù)需虛擬現(xiàn)實技術中所運用的特點,可將虛擬現(xiàn)實技術分為二維模型虛擬方式和全景圖虛擬方式。而根據(jù)浸入和交互程度方式可將虛擬現(xiàn)實技術分為分布式VR系統(tǒng)、桌面式VR系統(tǒng)、疊加式VR系統(tǒng)和沉浸式VR系統(tǒng)。在上述虛擬系統(tǒng)中,由于桌面式虛擬系統(tǒng)不需要借助大規(guī)模的服務器和處理器,因此制作成本最低,只用過個人計算機便可實現(xiàn)二維虛擬空間場景的設計。
2 虛擬現(xiàn)實技術在建筑景觀設計中的應用
2.1 運用虛擬現(xiàn)實技術輔助建筑景觀設計的工作流程
在建筑景觀設計的過程中,虛擬現(xiàn)實技術主要分為3個流程。一是繪制出建筑平面圖,通過CAD等相關軟件技術將建筑景觀的構(gòu)思平面布局繪制處理啊。二是以繪制好的平面圖為基礎,收集和調(diào)查相關數(shù)據(jù),將構(gòu)思好的場景模型置于平面圖上,其中場景模型可分為水位模型、道路模型、建筑模型和綠化模型等。在進行模型構(gòu)建過程中,需收集盡可能多的圖片,并采用紋理填圖的方式,以加強虛擬場景的真實效果。由于虛擬場景在構(gòu)建過程中需要渲染以加強其真實度,因此在構(gòu)建虛擬建筑景觀的同時也要模型數(shù)據(jù)量進行一定控制,在超出額定數(shù)據(jù)的情況下可進行優(yōu)化處理。三是以平臺為基礎進行景觀建筑的合成。在近年來計算機技術的發(fā)展背景下,虛擬現(xiàn)實技術也衍生出較多實現(xiàn)方法,例如VRM1、VRP、JAVA3D、VRMAP和CUTF3D等,而每種方法都具有自身獨特的優(yōu)點,其中VRMAP和VRP是現(xiàn)階段較為常用的虛擬現(xiàn)實軟件,被廣泛的運用于石油化工、地質(zhì)監(jiān)測、遙感測繪和數(shù)字城市等領域。
2.2 運用虛擬現(xiàn)實技術輔助建筑景觀設計的注意事項
一個標準的VR模型主要包括以下內(nèi)容:模型歸類、場景單位、尺寸、紋理、命名、紋理格式、紋理尺寸、節(jié)點編輯等,上述內(nèi)容也需符合虛擬現(xiàn)實技術的制作規(guī)范。在虛擬現(xiàn)實技術的構(gòu)建過程中,模型文件面數(shù)精簡、歸類清晰和制作規(guī)范是提高程序控制管理效率的關鍵因素。在虛擬現(xiàn)實技術建模過程中需注意以下幾點。
(1)比例和尺寸。在構(gòu)建模型前需確定好模型的比例和尺寸,單位一般為mm。場景內(nèi)單體的制作需嚴格參照CAD圖進行CAD建模,在無CAD圖參考的情況下,可參照符合常理的照片、視頻或相關物體尺寸實現(xiàn)模型的構(gòu)建。
(2)材質(zhì)和貼圖。建模所采用的材質(zhì)標準分為兩類:一類是標準材質(zhì),另一類為多維材質(zhì)。在前期需將max設置到位,以避免在map中Glossiness和 Specular Leve屬性難以調(diào)節(jié)。將Diffuse和Ambient設置為默認灰色,其中Self-Illumination設置為20-300的子材質(zhì),且子材料ID需全部為可連續(xù)狀態(tài)。材質(zhì)屬性Coordinates內(nèi)的參數(shù)均為默認,嚴禁改動。
(3)模型的優(yōu)化。VR場景模型的總個數(shù)、總面數(shù)和總貼圖量都是影響虛擬現(xiàn)實平臺運行速度的主要因素,為避免平臺運行速度緩慢,可采用以下措施:①忽略不重要的細節(jié),將不影響整體視覺效果的細節(jié)剔除或修改。例如景觀建筑的內(nèi)部并不顯示,便可采用實心體填充。②剔除或編輯不影響場景效果的子對象,必要時可予以刪除。③在確保模型精確度的情況下減少模型段數(shù),以達到視覺效果和段數(shù)之間的平衡。
(4)燈光烘焙。為加強模型的光影效果和真實性,需在3DSMAX軟件內(nèi)進行相關燈光設置,實現(xiàn)模型的烘培處理。通過燈光烘焙功能,能將渲染完成后的非實時環(huán)境燈光效果切換至實時交互環(huán)境中。燈光烘焙的紋理質(zhì)量作用于模型環(huán)境,直接影響到用戶的交互感知,因此燈光烘焙也是虛擬現(xiàn)實技術中的關鍵步驟。
3 結(jié)語
虛擬現(xiàn)實技術是指設計師將自己的構(gòu)想通過相關輔助設備提供給用戶,給用戶帶來身臨其境的虛擬體驗。用戶在使用相關輔助設施后,可自動與現(xiàn)實環(huán)境產(chǎn)生隔離,直接置于設計者構(gòu)建出的虛擬環(huán)境,并進行實時交互,以感知構(gòu)建出的虛擬環(huán)境。
參考文獻
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