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      手游開發(fā)者,快去WP平臺(tái)吃獨(dú)食

      2014-11-10 14:22飛花
      關(guān)鍵詞:藍(lán)海手游開發(fā)者

      飛花

      三大平臺(tái),誰領(lǐng)風(fēng)騷?

      移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場發(fā)展至今,已經(jīng)形成了iOS、Android和WP三大手機(jī)操作系統(tǒng)各領(lǐng)風(fēng)騷三國鼎立的局面,每一個(gè)平臺(tái)都擁有自己的鮮明特色,選擇一個(gè)正確的平臺(tái)上架自己的作品,能夠讓一款作品獲得更好的成績。而iOS、Android和WP三大平臺(tái)又各有怎樣的優(yōu)勢呢?

      前段時(shí)間,著名移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)分析公司VisionMobile發(fā)布了2014年第一季度Developer Economics報(bào)告。本次報(bào)告集結(jié)了來自全球127個(gè)國家超過7 000名開發(fā)者,為迄今為止史上最大規(guī)模的移動(dòng)開發(fā)者調(diào)查。相比以往,盡管Android占據(jù)全球80%的市場份額,將Android作為目標(biāo)平臺(tái)的開發(fā)者數(shù)量也有著顯著增加,但大多數(shù)開發(fā)者仍然將iOS作為首選平臺(tái),其忠誠度絕非Android可以比擬。在收入方面,極為讓人意外的是,最熱門的移動(dòng)應(yīng)用盈利模式,不是付費(fèi)下載,也不是免費(fèi)增值及廣告,而是名不見經(jīng)傳的電子商務(wù)。

      在不同平臺(tái)上,應(yīng)用開發(fā)者收入也呈現(xiàn)著強(qiáng)烈反差。在iOS上,開發(fā)者平均每個(gè)應(yīng)用的收入在每月500~1 000美元,而在Android上,每個(gè)應(yīng)用的平均收入僅為每月101~200美元,不少開發(fā)者甚至坦言自己正在貧困線上掙扎。并且,大部分收入還是來自于廣告、應(yīng)用內(nèi)購買及其他貨幣化策略。而WP就更少了,平均每個(gè)應(yīng)用的月收入僅為1~50美元。有26%的應(yīng)用開發(fā)者認(rèn)為,內(nèi)置廣告仍然是最行之有效的盈利模式,尤其是在那些直接購買需求相當(dāng)薄弱的平臺(tái)上更是如此。如此看來,市場占有率低,回報(bào)低的WP似乎是開發(fā)者最不愿意選擇的平臺(tái),但為何它卻并沒有被拋棄呢?

      在幾近飽和的市場中尋找藍(lán)海

      盡管iOS系統(tǒng)為其開發(fā)者帶來了巨大的收益,而Android絕對的市場占有率則讓開發(fā)者能夠獲得更多的人氣,但WP并非一無是處,事實(shí)上不少優(yōu)秀APP依舊愿意推出自己的WP版本,甚至成為WP獨(dú)占APP。除了有濃厚微軟背景的《帝國時(shí)代·城堡圍攻》外,像《觸角神經(jīng)》、《顏料海盜》與《天空盒子》等游戲同樣將橄欖枝伸向了WP。而就在前不久,微軟更斥資25億美元天價(jià)收購制造出了《我的世界》的Mojang制作室,很有可能,未來《我的世界》手游版也將成為WP獨(dú)占游戲,微軟捧紅WP的決心由此可見一斑。

      而對于其他非微軟系的APP來說,入駐 WP也并非無利可圖。因?yàn)閷?shí)際上WP并不是iOS和Android的備胎,這同樣是一片藍(lán)海,誰也不知道這片藍(lán)海在微軟的全力支持下是否會(huì)擴(kuò)張。而且,現(xiàn)在無論是iOS還是Android平臺(tái),其對于小微開發(fā)者來說都不夠友善。一款作品從研發(fā)到上架,開發(fā)商、代理商和渠道商就會(huì)開始從多方面抽錢,許多優(yōu)秀作品因?yàn)殡y以承受而最終黯然退出競爭。對于他們而言與其和老前輩們哄搶市場,不如自己先在一個(gè)小平臺(tái)中穩(wěn)扎穩(wěn)打,可能反而會(huì)得到意外的驚喜,畢竟目前入駐WP平臺(tái)的成本不高,而未來收益卻未必不大。關(guān)鍵在于,WP能否后來者居上。

      關(guān)于這個(gè)問題,其實(shí)并不是沒有先例可循。微軟的Xbox就是后來者居上,依靠著微軟雄厚的財(cái)力以及海量精品獨(dú)占游戲,打破了Wii和PS等游戲主機(jī)所制造的壟斷局面。而現(xiàn)在微軟將手機(jī)系統(tǒng)用主機(jī)思維來經(jīng)營,同樣是利用高品質(zhì)APP來讓死忠玩家去捧場,雖然歸根結(jié)底是為了給自己掙地盤,但一人得道雞犬升天,依附于WP的APP開發(fā)者又豈會(huì)不因此而得益?

      微軟出手,有點(diǎn)懸

      從目前來看,微軟捧WP的主要策略就是將在Xbox上獲得大量人氣的游戲移植或者干脆推出新作放到WP上去。但這種經(jīng)營模式卻未必能收到預(yù)期的效果。微軟可能并沒有注意到,雖然手游讓無數(shù)開發(fā)者賺得盆滿缽滿,但用戶會(huì)選擇哪一類型的手機(jī)操作系統(tǒng),關(guān)鍵不在于他能用手機(jī)玩什么游戲,而在于他能用手機(jī)做什么以及獲得怎樣的體驗(yàn)。比如iOS系統(tǒng)能夠滿足游戲玩家、商務(wù)人士和時(shí)尚達(dá)人等不同人群的不同需求,而Android的高自由度則讓不少手機(jī)發(fā)燒友為之傾倒,兩大系統(tǒng)的風(fēng)格相當(dāng)鮮明,相對而言WP卻因?yàn)橹杏苟@得有些小透明。在這一點(diǎn)上,WP相對于iOS和Android還有很長一段路要走。

      因此對于微軟來說,與其花大力氣大價(jià)錢不斷將好游戲帶入手機(jī)之中,不如轉(zhuǎn)換自己的“主機(jī)思維”,將其變?yōu)椤笆謾C(jī)思維”,先考慮手機(jī)用戶真正需要怎樣的作品,讓普通手機(jī)用戶覺得WP好用,或者像蘋果一樣,將自己的產(chǎn)品包裝成新銳科技產(chǎn)品,這樣才有可能將平臺(tái)做大,從而主動(dòng)吸引更多的好APP入駐其中。endprint

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