• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    萌物也有大力量

    2014-11-17 09:09:11koflover
    電子競技 2014年20期
    關(guān)鍵詞:回力百分比物理

    koflover

    基本能力分析

    生命值:430+65

    生命回復(fù):4.5+0.5

    魔法值:無

    魔法回復(fù):無

    攻擊距離:150(近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程)

    攻擊力:45+3

    攻擊速度:0.625+0.5%

    護(hù)甲值:19+2.5

    魔法抗性:30+0

    移動(dòng)速度:325

    因?yàn)榧{爾能從被動(dòng)技能以及W技能中獲得較為可觀的屬性,所以它的基礎(chǔ)屬性顯得不是很理想,尤其是攻速成長簡直低得令人發(fā)指,但如果算上技能加成的話就不算什么了。另外,納爾的初始血量在遠(yuǎn)程英雄中還是有一定優(yōu)勢的,變成巨型納爾后血量就更高了。

    狂怒基因(被動(dòng)技能)

    小型納爾進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)隨時(shí)間緩慢增長怒氣,如果它對敵方英雄造成傷害或受到敵方英雄的傷害,怒氣增長速度會(huì)更快。當(dāng)小型納爾獲得100怒氣時(shí),在5秒內(nèi)如果它使用一個(gè)基礎(chǔ)技能就會(huì)變成巨型納爾(此時(shí)使用的技能會(huì)自動(dòng)變成巨型納爾的技能);如果5秒內(nèi)沒有使用技能,那么小型納爾會(huì)自動(dòng)變成巨型納爾。小型納爾如果在13秒內(nèi)沒有進(jìn)行戰(zhàn)斗,那會(huì)隨著時(shí)間緩慢降低怒氣。

    小型納爾和巨型納爾分別擁有不同的屬性加成和技能,但技能共同相同的CD計(jì)時(shí)。巨型納爾維持15秒時(shí)間,當(dāng)巨型納爾變回小型納爾時(shí),會(huì)在13秒內(nèi)不能提升怒氣。

    該被動(dòng)技能的效果比較復(fù)雜,我們分幾個(gè)方面來逐條分析。首先是怒氣這個(gè)特殊資源,納爾的怒氣與蠻王、鱷魚這些英雄的怒氣不同,它并不能靠擊殺小兵來快速增長,所以它的收益也要小一些,只能用來滿足小型納爾變身成巨型納爾的條件而已。

    接下來再說說巨型納爾這個(gè)變身形態(tài)。小型納爾和巨型納爾這兩個(gè)形態(tài)只能說是彼此平行的,并沒有誰強(qiáng)誰弱之分。小型納爾具有更優(yōu)秀的射程、移動(dòng)速度和攻擊速度,技能也更適合在遠(yuǎn)處消耗或是持續(xù)攻擊;而巨型納爾則有更高的攻擊力、雙抗、血量上限和回復(fù)能力,比較適合作為前排肉盾,另外因?yàn)榫扌图{爾比小型納爾多出兩個(gè)主動(dòng)技能的關(guān)系,傷害爆發(fā)也會(huì)比較高。

    雖然小型納爾和巨型納爾都有很強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,但這兩個(gè)形態(tài)的最大弊端就是無法自由控制切換的時(shí)機(jī),從而導(dǎo)致玩家無法隨心所欲的把握戰(zhàn)斗節(jié)奏。當(dāng)然這可能也是設(shè)計(jì)者有意為之的結(jié)果,如果小型納爾和巨型納爾能夠自由切換的話也許就太強(qiáng)了。另外需要注意的是,巨型納爾變回小型納爾后,只會(huì)保留當(dāng)前的生命值百分比,并不會(huì)把額外生命值保留下來,所以納爾并不像鱷魚或狗頭那樣可以靠開大招來變相回血。

    投擲回力鏢(快捷鍵Q)

    小型納爾形態(tài)專用。

    納爾投擲出一把回力鏢,對飛行路徑的敵人造成物理傷害,并使其移動(dòng)速度下降2秒?;亓︾S對命中的第一個(gè)敵人造成全額傷害,對其余敵人只會(huì)造成一半傷害,且每個(gè)敵人只會(huì)被回力鏢攻擊一次。

    回力鏢在命中第一個(gè)敵人后會(huì)向前再飛行一小段距離,然后再朝著納爾此時(shí)所在的位置以直線軌跡返回;如果回力鏢沒有命中任何敵人,也會(huì)在達(dá)到1100的最大射程時(shí),朝著納爾此時(shí)所在的位置返回。

    回力鏢在返回時(shí)并不會(huì)追蹤納爾,但納爾如果能接住回力鏢,會(huì)使投擲回力鏢這個(gè)技能的剩余CD時(shí)間減少60%(以基礎(chǔ)CD時(shí)間計(jì)算)。如果納爾不能接住返回的回力鏢,那該回力鏢會(huì)繼續(xù)向前飛行,直至達(dá)到2500的最大射程。

    等級1:造成10+1.0×全AD的物理傷害和15%的減速,CD時(shí)間20秒。

    等級2:造成45+1.0×全AD的物理傷害和20%的減速,CD時(shí)間17.5秒。

    等級3:造成80+1.0×全AD的物理傷害和25%的減速,CD時(shí)間15秒。

    等級4:造成115+1.0×全AD的物理傷害和30%的減速,CD時(shí)間12.5秒。

    等級5:造成150+1.0×全AD的物理傷害和35%的減速,CD時(shí)間10秒。

    投擲回力鏢是納爾的核心攻擊技能,在絕大多數(shù)情況下都應(yīng)該優(yōu)先升滿。該技能所造成的傷害只能說是一般,在前期更是和普攻相差無幾,但考慮到納爾的普攻射程本來就很短,所以納爾必須得用這個(gè)技能在安全的位置下進(jìn)行攻擊,就像EZ用Q技能不斷在遠(yuǎn)距離消耗那樣。

    準(zhǔn)確無誤地接住返回的回力鏢,是用好這個(gè)技能的第一要?jiǎng)?wù),納爾在接回力鏢時(shí)優(yōu)點(diǎn)像是德萊文在接斧子,兩者有不少異曲同工之處。接住回力鏢的話能大幅度縮減該技能的CD時(shí)間,當(dāng)納爾擁有30%以上的CD縮減屬性時(shí),就可以不間斷地使用該技能了。因?yàn)榛亓︾S需要一段時(shí)間來返回,所以30%的CD縮減基本夠用,無需達(dá)到40%。這樣的話,納爾可以不斷利用回力鏢進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,另外因?yàn)榛亓︾S具有不俗的減速效果,所以納爾可以在追擊和撤退的時(shí)候不斷使對手減速,這是玩好納爾的重要環(huán)節(jié)。

    亢奮(快捷鍵W)

    小型納爾形態(tài)專用。

    納爾的普通攻擊和傷害技能在命中敵方目標(biāo)時(shí)會(huì)對其施加標(biāo)記,當(dāng)標(biāo)記疊加到3層時(shí)會(huì)對其造成額外的魔法傷害,同時(shí)納爾會(huì)獲得一個(gè)在3秒內(nèi)不斷衰減的30%加速效果。納爾能夠同時(shí)對多個(gè)目標(biāo)施加標(biāo)記,并連續(xù)觸發(fā)傷害和加速效果。當(dāng)納爾變身為巨型納爾時(shí),也會(huì)獲得同樣的加速效果。

    等級1:額外造成25+1.0×AP+6%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害,對野怪造成的百分比傷害部分的上限為75。

    等級2:額外造成30+1.0×AP+8%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害,對野怪造成的百分比傷害部分的上限為125。

    等級3:額外造成35+1.0×AP+10%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害,對野怪造成的百分比傷害部分的上限為175。

    等級4:額外造成40+1.0×AP+12%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害,對野怪造成的百分比傷害部分的上限為225。

    等級5:額外造成45+1.0×AP+14%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害,對野怪造成的百分比傷害部分的上限為275。

    亢奮這個(gè)技能有點(diǎn)像是蔚的W技能,疊加三次標(biāo)記后能夠觸發(fā)一個(gè)百分比傷害,而且能夠同時(shí)對多個(gè)目標(biāo)觸發(fā),這一點(diǎn)比起薇恩的W技能要強(qiáng)一些。由于疊滿標(biāo)記后還能額外再觸發(fā)加速效果,所以玩家可以先用投擲回力鏢給一群小兵身上都疊加兩層標(biāo)記,然后再用普攻逐個(gè)攻擊小兵即可。由于納爾習(xí)得大招以后,這個(gè)加速效果還會(huì)有所增長,所以玩家還是很有必要用這種方式來長時(shí)間保持加速狀態(tài)。

    亢奮升級后的成長性并不算特別好,每升1級只能增加5點(diǎn)傷害和2%的目標(biāo)最大生命值的傷害,即便考慮到巨型納爾的W技能的成長,也不建議玩家過早將這個(gè)W技能升滿。

    輕跳(快捷鍵E)

    小型納爾形態(tài)專用。

    納爾向一個(gè)地點(diǎn)跳躍,落地后在3秒內(nèi)獲得攻擊速度提升,最大跳躍距離475。

    如果納爾跳躍地點(diǎn)有一個(gè)我方或敵方單位(包括野怪和一些召喚物,但不能跳眼),那么納爾會(huì)繼續(xù)向該方向再跳躍相同的距離。如果該單位是敵方,那納爾會(huì)對其造成物理傷害,并使其在0.5秒內(nèi)降低60%的移動(dòng)速度。

    等級1:提升20%的攻擊速度,造成20+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間18秒。

    等級2:提升30%的攻擊速度,造成60+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間16.5秒。

    等級3:提升40%的攻擊速度,造成100+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間15秒。

    等級4:提升50%的攻擊速度,造成140+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間13.5秒。

    等級5:提升60%的攻擊速度,造成180+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間12秒。

    納爾的輕跳有點(diǎn)像是小魚人菲茲的E技能,但該技能必須要有跳板才可以進(jìn)行二次跳躍,且跳躍過程中沒有任何無敵時(shí)間,所以性能相比起來要差得遠(yuǎn)。但即便如此,輕跳在進(jìn)攻和逃跑時(shí)也能起到不錯(cuò)的作用,這里值得一提的是玩家要注意控制二次跳躍的距離,如果“跳板”離自己很近的話,那二次跳躍的距離也就特別近,這時(shí)候比較適合貼身進(jìn)行痛打;如果“跳板”距離自己比較遠(yuǎn),甚至達(dá)到了475的最大距離,那么納爾的二次跳躍同樣也有475的距離,這時(shí)候就很適合切入后排或是逃生了。

    由于輕跳能夠帶來相對可觀的攻擊速度加成,且傷害成長也算差強(qiáng)人意,所以這個(gè)技能可以作為副升技能,或者和W技能同時(shí)進(jìn)行升級。另外,玩家在使用納爾時(shí)需要掌握一個(gè)基礎(chǔ)連招,那就是“投擲回力鏢→普攻→輕跳→普攻→投擲回力鏢→普攻”,這是小型納爾形態(tài)的主要爆發(fā)手段,能夠連續(xù)打出兩次亢奮的額外傷害。

    投擲頑石(快捷鍵Q)

    巨型納爾形態(tài)專用。

    納爾向前方投擲一塊直線飛行的石塊,最大射程1100,對接觸到的第一個(gè)敵方單位以及附近的敵方單位造成物理傷害和持續(xù)2秒的減速效果。

    石塊在命中第一個(gè)敵人或達(dá)到最大射程時(shí)會(huì)留在原地,如果納爾來到石塊所在的位置時(shí)會(huì)撿起石塊,使該技能的剩余CD時(shí)間減少60%(以基礎(chǔ)CD時(shí)間計(jì)算)。

    等級1:造成10+1.2×全AD的物理傷害和15%的減速,CD時(shí)間20秒。

    等級2:造成50+1.2×全AD的物理傷害和20%的減速,CD時(shí)間17.5秒。

    等級3:造成90+1.2×全AD的物理傷害和25%的減速,CD時(shí)間15秒。

    等級4:造成130+1.2×全AD的物理傷害和30%的減速,CD時(shí)間12.5秒。

    等級5:造成170+1.2×全AD的物理傷害和35%的減速,CD時(shí)間10秒。

    投擲頑石的傷害比投擲回力鏢要高一些,畢竟它的基礎(chǔ)傷害和加成都更高,而且對所有敵方單位都能造成同樣的傷害。但因?yàn)槭瘔K不會(huì)自動(dòng)返回到手中,所以這招的遠(yuǎn)程消耗能力就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如投擲回力鏢了。不過納爾倒是可以像狂戰(zhàn)士奧拉夫那樣,一邊沖鋒一邊撿石塊,從而展開持續(xù)的追擊。

    與投擲回力鏢略有不同的是,納爾如果想連續(xù)使用投擲頑石,那最好還是把CD縮減屬性堆得高一些比較好。這樣的話它就可以在貼近對手的時(shí)候使用投擲頑石,接著迅速撿起身邊的石塊,然后再次使用該技能。由于投擲頑石的AOE傷害比較優(yōu)秀,如果納爾能在人群中不停的使用這一招,那么它所造成的傷害還是蠻可觀的,在團(tuán)戰(zhàn)中也絕對是存在感十足。

    最后需要說明的是,如果納爾在接住回力鏢或者撿起石塊的前后時(shí)間內(nèi)進(jìn)行形態(tài)轉(zhuǎn)換,那么那個(gè)減少剩余CD時(shí)間的效果對形態(tài)轉(zhuǎn)換后的技能也是同樣有效的,也就是接住回力鏢可以減少投擲頑石的CD,而撿起石塊也能減少投擲回力鏢的CD。

    痛毆(快捷鍵W)

    巨型納爾形態(tài)專用。

    納爾經(jīng)過一個(gè)短暫的準(zhǔn)備動(dòng)作后,猛錘前方地面,對范圍內(nèi)的所有敵方單位造成物理傷害以及1.25秒的眩暈效果。

    等級1:造成25+1.0×全AD的物理傷害,CD時(shí)間12秒。

    等級2:造成45+1.0×全AD的物理傷害,CD時(shí)間11秒。

    等級3:造成65+1.0×全AD的物理傷害,CD時(shí)間10秒。

    等級4:造成85+1.0×全AD的物理傷害,CD時(shí)間9秒。

    等級5:造成105+1.0×全AD的物理傷害,CD時(shí)間8秒。

    痛毆是一個(gè)帶有延遲時(shí)間的小范圍團(tuán)控技能,在團(tuán)戰(zhàn)中能起到不錯(cuò)的攪局作用,但傷害只能算是一般。如果納爾升滿了痛毆這個(gè)技能且擁有40%的CD縮減,那么在團(tuán)戰(zhàn)中有可能放出來兩次痛毆,但即便如此,筆者也不建議在前期過早把W技能升滿。

    另外,痛毆雖然有一定的延遲時(shí)間,但該技能卻不會(huì)被任何方式打斷,所以納爾可以沖進(jìn)人群放心大膽使用這一招。

    猛踏(快捷鍵E)

    巨型納爾形態(tài)專用。

    納爾跳向475范圍內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn),落地后對大范圍內(nèi)的所有敵人造成物理傷害,并對中心位置的敵方單位造成持續(xù)0.5秒的60%減速。

    等級1:造成20+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間18秒。

    等級2:造成60+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間16.5秒。

    等級3:造成100+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間15秒。

    等級4:造成140+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間13.5秒。

    等級5:造成180+6%納爾最大生命值的物理傷害,CD時(shí)間12秒。

    猛踏雖然不像輕跳那樣可以進(jìn)行二次跳躍,但它的傷害是AOE而非單體,并且因?yàn)榫扌图{爾本身就擁有更高的生命值,所以它所造成的傷害也比輕跳要高出不少。

    當(dāng)小型納爾如果在攢滿了100點(diǎn)怒氣時(shí)使用猛踏,那么猛踏也會(huì)像輕跳那樣進(jìn)行二次跳躍,并在兩次跳躍時(shí)都造成AOE傷害(對同一個(gè)目標(biāo)只有一次傷害效果)。這個(gè)“二次猛踏”按道理來說可能算是游戲Bug,而且也確實(shí)大幅度增強(qiáng)了納爾的實(shí)力,希望在未來它不要被改掉吧。

    吶?。。旖萱IR)

    被動(dòng)效果:使亢奮的移動(dòng)速度加成得到更大的提升。

    主動(dòng)效果:巨型納爾形態(tài)專用,將指定方向的所有敵人向后擊退,對其造成物理傷害,且接下來使其減速45%。如果被擊退的敵人撞在墻壁上,那么他們所受的物理傷害會(huì)增加50%,且接下來的減速效果會(huì)變?yōu)檠炐ЧJ┓ň嚯x590。

    等級1:亢奮的移動(dòng)速度加成變?yōu)?5%,造成200+0.2×額外AD+0.5×AP的物理傷害,并造成1.25秒的減速,CD時(shí)間120秒。

    等級2:亢奮的移動(dòng)速度加成變?yōu)?0%,造成300+0.2×額外AD+0.5×AP的物理傷害,并造成1. 5秒的減速,CD時(shí)間100秒。

    等級3:亢奮的移動(dòng)速度加成變?yōu)?5%,造成400+0.2×額外AD+0.5×AP的物理傷害,并造成1.75秒的減速,CD時(shí)間80秒。

    對于小型納爾來說,這個(gè)大招只能起到增強(qiáng)亢奮的加速效果,不過滿級時(shí)那75%的加速確實(shí)很給力,無論是追殺還是逃跑都非常管用。但只有在巨型納爾形態(tài)下,這個(gè)大招的主動(dòng)效果才能得以施展。

    該大招的主動(dòng)效果有點(diǎn)像是盲僧和小炮的大招,不但有不俗的傷害,而且擊退效果更加優(yōu)秀。它可以用來救自己或救隊(duì)友,但更主要還是用來打先手控制,把對方的關(guān)鍵英雄撞在墻壁上或是從后方反向撞過來。作為納爾玩家一定要掌握這個(gè)“反向撞擊”的技巧,就像盲僧玩家一定得學(xué)會(huì)“回旋踢”那樣。

    納爾的反向撞擊需要用到那個(gè)“二次猛踏”的Bug。當(dāng)納爾攢滿100怒氣時(shí),先尋找一個(gè)跳板并使用猛踏,設(shè)法使自己來到對方關(guān)鍵英雄的身后,期間不要吝惜閃現(xiàn)。之后納爾就要迅速使用大招把這些關(guān)鍵英雄撞回來,或者往墻壁上撞。值得一提的是,這“墻壁”也包括一些英雄的人造障礙,比如皇子的大招、巨魔的柱子、冰鳥的冰墻等等。

    戰(zhàn)術(shù)打法分析

    目前納爾最適合的位置是上單,偶爾也可以效仿著上單的打法去打中單,但在中路的表現(xiàn)并不如那些傳統(tǒng)的法師或刺客英雄來得好。另外納爾雖然也可以嘗試打野,但它在打野位置上遠(yuǎn)不如那些主流打野英雄那么有競爭力。至于ADC位置還是不要考慮了,畢竟遠(yuǎn)程的小型納爾并沒有足夠的射程,而近戰(zhàn)的巨型納爾在團(tuán)戰(zhàn)中又很難找到一個(gè)舒服的輸出位置。下面我們還是著重來介紹一下上單位置的打法。

    符文配置

    紅色攻擊速度、紅色雙重穿透或紅色固定攻擊×9

    黃色固定生命、黃色百分比生命或黃色固定護(hù)甲×9藍(lán)色成長魔抗或藍(lán)色固定CD縮減×9精華攻擊速度、精華固定攻擊、精華固定CD縮減或精華百分比生命×3

    納爾的符文配置還算比較靈活,如果玩家的符文頁寬裕且手頭有多種符文的話,可以按照上文推薦來嘗試不同的搭配組合。紅色符文方面,攻擊速度、雙重穿透和固定攻擊都是非常理想的選擇,這里就不再過多解釋了。黃色符文方面,固定生命和固定護(hù)甲都是比較傳統(tǒng)的配置,但百分比生命其實(shí)也是非常理想的選擇,這是因?yàn)榫扌图{爾擁有相當(dāng)可觀的生命值上限,所以黃色百分比生命符文具有最大的收益;藍(lán)色成長魔抗和藍(lán)色固定CD縮減也是兩種常見的配置,筆者之所以選固定CD縮減符文而不是成長CD縮減符文,是因?yàn)槌砷LCD縮減符文在納爾達(dá)到13級時(shí)才能超過固定CD縮減。至于精華符文部分,參考紅黃藍(lán)三色符文的說明即可。

    另外需要補(bǔ)充說明的是,如果藍(lán)色符文和精華符文都選擇了固定CD縮減,那么納爾的初始CD縮減屬性就可以達(dá)到10.77%,再配合攻擊系天賦中那5%的CD縮減,那么納爾只要再從裝備中尋求20%的CD縮減就差不多足夠了。

    召喚師技能和天賦

    召喚師技能一般都是“傳送+閃現(xiàn)”或者“點(diǎn)燃+閃現(xiàn)”的兩種搭配,就目前而言不會(huì)有更好的組合了。天賦方面,9-21-0的方案比較適合上單位置的納爾,畢竟它的主要任務(wù)還是吸收傷害,其中一些防御系深層天賦可以根據(jù)玩家的喜好有所微調(diào),這里就不再逐一細(xì)說了。

    技能加點(diǎn)和裝備選擇

    納爾一般都會(huì)優(yōu)先升滿Q技能,而大招肯定也是在第一時(shí)間就點(diǎn)出來。至于W技能和E技能的優(yōu)先級則是見仁見智,如果玩家喜歡在遠(yuǎn)處消耗的話那就以W技能優(yōu)先,反之就先考慮E技能,或者這兩個(gè)技能輪流加點(diǎn)也是可以的。

    明朗之靴:如果納爾沒有攜帶足夠的固定CD縮減符文,那鞋子就優(yōu)先選這個(gè)。畢竟CD縮減屬性能極大增強(qiáng)納爾的前期戰(zhàn)斗力,使投擲回力鏢和投擲頑石這兩個(gè)技能能夠更頻繁使用。如果符文中已經(jīng)有足夠的CD縮減,那為了避免屬性浪費(fèi),鞋子也可以考慮忍者足具或水銀之靴來增強(qiáng)防御能力。

    破敗王者之刃:這件裝備算是納爾最值得優(yōu)先考慮的攻擊裝。它的攻速屬性能夠更頻繁觸發(fā)亢奮的額外傷害,而它的物理吸血效果也同樣對亢奮的額外傷害有效。至于它的主動(dòng)效果,無論在切入還是逃生時(shí)都非常關(guān)鍵。

    頓之兆:最適合納爾的防御裝之一。它提供的生命值加成可以增強(qiáng)輕跳和猛踏的傷害,而巨型納爾的額外雙抗又能加強(qiáng)蘭頓之兆的主動(dòng)減速效果。

    振奮盔甲:同時(shí)提供魔抗和CD縮減的防御裝備,另外因?yàn)榫扌图{爾有較高的生命回復(fù),所以振奮盔甲的回復(fù)加成效果也可以派上一定的用場。

    鋼鐵烈陽之匣:納爾選擇這件裝備除了看在它的團(tuán)隊(duì)魔抗以外,另外就是為了湊CD縮減屬性,這樣的話配合振奮盔甲正好就有20%的CD縮減,無論配合明朗之靴,還是固定CD縮減符文都非常合適。

    狂徒鎧甲:狂徒鎧甲所提供的巨額生命值加成,能夠增強(qiáng)輕跳和猛踏的傷害;而巨型納爾形態(tài)所提供生命值加成,又能使狂徒鎧甲的百分比生命回復(fù)效果得到提升。

    猜你喜歡
    回力百分比物理
    只因是物理
    井岡教育(2022年2期)2022-10-14 03:11:44
    回力球攻擊
    澳大利亞土著人發(fā)明的回力標(biāo)
    處處留心皆物理
    跨越百年始 回力新征程回力鞋業(yè)亮相2019年中國國際體博會(huì)
    上海化工(2019年7期)2019-07-24 06:06:46
    普通照明用自鎮(zhèn)流LED燈閃爍百分比測量不確定度分析
    電子制作(2017年20期)2017-04-26 06:57:46
    三腳插頭上的物理知識(shí)
    回力新生
    商界評論(2016年4期)2016-04-20 11:55:38
    肝癌患者外周血Treg、Th17百分比及IL-17水平觀察
    我不是教物理的
    中學(xué)生(2015年2期)2015-03-01 03:43:33
    民权县| 平果县| 景德镇市| 孝感市| 巴里| 恭城| 凤城市| 博客| 汉源县| 永新县| 陈巴尔虎旗| 五华县| 登封市| 陈巴尔虎旗| 浪卡子县| 四会市| 新沂市| 叶城县| 台州市| 江孜县| 永嘉县| 通海县| 柘荣县| 定结县| 韩城市| 徐水县| 原阳县| 泾源县| 旺苍县| 乐至县| 大兴区| 镇赉县| 突泉县| 根河市| 曲水县| 谢通门县| 云南省| 丰顺县| 四子王旗| 广丰县| 游戏|