羅伯特.庫爾茨班
你可能對過人行橫道時汽車停下來為你讓路的情景已經(jīng)習(xí)以為常了。甚至即便不在人行橫道上時,你可能仍會偶爾和迎面而來的司機有眼神交流:我看見你了,你也看見我了,所以我們都知道你不得不減速讓我通過。而作為司機,他的盤算是:當(dāng)行人表現(xiàn)得好像不會避讓車子時,通常要減速;而如果行人表現(xiàn)出避讓的姿態(tài)時,那么車子就不必讓步。
然而,生活中的很多情況不同于司機與行人的博弈。就像“青蛙過街”游戲,在游戲中,你需要讓你的青蛙穿過正行駛著許多汽車的公路,并且不被碾死。穿過公路后還會有充滿危機的湍流、草叢,你必須保證青蛙順利到達終點?!扒嗤苓^街”的規(guī)則是,你并不是在和另一個人博弈,而是在和自然博弈,你只能假裝無知,得不到任何幫助,讓客觀現(xiàn)實來決定你怎么做。而當(dāng)你和其他人博弈時,規(guī)則是不同的,無知和愚蠢都能對你有所幫助。對于人或者生物體來說,實用往往才是一切。
真相博弈
真相不會讓你獲益的情況有很多;相反,隱瞞一部分真相有時候卻會使你獲益。
有一個經(jīng)濟學(xué)游戲,在游戲中,被試者被帶到一個實驗室,他們面臨兩個選擇:一個選擇是自己獲得5美元,別人也獲得5美元;另一個選擇是自己獲得6美元,而別人只獲得1美元。所以選擇是在“5美元與5美元”和“6美元與1美元”之間進行的。在參加這個實驗的被試者中,有三分之二的人選擇了自己獲得5美元。雖然比起選擇6美元他們少得1美元,但同時卻讓對方多得4美元??偟膩碚f,人們還是很大方的。
而用另外一批被試者來做另一個實驗,卻得到了相反的結(jié)果。和前一個實驗一樣,在這個實驗中,被試者也是在5美元和6美元之間選擇,另一個人相對應(yīng)地獲得5美元或者1美元;但不同的是,被試者只能選擇自己的報酬,而不知道對方會相應(yīng)獲得多少錢。所以,被試者是在“5美元與X美元”和“6美元與Y美元”之間選擇,他不知道X和Y代表的是5美元還是1美元。在這種情景中,慷慨的被試者不知道自己怎樣選擇才會給對方帶來更多的錢。
令人糾結(jié)之處在于:如果被試者想知道對方的報酬情況,只需按一個鍵就可以了。每個人都可以按,如果他按了,就會被告知X和Y分別代表多少錢,這就變得和第一個游戲一樣了。站在被試者的立場看,如果選擇6美元(這當(dāng)然是被試者愿意選擇的),會使對方少得4美元;但只要不去按那個鍵,就算自己選擇6美元,也可以很誠實地說不知道自己的選擇會給對方帶來什么樣的影響。
事實上,在這個游戲中,大部分被試者都會選擇拒絕知道對方的報酬情況,并且毫無疑問地選擇獲得6美元,而不是5美元。選擇不按那個鍵,如果直接被問到的話,可以很坦然地說自己不知道選擇6美元會給對方帶來什么樣的影響。
知道的真相多,有時候會綁架我們的行為,我們大腦中的一些甚至很多模塊會避免了解真相。在我們生存的世界中,我們在被別人觀察,掌握某些信息會對我們自己造成傷害。因此,每個人都會有意識地遠離這些信息,這是很合理的。如果知道真相以后你做出的選擇不會更好或者更有用,那么不知道或者只是簡單地知道一些錯誤的信息,就是一件好事。策略性地選擇無知是一種合理的推諉本領(lǐng)。
戰(zhàn)略性錯誤
“一個人”同時既知道又不知道一些事是如何發(fā)生的?
在一項研究中,研究者要求分別由50人組成的兩組人評價他們自己的駕駛技巧。不出所料,兩組人都對自己給出了慷慨的評價,并且兩組的平均分“幾乎相同”??紤]到駕駛技術(shù)是主觀評價,這個結(jié)果似乎并不太令人吃驚。
但如果看到下面這些信息的話,你可能就會驚詫了。其中一組是由50個曾經(jīng)發(fā)生過嚴(yán)重交通事故、受傷住院的人組成。這50人之中有34人經(jīng)警察認(rèn)定對交通事故負有責(zé)任,其中22起交通事故被判定為“撞到固定物體”或者“翻出車道”。顯然,撞車的現(xiàn)實不足以讓人們對自己真實的駕駛技術(shù)有所認(rèn)識。事實上,一個更新的研究揭示,在對駕駛技術(shù)的自我評估報告中,那些在交通事故中造成他人受傷送往醫(yī)院的人在評價自己的駕駛技術(shù)時所給出的結(jié)果和上面實驗中的監(jiān)控組一樣。
這些錯誤可能是由一些機制造成的,比如選擇性記憶:我們更傾向于記住那些說明我們有積極特質(zhì)的事件,而那些給我們帶來陰影的事件則似乎更易于從我們的記憶中消退,至少是很難回憶起來。當(dāng)對自己以及他人作出判斷和預(yù)測的時候,由于存在模棱兩可和不確定性,我們就可能發(fā)生一些錯誤。事實是,我們能記住積極的事而不是消極的事,很可能是由于我們的大腦是按戰(zhàn)略性錯誤來選擇的,即自我欺騙。
戰(zhàn)略性錯誤表現(xiàn)為,一個事物在某個方面是不準(zhǔn)確的,但是在社會生活中對某人來說卻是有利的。犯戰(zhàn)略性錯誤是可以對人有利的,例如,因為你可以通過說服別人來使某事發(fā)生,那么如果每個人都對你的表現(xiàn)有相同(過度積極)的看法,對你的特質(zhì)、能力以及未來可能的發(fā)展方向有好的評價,這就將會使你的“情況更好”。在這里,“情況更好”是指設(shè)計這種系統(tǒng)的過程,可以通過進化過程中所產(chǎn)生的有利效果來解釋。
犯戰(zhàn)略性錯誤是好的,我的意思是指“有效”,但肯定不是“道德”。這個策略就是當(dāng)犯錯誤所付出的代價比較低的時候,采用戰(zhàn)略性錯誤會帶來高收益。比如無論你在什么地方錯了,你仍勸說別人相信你的時候。這是因為發(fā)現(xiàn)事物的真實情況通常是比獲得它們的價值更麻煩的事情。當(dāng)自我欺騙成為犯戰(zhàn)略性錯誤時,通常是一個優(yōu)秀的策略。
控制狂與樂觀者
如果我們要界定自私的話,我認(rèn)為有兩種人更加適合這個概念:第一種是控制狂,一個人有一種錯覺,認(rèn)為自己有比實際更大的控制力;第二種是樂觀者,實際上應(yīng)該是“不合理樂觀”的人,通常更多的人覺得好的事情發(fā)生的概率大,而壞的事情不會發(fā)生在他身上。
讓一群人進入一間屋子,隨同進來的還有一個被稱為同盟者的人,這個人要么是穿著得體且自信的人,要么是穿著不合身運動衫的害羞的人。我們把這樣的人稱為“精悍的人”或“遲鈍的人”。實驗者把不起作用的電極貼到被試者手上(以此掩飾實驗的真正目的),被試者在和同盟者交談10分鐘之后,開始玩一個類似于“戰(zhàn)爭”的簡單紙牌游戲。在這個游戲中,每個玩家從一副牌中隨機抽出一張,誰抽的點數(shù)高誰獲勝。在每輪游戲中,被試者最高可以下注25美分。人們在和“遲鈍的人”對戰(zhàn)時要比和“精悍的人”對戰(zhàn)時多下近一半的注。
有無數(shù)種對于這個現(xiàn)象的解釋。如果你對自己的控制力有過高的估計,覺得在你身邊發(fā)生的一件好事與你有很大關(guān)系,然后你就將更有動力去嘗試這件事,并試圖去使得一些事情按照好的情況發(fā)展。相比之下,如果你覺得自己沒有什么控制力,那么你將不太會去嘗試。我的意思是高估自己擁有的控制力,并因此高估自己把一些事做好的概率,并不能改變這些好事情真正發(fā)生的概率,而只會改變你去做這些事的概率。
所謂“真實的判斷”,就是根據(jù)現(xiàn)狀做出最好的決策,并且選擇會帶來最高期待價值的選項。這是你能做出的最好的事情。所以,在作非社會性選擇的時候,我們應(yīng)該開始有一個期待,就是對于人或其他物種來說,這種機制應(yīng)該能最大化期待價值。
而第二種樂觀者,實際上代表的是大多數(shù)會過度樂觀的人。一個對樂觀主義的經(jīng)典研究詢問了258個大學(xué)生同一類問題,即相比于他們的同學(xué),那些令人高興的事情有多大的可能性會在他們身上發(fā)生。問題中包含了未來有可能發(fā)生的積極事件。平均來說,學(xué)生預(yù)測他們有50%的可能會喜歡自己畢業(yè)后的工作,預(yù)測自己的起薪是1萬美元(較高水平)的約在41%以上。
在影響人生的大事上,人們是過度自信的。人們不客氣地故意對自己成功的可能性進行過高的估計。人們的這種評價和真實情況相去甚遠,而且沒有實現(xiàn)的可能,或者沒有即將實現(xiàn)的可能。對自己過于樂觀的判斷是投入有風(fēng)險、高回報的事情所必要的條件。這一觀點在這里顯得沒有任何意義,處于正確樂觀的狀態(tài),反而會使這件事做得更好。
理想的情況最好是知道真相,但又不知道全部真相。自己有一系列穩(wěn)定的行為表現(xiàn)是為了保持良好的“公共形象”,即盡可能多地傳達關(guān)于自身特質(zhì)和能力的最積極信息,把對自己不利的表現(xiàn)都隱藏起來,只有在需要的時候才使用。在考慮“自我利益”的時候,并非要永遠和自私掛鉤,而是更多地從實用主義的角度來看。
(摘自《發(fā)現(xiàn)》)