陳德前
一、阿凡提的怪算式
一天,阿凡提游至一所中學的門口,聽到同學們正在討論方程的解法及其應用。阿凡提說:“同學們學習了有關方程的知識,現(xiàn)在我出幾個算式,你們能用自己所學過的知識加以解釋嗎?”
阿凡提慢慢地寫道:
阿凡提聽了同學們的發(fā)言,臉上露出了滿意的微笑。
聰明的小讀者,你清楚了嗎?你能用上述結(jié)論寫出幾個“怪”算式嗎?試試看,然后與同伴們交流一下。
這里解決問題的奧妙之處在于用方程的觀點看待等式a+b=ab,進而運用方程的知識來處理。方程是一個有效的模型,許多問題構(gòu)造出方程模型后就迎刃而解了。
二、能否回到原處
在5×5的方格棋盤中的A格里放一顆棋子(如圖1),規(guī)定棋子每走一步只能向左右或上下移動一格,問這顆棋子走25步后能否回到原處?
在這個問題中,棋子每走一步就有4種或2種走法,走25步的情況很復雜,因此必須進行簡化。我們不妨將棋盤黑白相間地涂色,如圖2,那么棋子從A格出發(fā),走第一步進入黑格,走第二步進入白格,……可見走第奇數(shù)步進入黑格,走第偶數(shù)步進入白格,所以走第25步進入黑格,不可能回到原處(白格)。
這種解法的巧妙之處就在于把棋盤的所有方格分為“黑格”和“白格”兩類,建立了分類的模型,從而使問題迎刃而解,由此可見數(shù)學建模的妙用。
牛刀小試
1.如圖3,在五環(huán)圖案內(nèi),分別填寫5個數(shù)a,b,c,d,e,其中a,b,c是3個連續(xù)偶數(shù)(a
牛刀小試參考答案
1.由題意有b=a+2,c=a+4,e=d+2;再由a+b+c=d+e,可得a+a+2+a+4=d+d+2,即3a=2d-4,所以a為偶數(shù)。令a=2,則b=4,c=6,d=5,e=7;令a=6,則b=8,c=10,d=11,e=13;令a=10,則b=12,c=14,d=17,e=19。
一、阿凡提的怪算式
一天,阿凡提游至一所中學的門口,聽到同學們正在討論方程的解法及其應用。阿凡提說:“同學們學習了有關方程的知識,現(xiàn)在我出幾個算式,你們能用自己所學過的知識加以解釋嗎?”
阿凡提慢慢地寫道:
阿凡提聽了同學們的發(fā)言,臉上露出了滿意的微笑。
聰明的小讀者,你清楚了嗎?你能用上述結(jié)論寫出幾個“怪”算式嗎?試試看,然后與同伴們交流一下。
這里解決問題的奧妙之處在于用方程的觀點看待等式a+b=ab,進而運用方程的知識來處理。方程是一個有效的模型,許多問題構(gòu)造出方程模型后就迎刃而解了。
二、能否回到原處
在5×5的方格棋盤中的A格里放一顆棋子(如圖1),規(guī)定棋子每走一步只能向左右或上下移動一格,問這顆棋子走25步后能否回到原處?
在這個問題中,棋子每走一步就有4種或2種走法,走25步的情況很復雜,因此必須進行簡化。我們不妨將棋盤黑白相間地涂色,如圖2,那么棋子從A格出發(fā),走第一步進入黑格,走第二步進入白格,……可見走第奇數(shù)步進入黑格,走第偶數(shù)步進入白格,所以走第25步進入黑格,不可能回到原處(白格)。
這種解法的巧妙之處就在于把棋盤的所有方格分為“黑格”和“白格”兩類,建立了分類的模型,從而使問題迎刃而解,由此可見數(shù)學建模的妙用。
牛刀小試
1.如圖3,在五環(huán)圖案內(nèi),分別填寫5個數(shù)a,b,c,d,e,其中a,b,c是3個連續(xù)偶數(shù)(a
牛刀小試參考答案
1.由題意有b=a+2,c=a+4,e=d+2;再由a+b+c=d+e,可得a+a+2+a+4=d+d+2,即3a=2d-4,所以a為偶數(shù)。令a=2,則b=4,c=6,d=5,e=7;令a=6,則b=8,c=10,d=11,e=13;令a=10,則b=12,c=14,d=17,e=19。
一、阿凡提的怪算式
一天,阿凡提游至一所中學的門口,聽到同學們正在討論方程的解法及其應用。阿凡提說:“同學們學習了有關方程的知識,現(xiàn)在我出幾個算式,你們能用自己所學過的知識加以解釋嗎?”
阿凡提慢慢地寫道:
阿凡提聽了同學們的發(fā)言,臉上露出了滿意的微笑。
聰明的小讀者,你清楚了嗎?你能用上述結(jié)論寫出幾個“怪”算式嗎?試試看,然后與同伴們交流一下。
這里解決問題的奧妙之處在于用方程的觀點看待等式a+b=ab,進而運用方程的知識來處理。方程是一個有效的模型,許多問題構(gòu)造出方程模型后就迎刃而解了。
二、能否回到原處
在5×5的方格棋盤中的A格里放一顆棋子(如圖1),規(guī)定棋子每走一步只能向左右或上下移動一格,問這顆棋子走25步后能否回到原處?
在這個問題中,棋子每走一步就有4種或2種走法,走25步的情況很復雜,因此必須進行簡化。我們不妨將棋盤黑白相間地涂色,如圖2,那么棋子從A格出發(fā),走第一步進入黑格,走第二步進入白格,……可見走第奇數(shù)步進入黑格,走第偶數(shù)步進入白格,所以走第25步進入黑格,不可能回到原處(白格)。
這種解法的巧妙之處就在于把棋盤的所有方格分為“黑格”和“白格”兩類,建立了分類的模型,從而使問題迎刃而解,由此可見數(shù)學建模的妙用。
牛刀小試
1.如圖3,在五環(huán)圖案內(nèi),分別填寫5個數(shù)a,b,c,d,e,其中a,b,c是3個連續(xù)偶數(shù)(a
牛刀小試參考答案
1.由題意有b=a+2,c=a+4,e=d+2;再由a+b+c=d+e,可得a+a+2+a+4=d+d+2,即3a=2d-4,所以a為偶數(shù)。令a=2,則b=4,c=6,d=5,e=7;令a=6,則b=8,c=10,d=11,e=13;令a=10,則b=12,c=14,d=17,e=19。