Q:WCG停辦之后,是否意味著WCG組委會(huì)就此解散?還是會(huì)以其他的形式繼續(xù)存在?
A:WCG世界組委會(huì)已經(jīng)正式解散,我個(gè)人認(rèn)為將來(lái)三星可能會(huì)再次重新啟用這個(gè)品牌,或者將WCG品牌交給韓國(guó)政府管理。
Q:WCG品牌未來(lái)會(huì)授權(quán)給各個(gè)國(guó)家的合作方使用,具體來(lái)說(shuō)是一種什么樣的形式?
A:目前韓國(guó)方面還沒有給出具體方案。
Q:中國(guó)地區(qū)的WCG賽事今年是否還會(huì)舉辦?是否會(huì)舉辦面向全球的賽事?
A:WCG中國(guó)區(qū)的具體計(jì)劃需要等總部最后方案出臺(tái)后再制定。
Q:很多媒體都認(rèn)為,WCG的停辦主要出于兩個(gè)原因:一是來(lái)自其他電競(jìng)賽事的競(jìng)爭(zhēng)壓力,另外一個(gè)是轉(zhuǎn)型手游比賽的失敗, 您是否認(rèn)同這兩個(gè)觀點(diǎn)?
A:我不認(rèn)同這2個(gè)觀點(diǎn)。第一,在世界綜合性大賽方面,WCG沒有強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。由游戲廠商主導(dǎo)的單項(xiàng)游戲世界總決賽正在蓬勃發(fā)展,減弱了WGC全球電競(jìng)市場(chǎng)的影響力,但跟WCG停辦沒有任何關(guān)系。
第二,任何一屆WCG都是以PC游戲?yàn)橹髁黜?xiàng)目,我們嘗試加入手游項(xiàng)目,但并不代表WCG轉(zhuǎn)型手游比賽。
Q:那么您是怎么看待WCG停辦的原因的?
A:停辦的原因主要三點(diǎn),第一,冠名贊助商和WCG擁有者三星的戰(zhàn)略變了,三星全力發(fā)展移動(dòng)端的產(chǎn)品如手機(jī)等。WCG是PC游戲大賽,短時(shí)期內(nèi)無(wú)法跟三星移動(dòng)端產(chǎn)品有效的結(jié)合,導(dǎo)致三星沒有動(dòng)力繼續(xù)贊助WCG。
第二,全球電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展不均衡,WCG的奧運(yùn)會(huì)模式下最多時(shí)候有50多個(gè)主辦國(guó)參加。但由于大多數(shù)國(guó)家的電競(jìng)市場(chǎng)非常小,導(dǎo)致承辦方的大賽管理,品牌傳播,贊助費(fèi)用都不理想,沒有通過(guò)WCG做好當(dāng)?shù)仉姼?jìng)市場(chǎng),反倒透支了WCG的品牌價(jià)值。
第三,WCG總部因?yàn)榉N種原因在WCG黃金期錯(cuò)失了發(fā)展機(jī)會(huì),沒有找到更加廣闊的商業(yè)通道,在失去三星關(guān)注度的情況下,雖然做了各種努力,但都不能延續(xù)WCG的輝煌。
Q:面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),NEOTV方面會(huì)怎么規(guī)劃未來(lái)的電競(jìng)賽事?未來(lái)會(huì)以PC比賽為主還是轉(zhuǎn)型為手游比賽?
A:未來(lái)NEOTV會(huì)著力打造國(guó)內(nèi)pc游戲比賽,我們06年創(chuàng)辦的NSL今年已經(jīng)得到暴雪網(wǎng)易的大力支持,將繼續(xù)舉辦星際2和魔獸的比賽。
另外我們也在籌備新的國(guó)內(nèi)大型賽事,應(yīng)該會(huì)在4月前公布,這個(gè)比賽如果成功舉行,將會(huì)推動(dòng)中國(guó)各地的電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展,我個(gè)人非常期待。
Q:NEOTV全新規(guī)劃的電競(jìng)比賽會(huì)以哪些項(xiàng)目為主?在您看來(lái)什么樣的游戲可以成為電競(jìng)比賽的正式項(xiàng)目?您是怎么考慮類似CF、《QQ飛車》等游戲成為比賽項(xiàng)目的?
A:我們的自主賽事會(huì),以NSL為例,會(huì)以強(qiáng)競(jìng)技游戲?yàn)橹鳎热鏻ol,dota2,星際2,魔獸等。關(guān)于如何界定電競(jìng)比賽的正式項(xiàng)目,目前并沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則,主要看該比賽是怎樣的形式。
2010年后我們把wcg更多的往游戲嘉年華方向打造,那必然會(huì)考慮游戲的受眾面,我們不只要游戲的“高度”也更加在意“廣度”。CF和《QQ飛車》在中國(guó)有著幾千萬(wàn)的游戲用戶,所以這2款游戲加入了WCG。但是為了保持比賽的公平,所有參加WCG的競(jìng)技網(wǎng)游在總決賽現(xiàn)場(chǎng),選手不能用任何帶有屬性的道具。
Q:您在電競(jìng)行業(yè)有很豐富的經(jīng)驗(yàn),想聽聽您對(duì)于現(xiàn)在中國(guó)電競(jìng)環(huán)境的評(píng)價(jià)?未來(lái)您希望電競(jìng)行業(yè)會(huì)朝著什么樣的方向發(fā)展?
A:目前中國(guó)的電競(jìng)環(huán)境在全球僅次于韓國(guó),并在將來(lái)會(huì)超越韓國(guó)。中國(guó)電競(jìng)選手的待遇和獎(jiǎng)金,電競(jìng)解說(shuō)的收人,從業(yè)人員的薪資都比往年有了顯著的提高。游戲公司越來(lái)越重視開發(fā)競(jìng)技游戲,多款優(yōu)質(zhì)的競(jìng)技游戲出現(xiàn)在中國(guó)市場(chǎng),玩競(jìng)技游戲的人群將進(jìn)一步擴(kuò)大。
近幾年多家游戲直播平臺(tái)創(chuàng)辦,也吸引了大量的電競(jìng)收視人群。在未來(lái)我希望電競(jìng)行業(yè)得到國(guó)家更多的支持,國(guó)家體育總局常年舉辦國(guó)家級(jí)的電競(jìng)比賽和成立全國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì),幫助電競(jìng)得到主流社會(huì)的認(rèn)可,電競(jìng)賽事及新聞允許在傳統(tǒng)的宣傳渠道播放和報(bào)道,擴(kuò)大電競(jìng)行業(yè)的影響力。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈更加細(xì)分和成熟,越來(lái)越多的專業(yè)公司服務(wù)于電競(jìng)行業(yè)。