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      天命所屬,啟迪眾生

      2014-09-15 10:58:52koflover
      電子競(jìng)技 2014年14期
      關(guān)鍵詞:護(hù)盾烈焰靈光

      koflover

      基本能力分析

      生命值:383+83

      生命回復(fù):4.7+0.55

      魔法值:290+50

      魔法回復(fù):6.8+0.65

      攻擊距離:525(近戰(zhàn))

      攻擊力:50+3.3

      攻擊速度:0.625+2.3%護(hù)甲值:14+3.8

      魔法抗性:30+0

      移動(dòng)速度:335

      聚能之炎(被動(dòng)技能)

      當(dāng)卡爾瑪用技能對(duì)敵方英雄造成傷害時(shí),每人次都會(huì)降低梵咒的2秒剩余CD時(shí)間;如果卡爾瑪使用普攻對(duì)敵方英雄造成傷害,每人次會(huì)降低梵咒的1秒剩余CD時(shí)間。

      聚能之炎是卡爾瑪?shù)闹匾诵募寄?,只有懂得運(yùn)用這個(gè)技能的玩家才能把卡爾瑪用好??柆?shù)拇笳需笾渚哂袃?yōu)秀的性能和靈活的用法,但大招本身的CD時(shí)間很長(zhǎng),必須通過(guò)聚能之炎這個(gè)被動(dòng)技能去減少剩余CD時(shí)間,才能發(fā)揮出理想的效果。

      卡爾瑪?shù)男撵`烈焰、靈魂閃耀和蔑視都可以同時(shí)命中多個(gè)敵方英雄,此時(shí)就可以一口氣減少梵咒的大量剩余CD時(shí)間,若能同時(shí)命中5個(gè)敵方英雄的話就能一次減少10秒剩余CD時(shí)間??柆?shù)膱?jiān)定不移和煥發(fā)能夠?qū)σ粋€(gè)英雄多次造成傷害,這樣的話也能多次減少梵咒的剩余CD時(shí)間。

      當(dāng)卡爾瑪?shù)募寄芏继幱贑D時(shí),她的普攻也能用來(lái)降低梵咒的剩余CD,玩家平時(shí)也要養(yǎng)成多用普攻點(diǎn)英雄的習(xí)慣。如果卡爾瑪出了盧安娜的颶風(fēng)且同時(shí)普攻三個(gè)英雄,那就能一次減少3秒的CD,只不過(guò)這件裝備并不適合卡爾瑪。

      心靈烈焰(快捷鍵Q)

      卡爾瑪向前方發(fā)射一團(tuán)直線飛行的能量球,在接觸到第一個(gè)敵方單位時(shí)會(huì)爆炸,對(duì)附近所有敵人造成傷害并使其在1.5秒內(nèi)降低25%的移動(dòng)速度。能量球最大射程950,在達(dá)到最大射程時(shí)還沒有接觸到敵方單位的話就會(huì)消失。

      等級(jí)1:造成80+0.6×AP的魔法傷害,魔法消耗50,CD時(shí)間7秒。

      等級(jí)2:造成125+0.6×AP的魔法傷害,魔法消耗55,CD時(shí)間6.5秒。

      等級(jí)3:造成170+0.6×AP的魔法傷害,魔法消耗60,CD時(shí)間6秒。

      等級(jí)4:造成215+0.6×AP的魔法傷害,魔法消耗65,CD時(shí)間5.5秒。

      等級(jí)5:造成260+0.6×AP的魔法傷害,魔法消耗70,CD時(shí)間5秒。

      心靈烈焰是卡爾瑪?shù)闹饕獋敵鍪侄?,它的傷害算是AP英雄應(yīng)有的合格水準(zhǔn),射程和CD時(shí)間也不錯(cuò)。由于LOL中這類直線彈道的技能有很多種,彼此的使用技巧也是大同小異,玩家只需要熟悉各個(gè)技能之間的彈道速度、最大射程、判定范圍的區(qū)別就可以了。

      由于心靈烈焰是卡爾瑪所有技能中射程最遠(yuǎn)、CD最短的技能,所以它非常適合去縮減大招的CD。像一般的遠(yuǎn)程消耗技能,都得盡可能不要打在對(duì)方的前排坦克身上,但心靈烈焰倒是無(wú)所謂,只要能打在敵方英雄身上那就很賺。當(dāng)卡爾瑪擁有40%的CD縮減時(shí),3秒一次的心靈烈焰還是挺厲害的,只要能保證這個(gè)技能的命中率,那么大招用起來(lái)也會(huì)更加隨心所欲。

      堅(jiān)定不移(快捷鍵W)

      卡爾瑪用光束使自己和一名敵方英雄連接在一起,如果雙方距離不超過(guò)800,那么敵方英雄會(huì)在2秒內(nèi)顯形且受到3次持續(xù)魔法傷害,且結(jié)束時(shí)還會(huì)被定身。施法距離675。

      等級(jí)1:造成總計(jì)60+0.6×AP的持續(xù)魔法傷害,定身時(shí)間1秒,魔法消耗70,CD時(shí)間16秒。

      等級(jí)2:造成總計(jì)110+0.6×AP的持續(xù)魔法傷害,定身時(shí)間1.25秒,魔法消耗75,CD時(shí)間15秒。

      等級(jí)3:造成總計(jì)160+0.6×AP的持續(xù)魔法傷害,定身時(shí)間1.5秒,魔法消耗80,CD時(shí)間14秒。

      等級(jí)4:造成總計(jì)210+0.6×AP的持續(xù)魔法傷害,定身時(shí)間1.75秒,魔法消耗85,CD時(shí)間13秒。

      等級(jí)5:造成總計(jì)260+0.6×AP的持續(xù)魔法傷害,定身時(shí)間2秒,魔法消耗90,CD時(shí)間12秒。

      堅(jiān)定不移是卡爾瑪另一個(gè)具有傷害的小招,而且還附帶有定身效果。連接的判定方式與樂芙蘭的E、莫甘娜的R基本是類似的,只要卡爾瑪別離對(duì)方英雄太遠(yuǎn),或者對(duì)方英雄沒有使用快速位移技能,堅(jiān)定不移基本上就可以打滿傷害并觸發(fā)定身效果。另外,堅(jiān)定不移本身能打滿3次傷害,這樣的話能夠一口氣減少大招的6秒CD,一旦有這個(gè)機(jī)會(huì)也千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

      不過(guò),堅(jiān)定不移本身的CD時(shí)間比較長(zhǎng),拿來(lái)耗血的效率并不高;再加上這個(gè)技能的施法距離也不算遠(yuǎn),卡爾瑪能連接到對(duì)手也就意味著自己進(jìn)入了對(duì)方的火力射程,一旦雙方拼傷害爆發(fā)的話,卡爾瑪明顯是吃虧的。所以卡爾瑪打算用這個(gè)技能打傷害和控制的時(shí)候,事先一定要想好自己的安全。

      卡爾瑪對(duì)一個(gè)己方英雄加護(hù)盾,為其在4秒內(nèi)吸收一定傷害并在1.5秒內(nèi)增加移動(dòng)速度。施法距離800,CD時(shí)間10秒。

      等級(jí)1:護(hù)盾吸收80+0.5×AP的傷害,增加40%的移動(dòng)速度,魔法消耗60。

      等級(jí)2:護(hù)盾吸收120+0.5×AP的傷害,增加45%的移動(dòng)速度,魔法消耗70。

      等級(jí)3:護(hù)盾吸收160+0.5×AP的傷害,增加50%的移動(dòng)速度,魔法消耗80。

      等級(jí)4:護(hù)盾吸收200+0.5×AP的傷害,增加55%的移動(dòng)速度,魔法消耗90。

      等級(jí)5:護(hù)盾吸收240+0.5×AP的傷害,增加60%的移動(dòng)速度,魔法消耗100。

      鼓舞是一個(gè)集傷害吸收護(hù)盾和加速于一體的輔助技能,能夠很好的幫助自己或隊(duì)友逃生,而且在某些情況下也可以用于進(jìn)攻。由于現(xiàn)在的治療和護(hù)盾技能可以觸發(fā)熾熱香爐的特效,所以卡爾瑪可以考慮出一個(gè)來(lái)增強(qiáng)隊(duì)友的戰(zhàn)斗力,即便她打的是中單或上單位置。

      由于鼓舞這個(gè)技能的成長(zhǎng)性很一般,每升1級(jí)只能多吸收40點(diǎn)傷害和多出5%的移速,且不減少CD時(shí)間,與梵咒的強(qiáng)化效果也沒多少關(guān)聯(lián),所以一般情況下這個(gè)技能都是留在升滿,前中期升1級(jí)就足夠了。

      梵咒(快捷鍵R)

      卡爾瑪激活梵咒后,在8秒內(nèi)使她下次使用的基礎(chǔ)技能附帶額外效果,不影響基礎(chǔ)技能本身的剩余CD時(shí)間。激活梵咒后會(huì)立即開始CD計(jì)時(shí)??柆?級(jí)時(shí)就自動(dòng)擁有等級(jí)1的梵咒,且在每次可升級(jí)大招時(shí)能夠繼續(xù)提升梵咒的等級(jí)。

      等級(jí)1:可以使用等級(jí)1的靈光閃耀、煥發(fā)和蔑視,CD時(shí)間45秒。

      等級(jí)2:可以使用等級(jí)2的靈光閃耀、煥發(fā)和蔑視,CD時(shí)間42秒。

      等級(jí)3:可以使用等級(jí)3的靈光閃耀、煥發(fā)和蔑視,CD時(shí)間39秒。

      等級(jí)4:可以使用等級(jí)4的靈光閃耀、煥發(fā)和蔑視,CD時(shí)間36秒。

      梵咒作為一個(gè)大招來(lái)說(shuō),傷害和效果確實(shí)不怎么給力。同樣都是借助小技能去發(fā)揮作用的大招,大發(fā)明家的大招讓每一個(gè)小技能都獲得了相當(dāng)于大招的水準(zhǔn),而卡爾瑪?shù)拇笳械氖找娌畈欢嘁仓皇莻€(gè)小技能而已。不過(guò)梵咒的優(yōu)勢(shì)在于基礎(chǔ)CD時(shí)間就不長(zhǎng),而且還能通過(guò)被動(dòng)去進(jìn)一步減少CD時(shí)間,只要卡爾瑪擁有足夠的CD縮減屬性,外加玩家對(duì)被動(dòng)技能的理解到位,那么卡爾瑪就能不斷的使用梵咒,這才是這個(gè)大招的真正奧義所在吧。

      為了節(jié)省出大招的CD時(shí)間,玩家可以提前開啟梵咒,等到梵咒的8秒持續(xù)時(shí)間快要到的時(shí)候再甩出技能。與直接梵咒后接技能的操作相比,這樣的操作等于也是為梵咒減少了剩余CD時(shí)間。但如果在8秒內(nèi)玩家沒有機(jī)會(huì)出手,那就會(huì)白白浪費(fèi)這次大招,反倒得不償失,所以玩家一定對(duì)提前開啟梵咒的時(shí)機(jī)有所把控,這需要大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才行。如果讀者朋友想成為一名卡爾瑪?shù)母叨送婕遥沁@個(gè)提前開大招的技巧是必須要掌握的。

      當(dāng)卡爾瑪有40%的CD縮減時(shí),而且玩家又能完美發(fā)揮提前開啟梵咒這個(gè)技巧的效果(減少8秒CD),那各等級(jí)梵咒的CD時(shí)間可以視為19/17.2/15.4/13.6秒。而卡爾瑪又能通過(guò)被動(dòng)技能來(lái)減少梵咒的剩余CD時(shí)間,所以梵咒在高等級(jí)時(shí),用完一次強(qiáng)化技能后只需要再等不到10秒甚至更短的時(shí)間,就可以再用第二次強(qiáng)化技能了。當(dāng)然,玩家要想在實(shí)戰(zhàn)中打出“連續(xù)梵咒”的效果,必須得考慮好技能的使用時(shí)機(jī)和銜接順序,因?yàn)檫@其中的變化比較復(fù)雜而且沒有固定套路,這里就不再詳細(xì)多說(shuō)了。

      靈光閃耀

      使心靈烈焰附帶額外魔法傷害,且心靈烈焰的能量球命中敵人或達(dá)到最大射程后,會(huì)留下一個(gè)250范圍的能量場(chǎng)。該能量場(chǎng)具有50%的減速效果,且1.5秒后會(huì)爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的敵人再次造成魔法傷害。

      等級(jí)1:造成25+0.3×AP的額外魔法傷害,爆炸造成50+0.6×AP的魔法傷害。

      等級(jí)2:造成75+0.3×AP的額外魔法傷害,爆炸造成150+0.6×AP的魔法傷害。

      等級(jí)3:造成125+0.3×AP的額外魔法傷害,爆炸造成250+0.6×AP的魔法傷害。

      等級(jí)4:造成175+0.3×AP的額外魔法傷害,爆炸造成350+0.6×AP的魔法傷害。

      “心靈烈焰+靈光閃耀”是卡爾瑪傷害最高的輸出手段,如果傷害全中的話,傷害會(huì)非??植溃吘箖H加成部分就高達(dá)1.5倍AP之多,而滿級(jí)心靈烈焰和滿級(jí)靈光閃耀的基礎(chǔ)傷害加在一起也超過(guò)了絕大多數(shù)APC的大招,傷害最多可以達(dá)到785+1.5×AP。由于心靈烈焰和梵咒的CD時(shí)間都不長(zhǎng),所以卡爾瑪可以在很短的時(shí)間間隔內(nèi)打出一個(gè)勝過(guò)一般的大招的傷害,這算是卡爾瑪這名英雄的一大優(yōu)勢(shì)。另外,如果初始傷害和爆炸傷害都同時(shí)打中對(duì)方多個(gè)英雄的話,就可以一次性減少梵咒大量的剩余CD時(shí)間。

      但“心靈烈焰+靈光閃耀”的超高傷害在很多情況下只存在于理論層面,因?yàn)楸ㄓ?.5秒的延遲且爆炸范圍很小,所以對(duì)手很輕松就能離開爆炸范圍,這樣的話這個(gè)技能的傷害就會(huì)大打折扣。但即便如此,這個(gè)技能在某些場(chǎng)合也能派上很大的用場(chǎng):

      1、卡爾瑪利用自己或隊(duì)友的控制技能,可以讓對(duì)手留在靈光閃耀的爆炸范圍內(nèi)。

      卡爾瑪自己可以先用堅(jiān)定不移,在堅(jiān)定不移的定身效果將要生效時(shí),提前用“心靈烈焰+靈光閃耀”,打一個(gè)時(shí)間差,這樣的話靈光閃耀爆炸時(shí),對(duì)手還處在定身狀態(tài),肯定來(lái)不及躲避了。在卡爾瑪與對(duì)手單挑時(shí),WRQ三連就是她唯一的傷害爆發(fā)手段,玩家一定要熟練掌握。如果隊(duì)友有控制技能配合卡爾瑪?shù)脑?,想要打出靈光閃耀的爆炸傷害就比較容易了,像潘森、茂凱、雷恩加爾、皇子等打野英雄都是卡爾瑪?shù)暮么顧n,無(wú)論卡爾瑪是在上中路solo,還是在下路打輔助。

      由于靈光閃耀的爆炸傷害也是AOE效果,所以卡爾瑪可以設(shè)法配合隊(duì)友的一些團(tuán)控技能,給對(duì)方帶來(lái)沉重的打擊?;首訜o(wú)疑是最好的選擇,他能用大招圈住幾個(gè)人,卡爾瑪就能用靈光閃耀炸到幾個(gè);其它擁有團(tuán)控能力的英雄也可以配合,但因?yàn)閳F(tuán)控技能的控制時(shí)間一般都不長(zhǎng),要和卡爾瑪配合的話就一定得算好提前量。

      2、靈光閃耀的延遲爆炸效果,可以用來(lái)在狹小地形封走位,或是掩護(hù)隊(duì)友撤退。

      如果卡爾瑪不配合控制技能的話,確實(shí)很難把靈光閃耀的爆炸傷害打出來(lái),但因?yàn)椤靶撵`烈焰+靈光閃耀”的CD時(shí)間本來(lái)就比一般大招短的多,就算放空了也沒有多大的損失,所以用來(lái)實(shí)施一些戰(zhàn)略目的也是挺好的。由于靈光閃耀的爆炸范圍會(huì)出現(xiàn)在打中第一個(gè)敵人或是最大射程的位置,所以玩家有時(shí)候需要找準(zhǔn)角度,甚至有意讓心靈烈焰打空,這樣才能更好的控制爆炸范圍。

      舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),卡爾瑪一方準(zhǔn)備耗高地防御塔的血量,但又怕對(duì)方一擁而上沖過(guò)來(lái)反擊,此時(shí)就可以用靈光閃耀的爆炸效果來(lái)作為一道“屏障”,掩護(hù)我方的ADC去點(diǎn)塔。同樣,在雙方爭(zhēng)奪大小龍、野區(qū)buff時(shí),這個(gè)爆炸效果也能起到一定的分割對(duì)方陣型的作用。

      3、靈光閃耀是非常優(yōu)秀的清兵技能。

      因?yàn)樾”粫?huì)主動(dòng)躲開靈光閃耀的爆炸傷害,所以卡爾瑪可以通過(guò)走位,把對(duì)方的近戰(zhàn)小兵和遠(yuǎn)程小兵聚在一起,再用一發(fā)“心靈烈焰+靈光閃耀”就可以輕松收掉這些小兵,刷兵效率非常高。這樣的話中單的卡爾瑪就可以在刷完小兵后去其它兩路進(jìn)行支援,或是繼續(xù)用心靈烈焰來(lái)刷野怪。

      煥發(fā)

      使堅(jiān)定不移造成額外魔法傷害,且連接開始和結(jié)束時(shí)分別為卡爾瑪回復(fù)她已損失生命值的(20+0.01×AP)%。

      等級(jí)1:造成75+0.6×AP的額外魔法傷害。

      等級(jí)2:造成150+0.6×AP的額外魔法傷害。

      等級(jí)3:造成225+0.6×AP的額外魔法傷害。

      等級(jí)4:造成300+0.6×AP的額外魔法傷害。

      與很難打中敵人的靈光閃耀相比,“堅(jiān)定不移+煥發(fā)”的傷害倒是相當(dāng)穩(wěn)定,不過(guò)傷害就低了不少。因?yàn)闊òl(fā)的傷害是在堅(jiān)定不移連接到敵人時(shí)就已經(jīng)產(chǎn)生,等于讓卡爾瑪?shù)腤技能變成了一個(gè)瞬間傷害技能,所以卡爾瑪可以利用QRW三連來(lái)進(jìn)行消耗,并在對(duì)方打算反擊的時(shí)候迅速用鼓舞來(lái)加速逃離對(duì)方的技能射程。這個(gè)免費(fèi)耗血的小技巧在對(duì)線時(shí)經(jīng)常能用得上,尤其是卡爾瑪在打輔助的時(shí)候。當(dāng)然,如果卡爾瑪要追求一套技能的最大傷害,肯定不應(yīng)該把梵咒留給W技能,畢竟WRQ三連的傷害爆發(fā)要高得多。

      由于煥發(fā)對(duì)卡爾瑪自己還有個(gè)治療效果,而且又是能隨血量而成長(zhǎng)的百分比治療,所以半肉卡爾瑪可以多找機(jī)會(huì)用“堅(jiān)定不移+煥發(fā)”來(lái)回血。因?yàn)闊òl(fā)的第一段治療在連接到敵人時(shí)就已經(jīng)產(chǎn)生,如果卡爾瑪只是為了回血的話,在連接到敵人時(shí)就可以立刻回頭逃離對(duì)方的技能射程,這樣雖然會(huì)少第二段治療,但也能讓自己少掉很多血。當(dāng)然,如果卡爾瑪是鐵了心要定住對(duì)手,那煥發(fā)的第二段治療能為卡爾瑪增加不少生存能力。

      煥發(fā)的治療效果到底有多強(qiáng)呢?比如一個(gè)半肉AP出裝的卡爾瑪有2500血以上,那當(dāng)她掉到半血時(shí),第一段治療就能為她回復(fù)10%以上的最大生命值,也就是250點(diǎn)以上的生命值,這已經(jīng)超過(guò)了鼓舞的護(hù)盾效果。如果卡爾瑪處于殘血狀態(tài),并利用中亞成功觸發(fā)了煥發(fā)的兩次治療,那該技能至少也能讓她回復(fù)30%左右的最大生命值,再加上護(hù)盾的效果,卡爾瑪還是能承受不少傷害的。

      不過(guò)半肉卡爾瑪并不算是特別主流的打法,所以煥發(fā)的治療效果也不值得去設(shè)法發(fā)揮最大價(jià)值,能回多少血是多少血吧。

      蔑視

      當(dāng)卡爾瑪使用鼓舞時(shí),對(duì)被鼓舞目標(biāo)周圍800范圍內(nèi)的己方英雄(不包括被鼓舞的單位)提供持續(xù)4秒的傷害吸收護(hù)盾和持續(xù)1.5秒的60%加速,對(duì)周圍600范圍內(nèi)的敵方單位造成魔法傷害。

      等級(jí)1:周圍己方英雄獲得30+0.3×AP的傷害吸收護(hù)盾,周圍敵方單位受到60+0.6×AP的魔法傷害。

      等級(jí)2:周圍己方英雄獲得70+0.3×AP的傷害吸收護(hù)盾,周圍敵方單位受到140+0.6×AP的魔法傷害。

      等級(jí)3:周圍己方英雄獲得110+0.3×AP的傷害吸收護(hù)盾,周圍敵方單位受到 220+0.6×AP的魔法傷害。

      等級(jí)4:周圍己方英雄獲得150+0.3×AP的傷害吸收護(hù)盾,周圍敵方單位受到300+0.6×AP的魔法傷害。

      如果卡爾瑪周圍沒有其它隊(duì)友的話,那么蔑視的效果只相當(dāng)于一個(gè)AOE傷害,畢竟額外的護(hù)盾和更高的加速都是卡爾瑪自己無(wú)法享受到的。比較三個(gè)強(qiáng)化技能的話,蔑視的傷害要比靈光閃耀和煥發(fā)要低一些,但它的優(yōu)點(diǎn)是能打出AOE傷害而且不用擔(dān)心被對(duì)手躲開,所以在對(duì)付多個(gè)敵方英雄的時(shí)候會(huì)比靈光閃耀和煥發(fā)要好用的多。而卡爾瑪和敵方英雄單挑的時(shí)候,完全沒有必要把梵咒留給E技能。

      由于鼓舞本身有800的施法距離,而煥發(fā)的傷害范圍又有600之多,所以卡爾瑪可以借助我方小兵或隊(duì)友的前排英雄作為“跳板”,在對(duì)手幾乎不能還手的距離進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗。尤其是在團(tuán)戰(zhàn)中,如果卡爾瑪能在一個(gè)安全的位置給隊(duì)友的前排英雄或快死的前排小兵用“鼓舞+蔑視”,這不但能為我方團(tuán)隊(duì)加速加護(hù)盾,而且還很有可能打中對(duì)方5名英雄,這樣的話就能減少梵咒的10秒CD時(shí)間。玩家一旦發(fā)現(xiàn)這種機(jī)會(huì)可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

      在某些情況下,“鼓舞+蔑視”也可以像飛升護(hù)符那樣只用于團(tuán)隊(duì)加速,目的是為了抓對(duì)方落單英雄或是強(qiáng)行開團(tuán)。不過(guò)卡爾瑪這樣做的話,在接下來(lái)的團(tuán)戰(zhàn)中就會(huì)失去一個(gè)輸出傷害和減少梵咒CD的手段,尤其對(duì)于打核心位置的卡爾瑪來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)得不償失。

      最后補(bǔ)充一點(diǎn),由于“鼓舞+蔑視”是少有的群體加護(hù)盾的技能,所以卡爾瑪出一個(gè)熾熱香爐的話就能為團(tuán)隊(duì)加攻速,這能有效增加團(tuán)隊(duì)的傷害輸出,尤其是隊(duì)伍中AD英雄越多,效果就越明顯。

      戰(zhàn)術(shù)打法分析

      卡爾瑪如今最常見的位置就是輔助,但她在中單位置上其實(shí)更能發(fā)揮出她全面的實(shí)力。尤其是當(dāng)玩家掌握了減少梵咒CD的技巧后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這名英雄玩起來(lái)還是相當(dāng)帶感的。

      APC卡爾瑪

      APC卡爾瑪一般都打中單或上單位置,她的對(duì)線能力比較微妙:在前3級(jí)之前她的壓制能力特別強(qiáng),一套WRQ三連就能打出很高的傷害,而且因?yàn)閃技能和E技能都可以保命,所以真被打野英雄GANK的話也有很大機(jī)會(huì)去逃生。但當(dāng)她度過(guò)了前3級(jí)的黃金期后就得猥瑣發(fā)育一段時(shí)間了,因?yàn)榇藭r(shí)她的傷害爆發(fā)相當(dāng)有限,清兵能力也非常差,這種情況一直到她升滿Q技能后才有所改觀。之后她只要用Q技能頻繁站在遠(yuǎn)處開火,并用W技能和E技能來(lái)自?;虮Wo(hù)隊(duì)友,再根據(jù)時(shí)機(jī)來(lái)用掉梵咒,基本就可以了。加點(diǎn)的話是主Q副W,在前期升1級(jí)E技能用來(lái)加速,有大點(diǎn)大。

      紅色法術(shù)穿透×9、黃色固定生命或黃色固定回魔×9、藍(lán)色成長(zhǎng)法術(shù)強(qiáng)度×9、精華法術(shù)強(qiáng)度×3

      雅典娜的邪惡圣杯:這件裝備雖然被削弱過(guò)好幾次,但依然是大部分有藍(lán)APC的首選裝備,而卡爾瑪又是個(gè)對(duì)CD縮減要求特別高的英雄,這件裝備對(duì)她的意義更不言而喻。

      明朗之靴:雖然法師之靴對(duì)卡爾瑪?shù)膫敵鲇兴嵘獵D縮減屬性對(duì)她更重要,畢竟她的鼓舞是享受不到法術(shù)穿透屬性的。

      虛空法杖:雖然這件裝備在對(duì)方?jīng)]有堆起來(lái)魔抗的時(shí)候性價(jià)比并不高,但如今的APC都流行把它作為第二大件,是為了打一個(gè)時(shí)間差。因?yàn)閷?duì)方遲早都會(huì)出各種魔抗裝備,等對(duì)方魔抗堆起來(lái)以后才開始準(zhǔn)備出虛空法杖的話,那自己的傷害輸出就會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)大打折扣。

      滅世者的死亡之帽:每個(gè)APC都必不可少的裝備,對(duì)于有高AP加成技能的卡爾瑪來(lái)說(shuō)更是至關(guān)重要。

      中婭沙漏:同樣是APC神器,但因?yàn)榭柆數(shù)纳涑毯蜋C(jī)動(dòng)性不錯(cuò),很少出現(xiàn)被對(duì)方近戰(zhàn)英雄貼著打的情況,所以沙漏可以出的晚一些。

      輔助卡爾瑪

      輔助卡爾瑪是比較簡(jiǎn)單易上手的打法,新練卡爾瑪?shù)耐婕铱梢韵葟妮o助位置上找找技能的手感,然后再轉(zhuǎn)而去打APC的位置??柆斣谳o助位置上并不算是一流人選,不過(guò)她在2級(jí)時(shí)就能打出WRQ的高傷害連招,配合己方ADC可以進(jìn)行一波壓制。到了游戲中后期階段,輔助卡爾瑪主要的作用就是用“鼓舞+蔑視”提供一個(gè)團(tuán)隊(duì)加速和護(hù)盾,配合熾熱香爐有不錯(cuò)效果。

      紅色法術(shù)穿透×9、黃色固定生命或×9、藍(lán)色固定法術(shù)強(qiáng)度×9、精華法術(shù)強(qiáng)度×3

      竊法之刃:因?yàn)榭柆斣谇捌谟蟹浅?qiáng)大的戰(zhàn)斗力,所以很適合帶竊法之刃來(lái)擴(kuò)大前期優(yōu)勢(shì)。不過(guò)竊法之刃不一定非要合成冰霜女王的旨意,中期換成飛升護(hù)符也是可以的。

      洞察寶石:每個(gè)輔助英雄都必不可少的物品。

      米凱爾的坩堝:幾乎也是每個(gè)輔助英雄的標(biāo)配裝備,為核心英雄加血解控制的能力實(shí)在太有用了。

      熾熱香爐:配合“鼓舞+蔑視”的群體護(hù)盾,可以讓團(tuán)隊(duì)的攻速得到一定提升,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能發(fā)揮一定的作用。

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