360度的球形環(huán)幕下,觀眾們正欣賞一出15分鐘的表演。一幅高達(dá)60英尺的巨幕前,鏡頭里出現(xiàn)了令人震撼、熟悉又似乎有點(diǎn)陌生的場景,從星空變化成為了森林、湖泊,沒有人類,沒有生命,仿佛一個(gè)孤獨(dú)的星球正帶你進(jìn)行一次寂寞的旅行,鏡頭里閃回的只有黑白灰三種色調(diào)。
這場演出最大的不同之處,在于它綜合使用了攝像、CGI動(dòng)畫、激光掃描、投影映射和3D全息投影,創(chuàng)造了一個(gè)身臨其境、把觀眾包裹在其中的浩瀚宇宙。因?yàn)榻徊媸褂昧烁鞣N媒體,所以穹宇的星座、孤獨(dú)的風(fēng)景和搖搖欲墜的建筑結(jié)構(gòu),都可以從360度的視角去觀察,你必須躺著、而不是坐著才能欣賞到它的全貌,展廳里就這么東倒西歪地躺著上百名觀眾。
你可以聽到觀眾席里此起彼伏的詫異聲,因?yàn)椤坝^眾們就在太空的中心,宇宙的浩瀚無盡就展現(xiàn)在他們眼前”。有時(shí)你甚至以為自己處在銀河系,乃至外太空的其他星球。這是法國藝術(shù)家喬尼·勒梅西埃(Joanie Lemercier)和來自布里斯托的英國藝術(shù)家詹姆斯·金斯伯格(James Ginzburg)的共同作品——《光環(huán)》(Nimbes)。而背景音樂來自一位貝斯手和一位打擊樂器表演藝術(shù)家,他們首先在柏林廢棄的發(fā)電廠廠房里錄好音效,接著再進(jìn)行后期合成。如果要描述你聽到的圖像和聲音,準(zhǔn)確地說,它在講述“宇宙大爆炸”。
藝術(shù)家想通過這件作品來探究宇宙的起源——古希臘的一些哲學(xué)家認(rèn)為無秩序的渾沌,創(chuàng)生出了有秩序的宇宙。伴隨宇宙演化的是人類的智慧,人類通過行動(dòng)創(chuàng)造了“人類文明”,也創(chuàng)造了“自我的世界”。隨之而來的問題是,這樣非線性的改造過程會(huì)對(duì)地球乃至對(duì)宇宙產(chǎn)生怎樣的影響?
數(shù)字光影藝術(shù)的魅力在于它區(qū)別于傳統(tǒng),更加立體和現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)了想象世界的“可視化”和“虛擬造景”。為了讓這些視覺效果看起來更加逼真,勒梅西埃使用了6臺(tái)便攜式的GoPro攝影機(jī)在世界各地密集采景,包括德國和法國的森林,美國亞利桑那和猶他州的沙漠,米蘭大教堂,他們甚至還爬到了印度尼西亞的兩座活火山——布羅摩火山、阿貢火山的頂部。由于人類只有120度的觀察視角,所以他們遇到的挑戰(zhàn)之一便是如何在360度的視角中重新構(gòu)建起這些景象,這不僅需要拿6臺(tái)攝影機(jī)的圖像進(jìn)行拼接,還需要考慮到如何讓觀眾建立視覺關(guān)注點(diǎn),而不是迷失在泛泛的場景中。
在后期制作中,他們重新對(duì)這些圖像進(jìn)行了3D建模,以便對(duì)于光線和陰影有更好的把握。對(duì)于那些表現(xiàn)復(fù)雜、細(xì)致地貌的場景,他們采取了機(jī)載雷達(dá)技術(shù)進(jìn)行激光掃描,以便在后期進(jìn)行復(fù)雜的合成和影像改造,帶來超越真實(shí)的觀感。此外,他們還使用照片掃描技術(shù)對(duì)于那些二維的圖像進(jìn)行處理,讓那些過于線性的、刻板的幾何圖案,可以看起來富有生命力、較為柔和。
由于投射的屏幕是個(gè)球幕,因此拍攝和投影播放時(shí)采用的像素高達(dá)5600萬,在后期制作上也耗費(fèi)了更長的時(shí)間。加之整個(gè)畫面始終只有黑白灰三個(gè)色調(diào),一個(gè)意想不到的主要技術(shù)難題也隨之產(chǎn)生——由于球幕的關(guān)系,投影機(jī)的光線投射在上面的光線被折射出去,讓畫面中的黑色調(diào)都變成了灰色。為了讓黑白之間的對(duì)比重新恢復(fù)平衡,那些過于明亮的像素就必須得到控制,勒梅西埃不得不在視頻中重新加入噪點(diǎn)這樣的元素,降低局部投射時(shí)的亮度,增加磨砂感,防止光線折射的情況發(fā)生。最后,為了適應(yīng)球幕放映的需要,勒梅西埃一共使用了三種三維特效,包括全景模式、三維魔方和魚眼,這三種特效的交叉使用,使得15分鐘的視頻處理在難度上顯得更高。
勒梅西埃生于1982年,這位年輕的藝術(shù)家已經(jīng)擁有不少有影響力的數(shù)字光影藝術(shù)作品。他從很小的時(shí)候,就開始在母親的引導(dǎo)下接觸計(jì)算機(jī)繪畫和數(shù)字藝術(shù),并且學(xué)習(xí)利用電腦創(chuàng)造幾何圖形、裝飾圖樣和極簡圖形。隨后,他又學(xué)習(xí)光線對(duì)物體進(jìn)行重構(gòu),進(jìn)而影響我們對(duì)物體的實(shí)際感知和判斷。2008年,他參與創(chuàng)造了ANTIVJ這個(gè)業(yè)界知名的視覺藝術(shù)品牌,并且在世界各地的藝術(shù)節(jié)上以數(shù)字投影的方式進(jìn)行表演,并將作品與一些知名的建筑外墻融為一體。2013年,他在紐約和巴黎兩地建起工作室,并在北京今日數(shù)字美術(shù)館、邁阿密巴塞爾藝術(shù)展、圣丹斯電影節(jié)等場合嶄露頭角。這個(gè)數(shù)字夢(mèng)幻世界的“追夢(mèng)人”和我們分享了他眼中虛擬的真實(shí)世界。
記者:能否給我們介紹下什么是數(shù)字光影藝術(shù)?
勒梅西埃:在視覺上,我們真正感知和認(rèn)識(shí)世界的方式是通過光線,沒有光線我們什么也看不到,通過改變光線,我們就能改變對(duì)世界的感覺。我喜歡“錯(cuò)視畫派”(trompe-l'oeil),通過投影和陰影,讓一個(gè)虛擬的物體,讓觀眾誤以為它的存在是真實(shí)的。以前的藝術(shù)家通過畫筆產(chǎn)生這種錯(cuò)覺,而我通過計(jì)算機(jī)制造一個(gè)虛擬的真實(shí)世界,我的藝術(shù)夢(mèng)想就是制作一些不再有現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)想?yún)^(qū)分的作品。通過新技術(shù),我們?cè)絹碓浇咏罢婕俨环帧钡臉O限,通過這些作品我也希望可以讓真實(shí)的世界,從一個(gè)增長為兩個(gè)。
記者:創(chuàng)造一個(gè)虛擬的真實(shí)會(huì)不會(huì)帶來這樣的問題,什么是真實(shí)而非虛幻?
勒梅西埃:《黑客帝國》里人們上了互聯(lián)網(wǎng)之后,就進(jìn)入了另外一個(gè)世界,我們?cè)谕骐娔X游戲時(shí)也是那種虛擬真實(shí)。但我認(rèn)為,真實(shí)環(huán)繞著我們,而且它是有形的,我們無法用證據(jù)證明它不存在。就像《盜夢(mèng)空間》里,空間之外存在著其他空間。其他真實(shí)的世界一定存在,我們知道的很少,但我們可以去探索和發(fā)現(xiàn)無窮。每個(gè)人感受到的真實(shí)不完全一樣,就好比看到光線帶來的色彩也是因人而異的。文化造成了我們理解上的不同,情感和記憶也會(huì)在我們感受世界真實(shí)性的時(shí)候產(chǎn)生差異。真實(shí)對(duì)我來說,就好像“夢(mèng)”的存在,我們?nèi)绾尾拍茏C明夢(mèng)境不是真實(shí)的呢?
記者:你如何獲得這件作品的靈感?
勒梅西埃:當(dāng)時(shí)我在嘗試探索光線投射在紙上的效果,當(dāng)投影角度變化時(shí)會(huì)產(chǎn)生哪些不同陰影和形狀,因?yàn)楣饩€反射到其他平面上形成間接的光線,會(huì)隨著折射而減弱。折紙讓我對(duì)體積有了更加直觀的了解,我通常從一個(gè)簡單的形狀開始研究,慢慢變得越來越復(fù)雜,直到無窮盡。折紙非常有意思,你可以從中發(fā)現(xiàn)在自然界中存在的“黃金比例”,發(fā)現(xiàn)“神圣幾何”里的宇宙智慧和治愈力量,還能夠發(fā)現(xiàn)金字塔背后的奧秘。埃及人是如何才能完成這樣的結(jié)構(gòu)的,這在我們生活中還是個(gè)迷。所以最后我想到這個(gè)問題,我們?nèi)绾稳ケ憩F(xiàn)宇宙的起源和進(jìn)化。
記者:為了呈現(xiàn)這些藝術(shù)效果,你如何從技術(shù)上去實(shí)現(xiàn)?
勒梅西埃:我們除了使用很多設(shè)計(jì)師和建筑師正在使用的軟件,另外還會(huì)應(yīng)用3D掃描、人機(jī)交互界面和數(shù)據(jù)視覺化這樣的技術(shù)?,F(xiàn)在我們的工作中越來越多地用到編碼和定制軟件。表現(xiàn)那些具有創(chuàng)造力的形狀和內(nèi)容的時(shí)候,不可能依靠那些傳統(tǒng)的工具或軟件,沒有一個(gè)軟件可以完全符合我們的需要,當(dāng)你自己去編寫代碼和開發(fā)對(duì)應(yīng)的軟件,這些軟件決定了一個(gè)項(xiàng)目能否成功。我在項(xiàng)目中擔(dān)任了程序員的角色,還會(huì)經(jīng)常去Processing、openFrameworks、Cinder這樣的開源軟件社區(qū)里獲得靈感。這兩年我也越來越多地使用實(shí)時(shí)視頻工具包,例如vvvv,有時(shí)候整個(gè)藝術(shù)裝置的觸發(fā)器就是任天堂的Wii。
記者:這件作品為什么要去印尼的活火山取景?
勒梅西埃:2011年我被邀請(qǐng)去美國參加展覽,但是在我出發(fā)那天,恰巧遇到冰島埃亞菲亞德拉火山爆發(fā),所有歐洲飛到美國的航班被迫取消。我被困在了英國的工作室里,每天關(guān)注著航班的信息,急切想知道哪天才能起飛。結(jié)果由于火山灰的原因,幾乎兩個(gè)星期之后我才得以起飛。火山給了我很多藝術(shù)方面的靈感,也成為這件作品中的主要表現(xiàn)元素之一,因?yàn)榛鹕交腋淖兞宋覍?duì)空間、光線和陰影重新塑造的認(rèn)識(shí)。
記者:為什么你的藝術(shù)作品中只有黑、白、灰三種顏色?
勒梅西埃:我第一次使用計(jì)算機(jī)是4歲,使用Amiga 1000計(jì)算機(jī)進(jìn)行繪畫、抓圖和制作視覺效果圖,我的老師就是我的媽媽。我并不擅長使用計(jì)算機(jī)繪畫,但是我非常喜歡,并把它當(dāng)作興趣愛好。2006年我成為了一個(gè)平面設(shè)計(jì)師,開始探索數(shù)字光影這類新的藝術(shù)形式,并在2008年和其他藝術(shù)家創(chuàng)立了ANTIVJ這個(gè)視覺藝術(shù)品牌。平靜枯燥的生活里,能夠激發(fā)我藝術(shù)靈感的是茫茫沙漠,我喜歡在路上的孤獨(dú)感,還有面對(duì)死亡時(shí)的那種不確定,不管你是在美國加州的死亡谷,還是巴西的熱帶雨林,世界的本質(zhì)就是極簡。所以我現(xiàn)在的藝術(shù)風(fēng)格是黑、白、灰的色調(diào),沒有邊界的圖像,正中的視角和帶有粗糙的顆粒感。
記者:越來越多的建筑投影作品出現(xiàn)在我們周圍,還有全息投影,作為一名藝術(shù)家,你如何看待數(shù)字光影藝術(shù)的未來發(fā)展?
勒梅西埃:數(shù)字光影藝術(shù)就是現(xiàn)代的雕塑藝術(shù),和傳統(tǒng)的平面創(chuàng)作不同,我們需要用3D的方式去表現(xiàn)它的外形輪廓。大家早已厭倦了在大屏幕前觀看一段視頻的形式,我們需要用不同往常的材料——比如天空、煙霧、樓宇、建筑,去取代傳統(tǒng)的、長方形的幕布,讓這些光影雕塑真實(shí)地出現(xiàn)在我們身邊。如果更具體地去看光影藝術(shù)的應(yīng)用,數(shù)字映射和數(shù)字投影藝術(shù)裝置或許會(huì)變得越來越熱門,尤其在舞臺(tái)設(shè)計(jì)、互動(dòng)藝術(shù)和其他領(lǐng)域的應(yīng)用上,存在著非常多機(jī)會(huì)。但是目前,互動(dòng)式編程在藝術(shù)領(lǐng)域還沒有得到觀眾充分的了解,藝術(shù)家們也需要學(xué)習(xí)更好地利用建筑學(xué)的手法去創(chuàng)造3D投影景觀。我們不應(yīng)該繼續(xù)生活在那些非真實(shí)的虛擬世界里,作為光影藝術(shù)家的使命,就是要讓虛擬世界變成眼前的真實(shí)。比如某天我們抬頭即可觸摸到電話另一頭交談的朋友,可以通過三維成像技術(shù)和遠(yuǎn)方思念的人面對(duì)面交談自如,人和人的情感必然會(huì)無限接近。數(shù)字光影藝術(shù)將與我們的生活密不可分,如氧氣一般和我們共同呼吸。