馬愛平
摘要:小學數(shù)學教學要為學生創(chuàng)造積極參與的機會,引導學生親身經(jīng)歷知識"再創(chuàng)造" 的過程。讓小學數(shù)學課堂教學充滿生機與活力,真正實現(xiàn)"人人學有價值的數(shù)學""人人都能獲得必需的數(shù)學",從而使"不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。"
關鍵詞:小學數(shù)學;課堂教學;生機;活力 中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2014)10-0134-01孔子曰:"知之者,不如好之者,好之者,不如樂之者。"要讓學生愉快有效地學習數(shù)學,關鍵在于激發(fā)學生的學習興趣,讓學生學有動力。數(shù)學這門學科特點決定了學生學習要有一定的積極動腦和思維的創(chuàng)新能力。幾何部分的知識要求培養(yǎng)學生有良好的邏輯思維能力,而大多學生在學習的過程中覺得解決問題難,是一種負擔,學得很累。在新課改的教學過程中,我第一次用新的教學理念教《統(tǒng)計與概率》這部分內(nèi)容,通過這部分的教學讓我體會到教學的魅力,在教學過程中體會到了學生上課愿意說而且主動說的那種氛圍。對班級中的差生來說,這部分內(nèi)容沒有讓他們覺得自己是學困生,作業(yè)完成得很積極,效果也比較好。這是我在教學中很少有的經(jīng)歷,也從中感受到了數(shù)學課堂教學的成功很大程度上取決于學生對數(shù)學學習的興趣。通過對本章內(nèi)容的教學,我總結了以下幾點體會,作為今后教學中的借鑒。
1.在游戲中學數(shù)學
兒童以游戲為生命,游戲具有種種教育價值。把單調(diào)、重復、類同的數(shù)學知識游戲化是調(diào)動學生積極投入學習的好方法。例如在教學概率這部分知識時筆者這樣設計:上課時教師宣布:"現(xiàn)在請同學們以小組為單位做一個游戲,好不好?(話剛說完,學生異口同聲說:好"?。┻@里每個袋子里各裝了兩個球,有的袋子里放的兩個全是白球或兩個都是黑球,有的袋子里放的是一個白球和一個黑球。每個同學一次只能摸一個球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在袋子里,另一個同學繼續(xù)摸,每組推選一名記錄。學生感到新奇,便產(chǎn)生了興趣,合作學習不知不覺地展開了?;顒咏Y束后,每一個小組匯報摸球結果,教師很自然地引出"可能、不可能、一定"等概念。實踐告訴我們,豐富多彩的游戲能喚醒學生的求知欲,能激勵學生全身心的投入到數(shù)學學習之中;學生在游戲中學習數(shù)學,其注意力和觀察力有明顯的加強,學生的積極性和主動性也容易被調(diào)動起來。
2.在生活中學數(shù)學
只有讓學生接近生活,接近現(xiàn)實,學生才會感興趣。例如筆者在教學整數(shù)加減法時這樣設計(以本班同學模擬):車上原有10位乘客,到了某站有3人下車,現(xiàn)在車上還有多少位乘客?如果后來有2人上車,那時車上還有多少位乘客?下一站將會出現(xiàn)什么情況?讓學生獨立思考后同桌互相說一說。這樣,學生的學習積極性就調(diào)動起來了。由此可見,在數(shù)學課堂教學中,教師要充分根據(jù)教材內(nèi)容,緊緊聯(lián)系學生生活實際,讓學生在生活情境中理解抽象的數(shù)學知識。只有學生踏進數(shù)學大門,就會發(fā)現(xiàn)隨時發(fā)現(xiàn)生活中有許許多多有趣味的數(shù)學,就會親身體驗到"生活中學數(shù)學"的樂趣。
3.巧設練習,增強學習趣味性
練習是課堂教學的重要組成部分,是知識形成技能的一種基本的活動方式,是培養(yǎng)學生能力的一種重要的手段。在教學中要對課堂練習進行精心設計,做到目的性強,層次分明,突出重點,形式新穎,有利于學生在練習中輕輕松松地學習,使學生養(yǎng)成主動運用知識的好習慣。在課堂練習的設計中,要注意練習題組的多樣性,如改錯、競賽、搶答、填寫必答卡,等等,通過這些形式新穎、趣味性較強的練習題,變學生被動做題為主動參與,既能擴大練習面,又能使全體學生主動參與。