20年前,癡迷于日本動(dòng)漫的75后、80后們,被父母訓(xùn)斥:看這些不如多做題,漫畫(huà)能幫你考上好大學(xué)嗎?10年后,國(guó)內(nèi)大小美術(shù)院校都增設(shè)了與動(dòng)漫有關(guān)的專(zhuān)業(yè)。
20年前,在同學(xué)面前炫耀悠悠球技巧的小屁孩被前者鄙視:玩這個(gè),能考100分嗎?后來(lái),每個(gè)大中城市的電視臺(tái)都開(kāi)辟了少兒頻道,悠悠球斗技是其中的一檔保留節(jié)目。
10年前,我們聞?dòng)螒蜃兩?,痛斥電子游戲這個(gè)毒品給青少年造成的毒害。10年后,2歲的孩子就會(huì)用手機(jī)和平板電腦玩游戲,把得分上傳到社交網(wǎng)絡(luò);而一群年輕人,在2014年的世界電競(jìng)比賽上捧回了超過(guò)800萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。
……
昔日的玩家,加以“職業(yè)”這一前綴,竟然成了一個(gè)小眾但未來(lái)會(huì)成為主流職業(yè)的從業(yè)者。當(dāng)父母?jìng)冮_(kāi)始意識(shí)到傳統(tǒng)的教育和就業(yè)觀(guān)念正被猛烈撞擊時(shí),網(wǎng)絡(luò)時(shí)代發(fā)生的社會(huì)變革,已經(jīng)令很多舊職業(yè)開(kāi)始消亡。也讓滿(mǎn)足自我、以圓夢(mèng)為目的的小眾職業(yè)迸發(fā)生機(jī)。
很久以前,我們做過(guò)一期名為《學(xué)會(huì)玩》的報(bào)道,呼吁不會(huì)玩、越玩越空虛的中國(guó)家庭,用更豐富的形式學(xué)會(huì)享受家庭時(shí)間。這一次,我們依舊以“玩”為主題,指向的卻是另一個(gè)領(lǐng)域:
告別那些為打發(fā)時(shí)間消遣無(wú)聊而玩的玩樂(lè)方式吧,用你的熱愛(ài)和鉆研,把曾經(jīng)被視為
“玩物喪志”的事,變成未來(lái)你安身立命、且可以激情燃燒一輩子的事業(yè)。
這個(gè)世界永遠(yuǎn)厚愛(ài)有想法、善于發(fā)現(xiàn)且執(zhí)著的人,不管你是玩文字、玩數(shù)字、玩相
機(jī)、玩針線(xiàn),還是玩積木、玩游戲。
在這個(gè)可以玩的東西太多、太容易與外界交流而導(dǎo)致分心、浮躁的時(shí)代,更多地關(guān)注內(nèi)心世界,挖掘出小小積木里的無(wú)盡樂(lè)趣,堅(jiān)定目標(biāo),是沈天成夢(mèng)想得以實(shí)現(xiàn)的重要原因。endprint