郭麗莉
摘要:類似Adobe Ilustrator矢量圖制作軟件,對于從事設(shè)計(jì)工作者來講是首選,它憑借著軟件自身獨(dú)特的功能,給設(shè)計(jì)師帶來很多方便。而如今CG領(lǐng)域,隨著每個軟件功能的創(chuàng)新及更迭,After Effects在shape Layer功能設(shè)計(jì)及更新上給用戶帶來了令人驚喜的亮點(diǎn)。該文將通過三個實(shí)例制作來解析After Effects形狀圖層及如何靈活應(yīng)用,充分發(fā)揮在CG領(lǐng)域是如何高效、準(zhǔn)確的表現(xiàn)其動畫制作優(yōu)勢。
關(guān)鍵詞:After Effects;shape Layer形狀圖層;Merge Paths;Stoke;Repeater;屬性
中圖分類號:TP393 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)27-6339-03
Abstract: Similar to Adobe Ilustrator vector map making software, engaged in design worker speaking is preferred, it is by virtue of the software of its unique functions, bring a lot of convenience to the designer. And now the area of CG, with each software function innovation and change, the After Effects in the shape Layer function design and update gives users a surprising bright spot. This paper will through three examples of the production to parse the After Effects shape layer and how to flexibly apply, give full play to the advantages in the field of CG is making the performance of its animation how efficient, accurate.
Key words: after effects; shape merge paths; layer shape layer; stoke; repeater; property
在當(dāng)今的CG領(lǐng)域,Adobe的系列軟件,尤其是在2D領(lǐng)域可謂實(shí)力強(qiáng)大,每個軟件的功能都在不斷的加強(qiáng),以After Effects為例,對于矢量處理歷來是一個短柄,如果要在After Effects中編輯一些矢量圖形元素,就必須依靠類似Ilustrator矢量圖制作軟件來輔助。但是,對于這方面功能的加強(qiáng),After Effects引入了shape Layer的概念,加之添了一些制作效果的簡便手段,為設(shè)計(jì)者在后期制作中提供了有效的途徑。下面我們通過三個實(shí)例來深入解析After Effects形狀圖層及其應(yīng)用。
1 實(shí)例一:形狀圖層的Stoke屬性的應(yīng)用
shape Layer形狀圖層所具有的豐富的屬性是其功能的精華所在,首先我們應(yīng)該了解其基本屬性,依次為:Polystar Path(多邊形路徑)、Stoke(描邊)、Fill(填充)和Transform(變形),而這些屬性又包含了很多細(xì)致的屬性控制參數(shù),在這個屬性中設(shè)計(jì)者可以控制形狀層描邊的顏色、不透明度、粗細(xì)等變化。在本文中將以Stoke(描邊)為例進(jìn)行解析。
首先,新建一個命名為“鐵路路線”合成,使用DV/PAL制預(yù)制參數(shù),長度為6秒。然后我們新建一個shape Layer1,用鋼筆工具勾畫一條所需的路徑,得到shape1,將其填充顏色設(shè)為黑色;再次,我們復(fù)制shape1,得到shape2,這時我們再將其填充顏色設(shè)為白色;操作至此,需要特別說明shape Layer一個較有特色的功能,就是Dashes(虛線)功能,只要單擊Dashes后面的加號就可以使形狀層的路徑描邊產(chǎn)生虛線的效果,同時還可以運(yùn)用其特有的功能屬性進(jìn)行動畫制作。接下來運(yùn)用這一特性,把白色的shape2制作成虛線,如圖見其參數(shù)設(shè)置,及效果圖。
4 結(jié)束語
在本文中,我們通過實(shí)例一對形狀圖層的Stoke基本屬性進(jìn)行了解析,對于自帶強(qiáng)大的Dashes(虛線)功能的充分利用,使我們在平日工作和設(shè)計(jì)中對于地圖等線路圖的制作提供了方便,有助于我們高效完成預(yù)想的動畫設(shè)計(jì);而在實(shí)例二中我們對形狀圖層的Merge Paths屬性的應(yīng)用進(jìn)行了剖析,利用圖形間的合并,相交,相減得到了一個更為復(fù)雜的圖形,在After Effects中我們也能夠很輕松的制作出類似的矢量圖形,并能夠?qū)ζ溥M(jìn)行各圖形間的動畫設(shè)計(jì);實(shí)例三我們對最具有表現(xiàn)力同時又實(shí)用的Reapeter(復(fù)制)功能進(jìn)行了解析,并且可以通過對復(fù)制數(shù)量及所設(shè)置的偏移數(shù)值制作出炫的動畫效果,形狀圖層每個功能各具特色,相信對于設(shè)計(jì)者來說,只要能夠充分挖掘和探究,就一定能做出我們理想中的后期動畫。
參考文獻(xiàn):
[1] 郭勇軍.靈活使用AE形狀圖層[J] .影視制作,2010,16(5).