李勤學+張磊
【摘 要】通過介紹無線參數(shù)優(yōu)化新思路,研究了基于不同業(yè)務的TD參數(shù)調(diào)整優(yōu)化,從而成功解決業(yè)務、網(wǎng)絡資源、用戶感知之間的平衡問題,達到網(wǎng)絡承載性能與用戶感知雙提升的目的,對TD數(shù)據(jù)業(yè)務無線參數(shù)設置具有參考意義。
【關鍵詞】TD網(wǎng)絡 參數(shù)優(yōu)化 用戶感知 資源利用率
1 引言
目前TD參數(shù)優(yōu)化主要是采用設備廠商提供的默認值或者推薦值,部分基于網(wǎng)絡KPI性能進行優(yōu)化調(diào)整,基本不需要考慮從業(yè)務的角度優(yōu)化調(diào)整。隨著TD網(wǎng)絡及應用、智能終端的快速發(fā)展,現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡承載的業(yè)務種類繁多(如網(wǎng)頁瀏覽、IM類、流媒體等),各類業(yè)務本身的應用特征對網(wǎng)絡參數(shù)的配置要求不同(如網(wǎng)頁瀏覽、QQ業(yè)務請求交互頻度對網(wǎng)絡信道釋放時長參數(shù)要求不一樣),同時當用戶業(yè)務量大到一定程度時,參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡質(zhì)量和資源利用率帶來一定的影響。而基于不同業(yè)務的參數(shù)配置,可以有效地克服傳統(tǒng)參數(shù)配置的局限性,使之更貼近現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務和用戶行為。因此,研究基于不同業(yè)務及用戶行為的TD無線參數(shù)優(yōu)化,對于提升用戶感知及網(wǎng)絡資源利用率有著重要的意義。
2 無線參數(shù)優(yōu)化新思路簡介
傳統(tǒng)的TD無線參數(shù)優(yōu)化多數(shù)是圍繞省公司考核的關鍵指標,很少從業(yè)務模型、用戶感知、資源利用率的角度出發(fā)。而現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡承載的業(yè)務種類繁多,因此需要從海量的信令中分析出現(xiàn)網(wǎng)主流的業(yè)務及用戶模型,通過對主流業(yè)務進行測試驗證,制定出適應于現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務且使得用戶感知最佳、無線資源利用最大化的參數(shù)配置方案,通過評估關鍵指標的變化來確定參數(shù)優(yōu)化的合理性。
TD無線參數(shù)優(yōu)化新思路如圖1所示:
3 TD無線參數(shù)優(yōu)化策略與實踐
3.1 TD網(wǎng)絡業(yè)務類型問題分析
通過分析海量核心網(wǎng)信令數(shù)據(jù)得到現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務情況,主要為網(wǎng)頁瀏覽類,其次是IM類、流媒體以及QQ在線游戲類業(yè)務。目前現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務問題如下:
(1)即時聊天類業(yè)務為主流業(yè)務,QQ業(yè)務用戶業(yè)務占比時長20%,但業(yè)務量僅為總業(yè)務量的10%;
(2)QQ業(yè)務建立在H載波上,會搶占大流量業(yè)務碼道資源,影響大流量業(yè)務用戶感知;
(3)QQ在線斗地主游戲是目前流行的,但經(jīng)常出現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。
TD網(wǎng)絡業(yè)務類型占比如圖2所示。
3.2 TD業(yè)務狀態(tài)轉(zhuǎn)換優(yōu)化思路分析
隨著智能終端的發(fā)展,各種手機應用也快速增長,大量實時在線業(yè)務頻繁產(chǎn)生“心跳”信息,在全網(wǎng)掀起3G網(wǎng)絡信令風暴;現(xiàn)網(wǎng)TD數(shù)據(jù)業(yè)務信令量也呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。通過統(tǒng)計分析現(xiàn)網(wǎng)PS域信令發(fā)現(xiàn),“小流量、高頻次”的互聯(lián)網(wǎng)應用頻繁占用控制信道,導致信道占用效率非常低。
TD網(wǎng)絡參數(shù)設置與分組業(yè)務用戶的感知有重要的關系,其中涉及以下三種模式的轉(zhuǎn)換:
(1)Cell_DCH模式,UE被分配了專用的物理信道;
(2)Cell_FACH模式,UE在任何時候都可以在相關傳輸信道上發(fā)起接入過程;
(3)IDLE模式,UE的所有連接在接入層都是關閉的。
非實時、低速率的業(yè)務過長占用Cell_DCH信道會浪費資源;UE過快地從Cell_FACH模式轉(zhuǎn)入IDLE模式,待下次有業(yè)務需求時,會引起頻繁的RAB建立、鑒權(quán)或者Paging等不必要的資源消耗。
綜合考慮,適當設置Cell_FACH的生存時間,可減少由FACH到IDLE的Iu-Release過程,以及減少RAB建立、鑒權(quán)和Paging等相關的網(wǎng)絡資源。保持Cell_FACH模式時,業(yè)務不占用Cell_DCH信道資源,以保證更多的用戶同時在線。
TD網(wǎng)絡RNC側(cè)參數(shù)PS INACT TIMER定義了UE與網(wǎng)絡之間因沒有信令交互而遷移到IDLE狀態(tài)的定時器。
PS永久在線定時器是一個控制PS域業(yè)務DCH和IDLE狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換的定時器?,F(xiàn)網(wǎng)PS業(yè)務主要為BE類業(yè)務,因此常用修改參數(shù)為:
(1)交互型業(yè)務用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORINT,當使用PS域交互型業(yè)務的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次交互型業(yè)務的請求;
(2)背景型業(yè)務用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORBAC,當使用PS域背景型業(yè)務的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次背景型業(yè)務的請求。
3.3 TD基于業(yè)務參數(shù)優(yōu)化實踐
針對現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務問題,將PS永久在線定時器分別設置為10s、20s、30s、40s的情況下,發(fā)現(xiàn)RRC和RAB請求次數(shù)是逐步減少的。并且在流量沒有顯著增加的情況下,每PS域RAB的流量是逐步增加的;隨著PS永久在線定時器的改變,RAB擁塞有所增加,RRC擁塞有所減少,碼資源利用率有所增加;DCH轉(zhuǎn)IDLE越困難,碼資源利用率就越高。
TD網(wǎng)絡業(yè)務流量及網(wǎng)絡擁塞率變化如表1所示。
根據(jù)各種業(yè)務的特性以及更貼近用戶感知,對PS INACT TIMER參數(shù)設置成不同時長,并針對各種業(yè)務進行測試。結(jié)果表明,PS INACT TIMER定時器設置為4~20s,對交互類、IM類、流媒體類業(yè)務沒有顯著影響;但當設置為4s或10s時,對QQ在線游戲類業(yè)務影響較大。
PS INACT TIMER參數(shù)調(diào)整效果對比如表2所示。
由表2可知,PS INACT TIMER只對游戲類業(yè)務影響較大,而對其他業(yè)務無明顯影響,因此只需對適合游戲業(yè)務的參數(shù)配置進行分析。例如,選取QQ斗地主游戲進行調(diào)整驗證,當PS INACT TIMER設置為4s時,測試QQ斗地主游戲發(fā)現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。
在游戲過程中會出現(xiàn)鏈接釋放,其后發(fā)生Paging消息與RAB建立請求的消息。從原來的Cell_FACH狀態(tài)→IDLE狀態(tài)→Cell_DCH狀態(tài)期間消耗時間約為9s。如果能延長Cell_FACH狀態(tài)時間,將對游戲用戶感知會有較大的提升。
游戲業(yè)務發(fā)生延時的信令截圖如圖3所示:
為保證手機游戲盡量不出現(xiàn)網(wǎng)絡慢、掉線,考慮到雙向的空口時延,結(jié)合游戲軟件設計的等待時間與用戶的思考時間,并保證一定的冗余,故設置為20s再進行驗證。異常局數(shù)由40%降至0%,手機游戲用戶感知有所增強。手機游戲用戶在斗地主測試的半小時中,Iu釋放請求由優(yōu)化前的18次降至3次,有效減少頻繁釋放建立過程,游戲過程變得順暢,沒有出現(xiàn)延遲和網(wǎng)絡慢的現(xiàn)象。
4 結(jié)論
隨著TD無線網(wǎng)絡承載的數(shù)據(jù)業(yè)務量在不斷增加,無線參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡質(zhì)量和用戶感知帶來一定的影響,現(xiàn)網(wǎng)對無線參數(shù)設置合理性的要求會越來越高。通過對系統(tǒng)默認參數(shù)PS INACT TIMER的個性化調(diào)整優(yōu)化,有效減少了網(wǎng)絡信令釋放請求的次數(shù),緩解系統(tǒng)信令負荷,提高游戲業(yè)務用戶感知度,對其他主流業(yè)務用戶感知沒有影響。當PS永久在線定時器設置為40s時,PS域掉線率超過0.5%,因此建議PS永久在線定時器設置值不超過30s。
參考文獻:
[1] 嚴常青. 移動通信原理與系統(tǒng)[M]. 2版. 重慶: 重慶大學出版社, 2011.
[2] 于偉峰. TD-SCDMA/HSPA無線網(wǎng)絡優(yōu)化原理與實踐[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2011.
[3] 肖建華,梁立濤,王航. TD-SCDMA無線網(wǎng)絡優(yōu)化指南[M]. 北京: 人民郵電出版社, 2013.
[4] 劉威. TD-SCDMA移動通信網(wǎng)絡規(guī)劃與優(yōu)化[M]. 北京: 科學出版社, 2012.
[5] 李軍. TD-SCDMA無線網(wǎng)絡創(chuàng)新技術與應用[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2013.★
【摘 要】通過介紹無線參數(shù)優(yōu)化新思路,研究了基于不同業(yè)務的TD參數(shù)調(diào)整優(yōu)化,從而成功解決業(yè)務、網(wǎng)絡資源、用戶感知之間的平衡問題,達到網(wǎng)絡承載性能與用戶感知雙提升的目的,對TD數(shù)據(jù)業(yè)務無線參數(shù)設置具有參考意義。
【關鍵詞】TD網(wǎng)絡 參數(shù)優(yōu)化 用戶感知 資源利用率
1 引言
目前TD參數(shù)優(yōu)化主要是采用設備廠商提供的默認值或者推薦值,部分基于網(wǎng)絡KPI性能進行優(yōu)化調(diào)整,基本不需要考慮從業(yè)務的角度優(yōu)化調(diào)整。隨著TD網(wǎng)絡及應用、智能終端的快速發(fā)展,現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡承載的業(yè)務種類繁多(如網(wǎng)頁瀏覽、IM類、流媒體等),各類業(yè)務本身的應用特征對網(wǎng)絡參數(shù)的配置要求不同(如網(wǎng)頁瀏覽、QQ業(yè)務請求交互頻度對網(wǎng)絡信道釋放時長參數(shù)要求不一樣),同時當用戶業(yè)務量大到一定程度時,參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡質(zhì)量和資源利用率帶來一定的影響。而基于不同業(yè)務的參數(shù)配置,可以有效地克服傳統(tǒng)參數(shù)配置的局限性,使之更貼近現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務和用戶行為。因此,研究基于不同業(yè)務及用戶行為的TD無線參數(shù)優(yōu)化,對于提升用戶感知及網(wǎng)絡資源利用率有著重要的意義。
2 無線參數(shù)優(yōu)化新思路簡介
傳統(tǒng)的TD無線參數(shù)優(yōu)化多數(shù)是圍繞省公司考核的關鍵指標,很少從業(yè)務模型、用戶感知、資源利用率的角度出發(fā)。而現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡承載的業(yè)務種類繁多,因此需要從海量的信令中分析出現(xiàn)網(wǎng)主流的業(yè)務及用戶模型,通過對主流業(yè)務進行測試驗證,制定出適應于現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務且使得用戶感知最佳、無線資源利用最大化的參數(shù)配置方案,通過評估關鍵指標的變化來確定參數(shù)優(yōu)化的合理性。
TD無線參數(shù)優(yōu)化新思路如圖1所示:
3 TD無線參數(shù)優(yōu)化策略與實踐
3.1 TD網(wǎng)絡業(yè)務類型問題分析
通過分析海量核心網(wǎng)信令數(shù)據(jù)得到現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務情況,主要為網(wǎng)頁瀏覽類,其次是IM類、流媒體以及QQ在線游戲類業(yè)務。目前現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務問題如下:
(1)即時聊天類業(yè)務為主流業(yè)務,QQ業(yè)務用戶業(yè)務占比時長20%,但業(yè)務量僅為總業(yè)務量的10%;
(2)QQ業(yè)務建立在H載波上,會搶占大流量業(yè)務碼道資源,影響大流量業(yè)務用戶感知;
(3)QQ在線斗地主游戲是目前流行的,但經(jīng)常出現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。
TD網(wǎng)絡業(yè)務類型占比如圖2所示。
3.2 TD業(yè)務狀態(tài)轉(zhuǎn)換優(yōu)化思路分析
隨著智能終端的發(fā)展,各種手機應用也快速增長,大量實時在線業(yè)務頻繁產(chǎn)生“心跳”信息,在全網(wǎng)掀起3G網(wǎng)絡信令風暴;現(xiàn)網(wǎng)TD數(shù)據(jù)業(yè)務信令量也呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。通過統(tǒng)計分析現(xiàn)網(wǎng)PS域信令發(fā)現(xiàn),“小流量、高頻次”的互聯(lián)網(wǎng)應用頻繁占用控制信道,導致信道占用效率非常低。
TD網(wǎng)絡參數(shù)設置與分組業(yè)務用戶的感知有重要的關系,其中涉及以下三種模式的轉(zhuǎn)換:
(1)Cell_DCH模式,UE被分配了專用的物理信道;
(2)Cell_FACH模式,UE在任何時候都可以在相關傳輸信道上發(fā)起接入過程;
(3)IDLE模式,UE的所有連接在接入層都是關閉的。
非實時、低速率的業(yè)務過長占用Cell_DCH信道會浪費資源;UE過快地從Cell_FACH模式轉(zhuǎn)入IDLE模式,待下次有業(yè)務需求時,會引起頻繁的RAB建立、鑒權(quán)或者Paging等不必要的資源消耗。
綜合考慮,適當設置Cell_FACH的生存時間,可減少由FACH到IDLE的Iu-Release過程,以及減少RAB建立、鑒權(quán)和Paging等相關的網(wǎng)絡資源。保持Cell_FACH模式時,業(yè)務不占用Cell_DCH信道資源,以保證更多的用戶同時在線。
TD網(wǎng)絡RNC側(cè)參數(shù)PS INACT TIMER定義了UE與網(wǎng)絡之間因沒有信令交互而遷移到IDLE狀態(tài)的定時器。
PS永久在線定時器是一個控制PS域業(yè)務DCH和IDLE狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換的定時器。現(xiàn)網(wǎng)PS業(yè)務主要為BE類業(yè)務,因此常用修改參數(shù)為:
(1)交互型業(yè)務用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORINT,當使用PS域交互型業(yè)務的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次交互型業(yè)務的請求;
(2)背景型業(yè)務用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORBAC,當使用PS域背景型業(yè)務的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次背景型業(yè)務的請求。
3.3 TD基于業(yè)務參數(shù)優(yōu)化實踐
針對現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務問題,將PS永久在線定時器分別設置為10s、20s、30s、40s的情況下,發(fā)現(xiàn)RRC和RAB請求次數(shù)是逐步減少的。并且在流量沒有顯著增加的情況下,每PS域RAB的流量是逐步增加的;隨著PS永久在線定時器的改變,RAB擁塞有所增加,RRC擁塞有所減少,碼資源利用率有所增加;DCH轉(zhuǎn)IDLE越困難,碼資源利用率就越高。
TD網(wǎng)絡業(yè)務流量及網(wǎng)絡擁塞率變化如表1所示。
根據(jù)各種業(yè)務的特性以及更貼近用戶感知,對PS INACT TIMER參數(shù)設置成不同時長,并針對各種業(yè)務進行測試。結(jié)果表明,PS INACT TIMER定時器設置為4~20s,對交互類、IM類、流媒體類業(yè)務沒有顯著影響;但當設置為4s或10s時,對QQ在線游戲類業(yè)務影響較大。
PS INACT TIMER參數(shù)調(diào)整效果對比如表2所示。
由表2可知,PS INACT TIMER只對游戲類業(yè)務影響較大,而對其他業(yè)務無明顯影響,因此只需對適合游戲業(yè)務的參數(shù)配置進行分析。例如,選取QQ斗地主游戲進行調(diào)整驗證,當PS INACT TIMER設置為4s時,測試QQ斗地主游戲發(fā)現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。
在游戲過程中會出現(xiàn)鏈接釋放,其后發(fā)生Paging消息與RAB建立請求的消息。從原來的Cell_FACH狀態(tài)→IDLE狀態(tài)→Cell_DCH狀態(tài)期間消耗時間約為9s。如果能延長Cell_FACH狀態(tài)時間,將對游戲用戶感知會有較大的提升。
游戲業(yè)務發(fā)生延時的信令截圖如圖3所示:
為保證手機游戲盡量不出現(xiàn)網(wǎng)絡慢、掉線,考慮到雙向的空口時延,結(jié)合游戲軟件設計的等待時間與用戶的思考時間,并保證一定的冗余,故設置為20s再進行驗證。異常局數(shù)由40%降至0%,手機游戲用戶感知有所增強。手機游戲用戶在斗地主測試的半小時中,Iu釋放請求由優(yōu)化前的18次降至3次,有效減少頻繁釋放建立過程,游戲過程變得順暢,沒有出現(xiàn)延遲和網(wǎng)絡慢的現(xiàn)象。
4 結(jié)論
隨著TD無線網(wǎng)絡承載的數(shù)據(jù)業(yè)務量在不斷增加,無線參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡質(zhì)量和用戶感知帶來一定的影響,現(xiàn)網(wǎng)對無線參數(shù)設置合理性的要求會越來越高。通過對系統(tǒng)默認參數(shù)PS INACT TIMER的個性化調(diào)整優(yōu)化,有效減少了網(wǎng)絡信令釋放請求的次數(shù),緩解系統(tǒng)信令負荷,提高游戲業(yè)務用戶感知度,對其他主流業(yè)務用戶感知沒有影響。當PS永久在線定時器設置為40s時,PS域掉線率超過0.5%,因此建議PS永久在線定時器設置值不超過30s。
參考文獻:
[1] 嚴常青. 移動通信原理與系統(tǒng)[M]. 2版. 重慶: 重慶大學出版社, 2011.
[2] 于偉峰. TD-SCDMA/HSPA無線網(wǎng)絡優(yōu)化原理與實踐[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2011.
[3] 肖建華,梁立濤,王航. TD-SCDMA無線網(wǎng)絡優(yōu)化指南[M]. 北京: 人民郵電出版社, 2013.
[4] 劉威. TD-SCDMA移動通信網(wǎng)絡規(guī)劃與優(yōu)化[M]. 北京: 科學出版社, 2012.
[5] 李軍. TD-SCDMA無線網(wǎng)絡創(chuàng)新技術與應用[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2013.★
【摘 要】通過介紹無線參數(shù)優(yōu)化新思路,研究了基于不同業(yè)務的TD參數(shù)調(diào)整優(yōu)化,從而成功解決業(yè)務、網(wǎng)絡資源、用戶感知之間的平衡問題,達到網(wǎng)絡承載性能與用戶感知雙提升的目的,對TD數(shù)據(jù)業(yè)務無線參數(shù)設置具有參考意義。
【關鍵詞】TD網(wǎng)絡 參數(shù)優(yōu)化 用戶感知 資源利用率
1 引言
目前TD參數(shù)優(yōu)化主要是采用設備廠商提供的默認值或者推薦值,部分基于網(wǎng)絡KPI性能進行優(yōu)化調(diào)整,基本不需要考慮從業(yè)務的角度優(yōu)化調(diào)整。隨著TD網(wǎng)絡及應用、智能終端的快速發(fā)展,現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡承載的業(yè)務種類繁多(如網(wǎng)頁瀏覽、IM類、流媒體等),各類業(yè)務本身的應用特征對網(wǎng)絡參數(shù)的配置要求不同(如網(wǎng)頁瀏覽、QQ業(yè)務請求交互頻度對網(wǎng)絡信道釋放時長參數(shù)要求不一樣),同時當用戶業(yè)務量大到一定程度時,參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡質(zhì)量和資源利用率帶來一定的影響。而基于不同業(yè)務的參數(shù)配置,可以有效地克服傳統(tǒng)參數(shù)配置的局限性,使之更貼近現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務和用戶行為。因此,研究基于不同業(yè)務及用戶行為的TD無線參數(shù)優(yōu)化,對于提升用戶感知及網(wǎng)絡資源利用率有著重要的意義。
2 無線參數(shù)優(yōu)化新思路簡介
傳統(tǒng)的TD無線參數(shù)優(yōu)化多數(shù)是圍繞省公司考核的關鍵指標,很少從業(yè)務模型、用戶感知、資源利用率的角度出發(fā)。而現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡承載的業(yè)務種類繁多,因此需要從海量的信令中分析出現(xiàn)網(wǎng)主流的業(yè)務及用戶模型,通過對主流業(yè)務進行測試驗證,制定出適應于現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務且使得用戶感知最佳、無線資源利用最大化的參數(shù)配置方案,通過評估關鍵指標的變化來確定參數(shù)優(yōu)化的合理性。
TD無線參數(shù)優(yōu)化新思路如圖1所示:
3 TD無線參數(shù)優(yōu)化策略與實踐
3.1 TD網(wǎng)絡業(yè)務類型問題分析
通過分析海量核心網(wǎng)信令數(shù)據(jù)得到現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務情況,主要為網(wǎng)頁瀏覽類,其次是IM類、流媒體以及QQ在線游戲類業(yè)務。目前現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務問題如下:
(1)即時聊天類業(yè)務為主流業(yè)務,QQ業(yè)務用戶業(yè)務占比時長20%,但業(yè)務量僅為總業(yè)務量的10%;
(2)QQ業(yè)務建立在H載波上,會搶占大流量業(yè)務碼道資源,影響大流量業(yè)務用戶感知;
(3)QQ在線斗地主游戲是目前流行的,但經(jīng)常出現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。
TD網(wǎng)絡業(yè)務類型占比如圖2所示。
3.2 TD業(yè)務狀態(tài)轉(zhuǎn)換優(yōu)化思路分析
隨著智能終端的發(fā)展,各種手機應用也快速增長,大量實時在線業(yè)務頻繁產(chǎn)生“心跳”信息,在全網(wǎng)掀起3G網(wǎng)絡信令風暴;現(xiàn)網(wǎng)TD數(shù)據(jù)業(yè)務信令量也呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。通過統(tǒng)計分析現(xiàn)網(wǎng)PS域信令發(fā)現(xiàn),“小流量、高頻次”的互聯(lián)網(wǎng)應用頻繁占用控制信道,導致信道占用效率非常低。
TD網(wǎng)絡參數(shù)設置與分組業(yè)務用戶的感知有重要的關系,其中涉及以下三種模式的轉(zhuǎn)換:
(1)Cell_DCH模式,UE被分配了專用的物理信道;
(2)Cell_FACH模式,UE在任何時候都可以在相關傳輸信道上發(fā)起接入過程;
(3)IDLE模式,UE的所有連接在接入層都是關閉的。
非實時、低速率的業(yè)務過長占用Cell_DCH信道會浪費資源;UE過快地從Cell_FACH模式轉(zhuǎn)入IDLE模式,待下次有業(yè)務需求時,會引起頻繁的RAB建立、鑒權(quán)或者Paging等不必要的資源消耗。
綜合考慮,適當設置Cell_FACH的生存時間,可減少由FACH到IDLE的Iu-Release過程,以及減少RAB建立、鑒權(quán)和Paging等相關的網(wǎng)絡資源。保持Cell_FACH模式時,業(yè)務不占用Cell_DCH信道資源,以保證更多的用戶同時在線。
TD網(wǎng)絡RNC側(cè)參數(shù)PS INACT TIMER定義了UE與網(wǎng)絡之間因沒有信令交互而遷移到IDLE狀態(tài)的定時器。
PS永久在線定時器是一個控制PS域業(yè)務DCH和IDLE狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換的定時器?,F(xiàn)網(wǎng)PS業(yè)務主要為BE類業(yè)務,因此常用修改參數(shù)為:
(1)交互型業(yè)務用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORINT,當使用PS域交互型業(yè)務的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次交互型業(yè)務的請求;
(2)背景型業(yè)務用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORBAC,當使用PS域背景型業(yè)務的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次背景型業(yè)務的請求。
3.3 TD基于業(yè)務參數(shù)優(yōu)化實踐
針對現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務問題,將PS永久在線定時器分別設置為10s、20s、30s、40s的情況下,發(fā)現(xiàn)RRC和RAB請求次數(shù)是逐步減少的。并且在流量沒有顯著增加的情況下,每PS域RAB的流量是逐步增加的;隨著PS永久在線定時器的改變,RAB擁塞有所增加,RRC擁塞有所減少,碼資源利用率有所增加;DCH轉(zhuǎn)IDLE越困難,碼資源利用率就越高。
TD網(wǎng)絡業(yè)務流量及網(wǎng)絡擁塞率變化如表1所示。
根據(jù)各種業(yè)務的特性以及更貼近用戶感知,對PS INACT TIMER參數(shù)設置成不同時長,并針對各種業(yè)務進行測試。結(jié)果表明,PS INACT TIMER定時器設置為4~20s,對交互類、IM類、流媒體類業(yè)務沒有顯著影響;但當設置為4s或10s時,對QQ在線游戲類業(yè)務影響較大。
PS INACT TIMER參數(shù)調(diào)整效果對比如表2所示。
由表2可知,PS INACT TIMER只對游戲類業(yè)務影響較大,而對其他業(yè)務無明顯影響,因此只需對適合游戲業(yè)務的參數(shù)配置進行分析。例如,選取QQ斗地主游戲進行調(diào)整驗證,當PS INACT TIMER設置為4s時,測試QQ斗地主游戲發(fā)現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。
在游戲過程中會出現(xiàn)鏈接釋放,其后發(fā)生Paging消息與RAB建立請求的消息。從原來的Cell_FACH狀態(tài)→IDLE狀態(tài)→Cell_DCH狀態(tài)期間消耗時間約為9s。如果能延長Cell_FACH狀態(tài)時間,將對游戲用戶感知會有較大的提升。
游戲業(yè)務發(fā)生延時的信令截圖如圖3所示:
為保證手機游戲盡量不出現(xiàn)網(wǎng)絡慢、掉線,考慮到雙向的空口時延,結(jié)合游戲軟件設計的等待時間與用戶的思考時間,并保證一定的冗余,故設置為20s再進行驗證。異常局數(shù)由40%降至0%,手機游戲用戶感知有所增強。手機游戲用戶在斗地主測試的半小時中,Iu釋放請求由優(yōu)化前的18次降至3次,有效減少頻繁釋放建立過程,游戲過程變得順暢,沒有出現(xiàn)延遲和網(wǎng)絡慢的現(xiàn)象。
4 結(jié)論
隨著TD無線網(wǎng)絡承載的數(shù)據(jù)業(yè)務量在不斷增加,無線參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡質(zhì)量和用戶感知帶來一定的影響,現(xiàn)網(wǎng)對無線參數(shù)設置合理性的要求會越來越高。通過對系統(tǒng)默認參數(shù)PS INACT TIMER的個性化調(diào)整優(yōu)化,有效減少了網(wǎng)絡信令釋放請求的次數(shù),緩解系統(tǒng)信令負荷,提高游戲業(yè)務用戶感知度,對其他主流業(yè)務用戶感知沒有影響。當PS永久在線定時器設置為40s時,PS域掉線率超過0.5%,因此建議PS永久在線定時器設置值不超過30s。
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