張濤
如果你僅僅學會了數(shù)學知識點,而對數(shù)學解題方法沒有掌握,在解題時就猶如“航海沒有了燈塔,旅行迷失了方向”.可見數(shù)學解題方法的重要性,下面就讓我們一起賞析古典概型與幾何概型中的常用方法吧.
一、求和法
如果所求事件較為復雜,我們可以將事件分為幾個彼此互斥的事件分別求解,利用互斥事件的概率加法公式求解. (當事件[A]與[B]互斥時,[P(A∪B)=P(A)+P(B)].)
例1 某商場舉行抽獎活動,規(guī)定每位顧客從裝有編號為0,1,2,3的四個小球的抽獎箱中每次抽出一個小球,記下編號后放回,連續(xù)取兩次,若取出的兩個小球號碼相加之和等于6則中一等獎,等于5中二等獎,等于4或3中三等獎. 求中三等獎的概率.
分析 列出取球的所有結(jié)果,中三等獎包括兩個互斥事件,分別求解,然后求和,中獎包括三個互斥事件,分別求解,然后求和.
解 設(shè)“中三等獎”為事件[A].
從四個小球中有放回地取兩個共有(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),共16種不同的結(jié)果.
記兩個小球的號碼之和為[x],則由題意可知,事件[A]包括兩個互斥事件:[x=4,x=3].
事件[x=4]的取法有3種:(1,3),(2,2),(3,1),故[P(x=4)=316];
事件[x=3]的取法有4種:(0,3),(1,2),(2,1),(3,0),故[P(x=3)=416].
由互斥事件的加法公式得,
[P(A)=P(x=3)+P(x=4)=416+316=716].
點撥 將復雜事件的概率轉(zhuǎn)化為彼此互斥事件的概率進行求解,其關(guān)鍵在于確定事件劃分的標準,要保證不重不漏. 即依據(jù)此標準劃分后,任意兩個事件不同時發(fā)生,并且這些互斥事件的并集就是所求事件.
二、正難則反法
對于較復雜的古典概型問題,如果直接求解有困難時,可利用正難則反的思維策略,將其轉(zhuǎn)化為其對立事件的概率求解. 此類試題的典型條件是“至少”“至多”“否定”或“肯定”等.
例2 一個袋中裝有四個形狀大小完全相同的球,球的編號分別為1,2,3,4. 先從袋中隨機取一個球,該球的編號為[m],將球放回袋中,然后再從袋中隨機取一個球,該球的編號為[n],求[n 分析 利用列舉法求解編號之和大于4的概率,列舉出又放回抽取兩球編號的所有結(jié)果,滿足[n 解 先從袋中隨機取一個球,記下編號為[m],放回后,再從袋中隨機取一個球,記下編號為[n],其一切可能的結(jié)果[(m,n)]有:(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1)(3,2),(3,3)(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),共16個. 所有滿足條件[n≥m+2]的事件為(1,3)(1,4)(2,4),共3個. 所以滿足條件[n≥m+2]的事件的概率為[P1=316]. 故滿足條件[n [P=1-P1=1-316=1316]. 三、數(shù)形結(jié)合法 根據(jù)已知條件作出大致的幾何圖形. 從而確定運用何種測度公式. 例3 已知關(guān)于[x]的一元二次函數(shù)[f(x)=ax2-4bx][+1.] (1)設(shè)集合[P={1,2,3}]和[Q={-1,1,2,3,4}],分別從集合P和Q中隨機取一個數(shù)作為a和b,求函數(shù)[y=f(x)]在區(qū)間[[1,+∞)]上是增函數(shù)的概率; (2)設(shè)點[(a,b)]是區(qū)域[x+y-8≤0,x>0,y>0]內(nèi)的隨機點,求函數(shù)[y=f(x)]在區(qū)間[[1,+∞)]上是增函數(shù)的概率. 分析 根據(jù)原函數(shù)是增函數(shù)確定[a,b]的范圍,枚舉基本事件總數(shù)與事件[A]的個數(shù),可求第(1)問,作出可行域,計算測度(面積),計算第(2)問. 解 (1)∵函數(shù)[f(x)=ax2-4bx+1]的圖象的對稱軸為[x=2ba],要使[f(x)=ax2-4bx+1]在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù),當且僅當[a>0]且[2ba≤1],即[2b≤a]. 若[a=1],則[b=-1];若[a=2],則[b=-1,1];若[a=3],則[b=-1,1.] ∴事件包含基本事件的個數(shù)是1+2+2=5. ∴所求事件的概率為[515=13]. (2)由(1)知,當且僅當[2b≤a且a>0]時, 函數(shù)[f(x)=ax2-4bx+1]在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù), 依條件可知,試驗的全部結(jié)果所構(gòu)成的區(qū)域為[(a,b)|a+b-8≤0,a>0,b>0]. 構(gòu)成所求事件的區(qū)域為三角形部分, 由[a+b-8=0,b=a2]得交點坐標為[(163,83)]. ∴所求事件的概率為[P=12×8×8312×8×8=13]. 點撥 幾何概型問題難度不大,但需要準確理解題意. 解決此類問題首先要確定所求事件中對應(yīng)的圖形的形狀,該圖形的確定往往取決于元素的個數(shù),然后確定該事件的度量依據(jù),最后確定度量方法. 四、構(gòu)造模型法 當一些代數(shù)問題的概率不能直接計算時,可通過建立函數(shù)關(guān)系,確定約束條件,構(gòu)造幾何模型來求之. 例4 在區(qū)間[0,1]上任取三個實數(shù)[x,y,z],事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1}]. (1)構(gòu)造出此隨機事件對應(yīng)的幾何圖形; (2)利用該圖形求事件[A]的概率. 分析 由于事件[A]對應(yīng)的結(jié)果是由三維數(shù)構(gòu)成的,所以試驗的所有結(jié)果都是由三維數(shù)構(gòu)成,轉(zhuǎn)化成與體積有關(guān)的幾何概型問題. 解 (1)如圖,由區(qū)間[0,1]上的三個實數(shù)組成的基本事件總體構(gòu)成以1為邊長的正方體,對應(yīng)的集合[[Ω]={(x,y,z)|0≤x≤1],[0≤y≤1],[0≤z≤1]},而隨機事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1],[x≥0,][y≥0,z≥0}]對應(yīng)的幾何圖形為在正方體內(nèi)以[O]為球心,以1為半徑的球的[18]部分. (2)由于[x,y,z]屬于區(qū)間[0,1],當[x=y=z=1]時,為正方體的一個頂點,事件[A]為球在正方體內(nèi)的部分. ∴[P(A)=18×43π×1313=π6]. 點撥 基本事件的對應(yīng)結(jié)果用有序?qū)崝?shù)組表示,要注意數(shù)的取值范圍,若數(shù)的取值是離散的,則為古典概型;若數(shù)的取值是連續(xù)的,則可轉(zhuǎn)化為幾何概型. 由于[x,y,z]的取值是[0,1]上的任意實數(shù),其構(gòu)成三維空間,轉(zhuǎn)化為與體積有關(guān)的幾何概型. 構(gòu)造幾何圖形時要注意變量的取值范圍對圖形的限制. 在轉(zhuǎn)化概率問題時,要注意表示事件結(jié)果的數(shù)值的個數(shù):一個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與長度有關(guān)的幾何概型,兩個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與面積有關(guān)的幾何概型,三個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與體積有關(guān)的幾何概型.
如果你僅僅學會了數(shù)學知識點,而對數(shù)學解題方法沒有掌握,在解題時就猶如“航海沒有了燈塔,旅行迷失了方向”.可見數(shù)學解題方法的重要性,下面就讓我們一起賞析古典概型與幾何概型中的常用方法吧.
一、求和法
如果所求事件較為復雜,我們可以將事件分為幾個彼此互斥的事件分別求解,利用互斥事件的概率加法公式求解. (當事件[A]與[B]互斥時,[P(A∪B)=P(A)+P(B)].)
例1 某商場舉行抽獎活動,規(guī)定每位顧客從裝有編號為0,1,2,3的四個小球的抽獎箱中每次抽出一個小球,記下編號后放回,連續(xù)取兩次,若取出的兩個小球號碼相加之和等于6則中一等獎,等于5中二等獎,等于4或3中三等獎. 求中三等獎的概率.
分析 列出取球的所有結(jié)果,中三等獎包括兩個互斥事件,分別求解,然后求和,中獎包括三個互斥事件,分別求解,然后求和.
解 設(shè)“中三等獎”為事件[A].
從四個小球中有放回地取兩個共有(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),共16種不同的結(jié)果.
記兩個小球的號碼之和為[x],則由題意可知,事件[A]包括兩個互斥事件:[x=4,x=3].
事件[x=4]的取法有3種:(1,3),(2,2),(3,1),故[P(x=4)=316];
事件[x=3]的取法有4種:(0,3),(1,2),(2,1),(3,0),故[P(x=3)=416].
由互斥事件的加法公式得,
[P(A)=P(x=3)+P(x=4)=416+316=716].
點撥 將復雜事件的概率轉(zhuǎn)化為彼此互斥事件的概率進行求解,其關(guān)鍵在于確定事件劃分的標準,要保證不重不漏. 即依據(jù)此標準劃分后,任意兩個事件不同時發(fā)生,并且這些互斥事件的并集就是所求事件.
二、正難則反法
對于較復雜的古典概型問題,如果直接求解有困難時,可利用正難則反的思維策略,將其轉(zhuǎn)化為其對立事件的概率求解. 此類試題的典型條件是“至少”“至多”“否定”或“肯定”等.
例2 一個袋中裝有四個形狀大小完全相同的球,球的編號分別為1,2,3,4. 先從袋中隨機取一個球,該球的編號為[m],將球放回袋中,然后再從袋中隨機取一個球,該球的編號為[n],求[n 分析 利用列舉法求解編號之和大于4的概率,列舉出又放回抽取兩球編號的所有結(jié)果,滿足[n 解 先從袋中隨機取一個球,記下編號為[m],放回后,再從袋中隨機取一個球,記下編號為[n],其一切可能的結(jié)果[(m,n)]有:(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1)(3,2),(3,3)(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),共16個. 所有滿足條件[n≥m+2]的事件為(1,3)(1,4)(2,4),共3個. 所以滿足條件[n≥m+2]的事件的概率為[P1=316]. 故滿足條件[n [P=1-P1=1-316=1316]. 三、數(shù)形結(jié)合法 根據(jù)已知條件作出大致的幾何圖形. 從而確定運用何種測度公式. 例3 已知關(guān)于[x]的一元二次函數(shù)[f(x)=ax2-4bx][+1.] (1)設(shè)集合[P={1,2,3}]和[Q={-1,1,2,3,4}],分別從集合P和Q中隨機取一個數(shù)作為a和b,求函數(shù)[y=f(x)]在區(qū)間[[1,+∞)]上是增函數(shù)的概率; (2)設(shè)點[(a,b)]是區(qū)域[x+y-8≤0,x>0,y>0]內(nèi)的隨機點,求函數(shù)[y=f(x)]在區(qū)間[[1,+∞)]上是增函數(shù)的概率. 分析 根據(jù)原函數(shù)是增函數(shù)確定[a,b]的范圍,枚舉基本事件總數(shù)與事件[A]的個數(shù),可求第(1)問,作出可行域,計算測度(面積),計算第(2)問. 解 (1)∵函數(shù)[f(x)=ax2-4bx+1]的圖象的對稱軸為[x=2ba],要使[f(x)=ax2-4bx+1]在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù),當且僅當[a>0]且[2ba≤1],即[2b≤a]. 若[a=1],則[b=-1];若[a=2],則[b=-1,1];若[a=3],則[b=-1,1.] ∴事件包含基本事件的個數(shù)是1+2+2=5. ∴所求事件的概率為[515=13]. (2)由(1)知,當且僅當[2b≤a且a>0]時, 函數(shù)[f(x)=ax2-4bx+1]在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù), 依條件可知,試驗的全部結(jié)果所構(gòu)成的區(qū)域為[(a,b)|a+b-8≤0,a>0,b>0]. 構(gòu)成所求事件的區(qū)域為三角形部分, 由[a+b-8=0,b=a2]得交點坐標為[(163,83)]. ∴所求事件的概率為[P=12×8×8312×8×8=13]. 點撥 幾何概型問題難度不大,但需要準確理解題意. 解決此類問題首先要確定所求事件中對應(yīng)的圖形的形狀,該圖形的確定往往取決于元素的個數(shù),然后確定該事件的度量依據(jù),最后確定度量方法. 四、構(gòu)造模型法 當一些代數(shù)問題的概率不能直接計算時,可通過建立函數(shù)關(guān)系,確定約束條件,構(gòu)造幾何模型來求之. 例4 在區(qū)間[0,1]上任取三個實數(shù)[x,y,z],事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1}]. (1)構(gòu)造出此隨機事件對應(yīng)的幾何圖形; (2)利用該圖形求事件[A]的概率. 分析 由于事件[A]對應(yīng)的結(jié)果是由三維數(shù)構(gòu)成的,所以試驗的所有結(jié)果都是由三維數(shù)構(gòu)成,轉(zhuǎn)化成與體積有關(guān)的幾何概型問題. 解 (1)如圖,由區(qū)間[0,1]上的三個實數(shù)組成的基本事件總體構(gòu)成以1為邊長的正方體,對應(yīng)的集合[[Ω]={(x,y,z)|0≤x≤1],[0≤y≤1],[0≤z≤1]},而隨機事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1],[x≥0,][y≥0,z≥0}]對應(yīng)的幾何圖形為在正方體內(nèi)以[O]為球心,以1為半徑的球的[18]部分. (2)由于[x,y,z]屬于區(qū)間[0,1],當[x=y=z=1]時,為正方體的一個頂點,事件[A]為球在正方體內(nèi)的部分. ∴[P(A)=18×43π×1313=π6]. 點撥 基本事件的對應(yīng)結(jié)果用有序?qū)崝?shù)組表示,要注意數(shù)的取值范圍,若數(shù)的取值是離散的,則為古典概型;若數(shù)的取值是連續(xù)的,則可轉(zhuǎn)化為幾何概型. 由于[x,y,z]的取值是[0,1]上的任意實數(shù),其構(gòu)成三維空間,轉(zhuǎn)化為與體積有關(guān)的幾何概型. 構(gòu)造幾何圖形時要注意變量的取值范圍對圖形的限制. 在轉(zhuǎn)化概率問題時,要注意表示事件結(jié)果的數(shù)值的個數(shù):一個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與長度有關(guān)的幾何概型,兩個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與面積有關(guān)的幾何概型,三個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與體積有關(guān)的幾何概型.
如果你僅僅學會了數(shù)學知識點,而對數(shù)學解題方法沒有掌握,在解題時就猶如“航海沒有了燈塔,旅行迷失了方向”.可見數(shù)學解題方法的重要性,下面就讓我們一起賞析古典概型與幾何概型中的常用方法吧.
一、求和法
如果所求事件較為復雜,我們可以將事件分為幾個彼此互斥的事件分別求解,利用互斥事件的概率加法公式求解. (當事件[A]與[B]互斥時,[P(A∪B)=P(A)+P(B)].)
例1 某商場舉行抽獎活動,規(guī)定每位顧客從裝有編號為0,1,2,3的四個小球的抽獎箱中每次抽出一個小球,記下編號后放回,連續(xù)取兩次,若取出的兩個小球號碼相加之和等于6則中一等獎,等于5中二等獎,等于4或3中三等獎. 求中三等獎的概率.
分析 列出取球的所有結(jié)果,中三等獎包括兩個互斥事件,分別求解,然后求和,中獎包括三個互斥事件,分別求解,然后求和.
解 設(shè)“中三等獎”為事件[A].
從四個小球中有放回地取兩個共有(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),共16種不同的結(jié)果.
記兩個小球的號碼之和為[x],則由題意可知,事件[A]包括兩個互斥事件:[x=4,x=3].
事件[x=4]的取法有3種:(1,3),(2,2),(3,1),故[P(x=4)=316];
事件[x=3]的取法有4種:(0,3),(1,2),(2,1),(3,0),故[P(x=3)=416].
由互斥事件的加法公式得,
[P(A)=P(x=3)+P(x=4)=416+316=716].
點撥 將復雜事件的概率轉(zhuǎn)化為彼此互斥事件的概率進行求解,其關(guān)鍵在于確定事件劃分的標準,要保證不重不漏. 即依據(jù)此標準劃分后,任意兩個事件不同時發(fā)生,并且這些互斥事件的并集就是所求事件.
二、正難則反法
對于較復雜的古典概型問題,如果直接求解有困難時,可利用正難則反的思維策略,將其轉(zhuǎn)化為其對立事件的概率求解. 此類試題的典型條件是“至少”“至多”“否定”或“肯定”等.
例2 一個袋中裝有四個形狀大小完全相同的球,球的編號分別為1,2,3,4. 先從袋中隨機取一個球,該球的編號為[m],將球放回袋中,然后再從袋中隨機取一個球,該球的編號為[n],求[n 分析 利用列舉法求解編號之和大于4的概率,列舉出又放回抽取兩球編號的所有結(jié)果,滿足[n 解 先從袋中隨機取一個球,記下編號為[m],放回后,再從袋中隨機取一個球,記下編號為[n],其一切可能的結(jié)果[(m,n)]有:(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1)(3,2),(3,3)(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),共16個. 所有滿足條件[n≥m+2]的事件為(1,3)(1,4)(2,4),共3個. 所以滿足條件[n≥m+2]的事件的概率為[P1=316]. 故滿足條件[n [P=1-P1=1-316=1316]. 三、數(shù)形結(jié)合法 根據(jù)已知條件作出大致的幾何圖形. 從而確定運用何種測度公式. 例3 已知關(guān)于[x]的一元二次函數(shù)[f(x)=ax2-4bx][+1.] (1)設(shè)集合[P={1,2,3}]和[Q={-1,1,2,3,4}],分別從集合P和Q中隨機取一個數(shù)作為a和b,求函數(shù)[y=f(x)]在區(qū)間[[1,+∞)]上是增函數(shù)的概率; (2)設(shè)點[(a,b)]是區(qū)域[x+y-8≤0,x>0,y>0]內(nèi)的隨機點,求函數(shù)[y=f(x)]在區(qū)間[[1,+∞)]上是增函數(shù)的概率. 分析 根據(jù)原函數(shù)是增函數(shù)確定[a,b]的范圍,枚舉基本事件總數(shù)與事件[A]的個數(shù),可求第(1)問,作出可行域,計算測度(面積),計算第(2)問. 解 (1)∵函數(shù)[f(x)=ax2-4bx+1]的圖象的對稱軸為[x=2ba],要使[f(x)=ax2-4bx+1]在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù),當且僅當[a>0]且[2ba≤1],即[2b≤a]. 若[a=1],則[b=-1];若[a=2],則[b=-1,1];若[a=3],則[b=-1,1.] ∴事件包含基本事件的個數(shù)是1+2+2=5. ∴所求事件的概率為[515=13]. (2)由(1)知,當且僅當[2b≤a且a>0]時, 函數(shù)[f(x)=ax2-4bx+1]在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù), 依條件可知,試驗的全部結(jié)果所構(gòu)成的區(qū)域為[(a,b)|a+b-8≤0,a>0,b>0]. 構(gòu)成所求事件的區(qū)域為三角形部分, 由[a+b-8=0,b=a2]得交點坐標為[(163,83)]. ∴所求事件的概率為[P=12×8×8312×8×8=13]. 點撥 幾何概型問題難度不大,但需要準確理解題意. 解決此類問題首先要確定所求事件中對應(yīng)的圖形的形狀,該圖形的確定往往取決于元素的個數(shù),然后確定該事件的度量依據(jù),最后確定度量方法. 四、構(gòu)造模型法 當一些代數(shù)問題的概率不能直接計算時,可通過建立函數(shù)關(guān)系,確定約束條件,構(gòu)造幾何模型來求之. 例4 在區(qū)間[0,1]上任取三個實數(shù)[x,y,z],事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1}]. (1)構(gòu)造出此隨機事件對應(yīng)的幾何圖形; (2)利用該圖形求事件[A]的概率. 分析 由于事件[A]對應(yīng)的結(jié)果是由三維數(shù)構(gòu)成的,所以試驗的所有結(jié)果都是由三維數(shù)構(gòu)成,轉(zhuǎn)化成與體積有關(guān)的幾何概型問題. 解 (1)如圖,由區(qū)間[0,1]上的三個實數(shù)組成的基本事件總體構(gòu)成以1為邊長的正方體,對應(yīng)的集合[[Ω]={(x,y,z)|0≤x≤1],[0≤y≤1],[0≤z≤1]},而隨機事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1],[x≥0,][y≥0,z≥0}]對應(yīng)的幾何圖形為在正方體內(nèi)以[O]為球心,以1為半徑的球的[18]部分. (2)由于[x,y,z]屬于區(qū)間[0,1],當[x=y=z=1]時,為正方體的一個頂點,事件[A]為球在正方體內(nèi)的部分. ∴[P(A)=18×43π×1313=π6]. 點撥 基本事件的對應(yīng)結(jié)果用有序?qū)崝?shù)組表示,要注意數(shù)的取值范圍,若數(shù)的取值是離散的,則為古典概型;若數(shù)的取值是連續(xù)的,則可轉(zhuǎn)化為幾何概型. 由于[x,y,z]的取值是[0,1]上的任意實數(shù),其構(gòu)成三維空間,轉(zhuǎn)化為與體積有關(guān)的幾何概型. 構(gòu)造幾何圖形時要注意變量的取值范圍對圖形的限制. 在轉(zhuǎn)化概率問題時,要注意表示事件結(jié)果的數(shù)值的個數(shù):一個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與長度有關(guān)的幾何概型,兩個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與面積有關(guān)的幾何概型,三個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與體積有關(guān)的幾何概型.