張歡
【摘要】要創(chuàng)設(shè)現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的問題情景,來激發(fā)孩子的求知欲望。輔導孩子學習的內(nèi)容應該與他們的生活實際相聯(lián)系,這樣才容易激起學習熱情,使孩子們能運用生活經(jīng)驗和已有的知識,再經(jīng)過自己的努力來解決問題,從而提高學習興趣。我們從孩子參與學習的心理來看,與自己的學習生活密切相關(guān)的、生動有趣的學習內(nèi)容和情景,容易使孩子的心理和思維處于一種積極興奮的狀態(tài),它對于孩子主動參與學習過程,研究學習結(jié)果能起到事半功倍的效果。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)設(shè) ?興趣 ?游戲 ?問題情境
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)07-0105-01
一、重要性
素質(zhì)教育的重要內(nèi)容之一是“要培養(yǎng)學生自身的學習能力和自我發(fā)展能力”。這就要求教師從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的問題情景,引導學生觀察,思考的操作、交流,讓他們從具體的背景材料中去發(fā)現(xiàn),去探索相關(guān)的數(shù)學問題,這不僅能較好地激發(fā)學生的學習興趣,使他們積極主動地參與數(shù)學活動,而且以最大限度地發(fā)揮他們的聰明才智和創(chuàng)造潛能。因此,為學生創(chuàng)造生動具體的問題情景,對于學生的主動探究是何其重要。
二、常見形式
1.從讀懂教材,創(chuàng)設(shè)有效的數(shù)學問題情境
立足教材,讀懂教材,明確編寫者的意圖,頌悟其中的精髓,是創(chuàng)設(shè)有效的數(shù)學問題情境的前提和基礎(chǔ)。
2.從生活中,創(chuàng)設(shè)有趣的數(shù)學問題情境
《新課程標準》中指出:要從學生已有的生活經(jīng)驗和知識出發(fā)。在教學中教師要密切聯(lián)系學生的生活實際,從學生的實際出發(fā),創(chuàng)設(shè)學生熟悉的生活問題情景,使他們感到生活中處處有數(shù)學。
(1)創(chuàng)設(shè)貼切學生生活的問題情景,會使學生在參與學習中體驗到數(shù)學的價值,進一步感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,更好地理解數(shù)學。
(2)選取學生熟悉的生活問題情景??芍苯舆x取教材中提供的學生熟悉的日常生活現(xiàn)實生活情景素材進行加工或自己創(chuàng)設(shè)學生感興趣的現(xiàn)實生活情景素材作為課堂情景,讓學生體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,增強學生學習數(shù)學的樂趣。
例如:在教學“乘法分配律”時,教師創(chuàng)設(shè)了“買校服”這一現(xiàn)實問題情境:學校一年級學生購買校服,上衣每件45元,褲子每條35元,買5套校服應付多少元錢?你能用幾種方法解答?讓學生在討論交流中發(fā)現(xiàn):(45+35)×5=45×5+35×5這一等式,感知乘法分配率的存在,同時,體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
3.從身臨其境中創(chuàng)設(shè)問題情景
只有入境,才能生情。讓學生溶入到教師創(chuàng)設(shè)的情景之中,讓學生覺得自己就是其中的主人翁,我們的教學就能起到事半功倍的效果。如在教學“連加連減”時,我就創(chuàng)設(shè)了一個實際情景,與學生一起做開汽車的游戲。我當司機,讓學生做乘客,先上來5個學生。汽車開動,我問學生現(xiàn)在汽車上有幾個人?(5)個。高新路到了,停車,又上來幾個阿姨,汽車再開動,我問又上來幾個人?(8個),現(xiàn)在汽車上一共有幾個人?(13個)。又到一站,停車,下去了4個學生,我問現(xiàn)在汽車上還有幾個人?(9個)。這樣抽象出算式5+8-4=9。游戲如此反復輪流做了幾次,使每個學生都有參加的機會,課堂氣氛一下子活躍起來,不知不覺中融入到探索新知,為新課的學習作好了鋪墊。
4.從游戲中創(chuàng)設(shè)問題情景
游戲是低年級學生最樂意參加的活動。將數(shù)學知識寓于游戲之中,能使學生在輕松愉悅的氛圍中學到新知識或鞏固數(shù)學知識。 因此,教學中教師要依據(jù)教材內(nèi)容的特點,在新舊知識的連接點上創(chuàng)設(shè)問題,使學生產(chǎn)生強烈的探索欲望。如在教學“多一些、少一些、多得多、少得多”后,我和學生一起玩猜數(shù)游戲。
師:老師心里想了一個兩位數(shù),你們來猜猜看。
生:23。
師:不對,太小了。
生:90。
師:不對,太大了。
……
然后學生四人一組玩猜數(shù)游戲。
采用學生喜愛的游戲進行鞏固練習,能使原來枯燥乏味的數(shù)學練習充滿情趣。同時,數(shù)學游戲帶來的歡樂,也成為了學生喜歡研究數(shù)學的巨大動力。
5.從關(guān)注學生,創(chuàng)設(shè)有序的數(shù)學問題情境
《新課程標準》指出:“數(shù)學教學必須建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上?!标P(guān)注學生,就要以學生的發(fā)展為本,了解他們的認知特點,創(chuàng)設(shè)有梯度的數(shù)學問題情境,讓學生“跳一跳也能摘到桃子”。
例如:一位教師在教學“用字母表示數(shù)”時,創(chuàng)設(shè)了“數(shù)青蛙”到青蛙生活的池塘(周長和面積的計算),再到整個池塘青蛙的總只數(shù)的情境,在整個情境串中,讓學生經(jīng)歷了用含有字母的式子表示簡單的數(shù)量、數(shù)量關(guān)系和計算公式的全過程,同時,又加深了學生對用字母表示數(shù)的方法的理解,整堂課渾然一體。
三、應注意的問題
1.要適合學生的認知水平:接近學生數(shù)學學習的“最近發(fā)展區(qū)”創(chuàng)設(shè)情境一方面應該是學生熟悉的、能夠理解的。另一方面,情境中隱含的問題應與學生已有知識經(jīng)驗有關(guān)聯(lián),同時又是新奇的、富有挑戰(zhàn)性的、值得去探究的。這樣,既使學生有可能去進行思考與探究,又讓其感覺到現(xiàn)有知識的局限性,從而處于一種“心求通而未達,口欲言而未能言”的狀態(tài),激起他們強烈的自主探究的欲望。
2.要考慮情境對問題的指向性和暗示性
教師創(chuàng)沒的情境必須有利于誘發(fā)學生鏈出與教學內(nèi)容相關(guān)的數(shù)學問題,避免枝節(jié)橫生,出現(xiàn)與教學內(nèi)容不一致、甚至毫無關(guān)聯(lián)的問題,影響教學效率和效果。這就要求我們教師,進行教學設(shè)計時必須先弄清楚自己希望學生提出什么數(shù)學問題,然后有的放矢地創(chuàng)設(shè)情境。
3.聯(lián)系生活要貼切自然,避免學生的認知偏差
數(shù)學內(nèi)容與現(xiàn)實生活有著千絲萬縷的聯(lián)系,但這種聯(lián)系必須是自然貼切、合乎事實的。如果教師忽視數(shù)學問題的本質(zhì)而牽強附會地聯(lián)系生活,只能為學生提供錯誤信息,導致學生認知上的偏差。
例如:一位教師在教學倒數(shù)時這樣導人:“在日常生活中,很多東面是可以倒過來的。比如,人可以用手倒立,杯子可以倒過來杯口朝下放在桌子上………”結(jié)果導致學生誤以為“8的倒數(shù)還是8,9的倒數(shù)是6”。
4.口情境內(nèi)容應簡單明了,不能拖泥帶水
數(shù)學情境是為教學內(nèi)容服務的,它只能處于從屬地位。有的教師創(chuàng)設(shè)情境時,考慮問題過于“周全”,創(chuàng)設(shè)的情境內(nèi)容完整、生動有趣,但耗費時間太長,遲遲不能切入主題,結(jié)果是本末倒置,事倍功半。其實,只要能引發(fā)學生的數(shù)學思考,激發(fā)學生的求知欲望,三言兩語的情境未必不是一個好情境.
總之,在數(shù)學教學中,要使學生不斷地產(chǎn)生學習需要和興趣,就要創(chuàng)設(shè)出有關(guān)的教學情境,利用學生舊有的知識經(jīng)驗和認知結(jié)構(gòu),以造成認知沖突,使學生急欲求知,主動思考,從而營造出濃厚的學習氛圍,只有這樣才能有助于數(shù)學課堂教學的有效性。教學情境的創(chuàng)設(shè)方法很多,它需要我們不斷的探索和自身知識的不斷豐富,使情境創(chuàng)設(shè)真正成為教師引導學生積極投生于自主探究學習的有效途徑和手段,讓學生在情境中學習,在活動中學習,在問題中學習。
參考文獻:
[1]《小學數(shù)學教學設(shè)計》
[2]《小學數(shù)學教學論》
[3]《小學數(shù)學教材教法》