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在wcs系列賽的間隙中,spl聯(lián)賽如火如荼地進行,而在這個全球最高質(zhì)量的戰(zhàn)隊聯(lián)賽中,新戰(zhàn)術(shù)層出不窮。在這賽季中,真實大帝發(fā)明的“城市化”戰(zhàn)術(shù),徹底顛覆了TVZ機械化的思路,幾乎一統(tǒng)了原先參差不齊的機械化戰(zhàn)術(shù)流派,成為勝率最高的戰(zhàn)術(shù)之一。而現(xiàn)在,城市化戰(zhàn)術(shù)慢慢演變,讓我們一起來欣賞一場精彩的bbyong版城市化戰(zhàn)報吧。
這一場比賽是spl第三輪賽事中CJ戰(zhàn)隊迎戰(zhàn)IM戰(zhàn)隊的較量。比賽雙方是CJ戰(zhàn)隊的bbyong與租借至IM戰(zhàn)隊的life。而地圖則是世宗考察站,在這張比較小的地圖上人族一旦使用機械化,一般會選擇坦克雷神快速推進,而不是猥瑣后期。但是bbyong在這張地圖上,演繹了一回如何在小地圖上使用機械化,也將城市化這個戰(zhàn)術(shù)發(fā)展到一個新的高度。
讓我們一同進入這場精彩的比賽吧,首先使用蟲族的Life出生在地圖的左上角,選擇的是探路裸雙提速狗開局。而使用人族的bbyong則出生在地圖的右下角,選擇了最標(biāo)準(zhǔn)的死神雙開開局。在開局上,雙方都選擇了最正統(tǒng)的開局,都沒有?;印S捎谔铰返挠绊?,life的運營稍微慢了5秒左右,而死神也是成功地騷擾了一下蟲族的農(nóng)民采集,雖然并沒有擊殺任何一個農(nóng)民,但是迫使蟲族多次拖動自己的農(nóng)民,對蟲族經(jīng)濟造成輕微影響。但這都不是事,因為這只是一場漫長比賽的開端。
Bbyong的死神騷擾到5分45秒的時候便撤出了戰(zhàn)場。這是因為選擇裸雙提速開的蟲族在6分鐘的時候狗速會研究完畢,而這時候蟲族小狗在菌灘外的速度便超越了死神,死神無法逃回家。提前回家防守,保住這3個死神,在后續(xù)火車騷擾上是非常有作用的。Bbyong選擇的戰(zhàn)術(shù)則是現(xiàn)在最流行的火車死神騷擾速開3基地,再轉(zhuǎn)型女妖。這樣的話,人族的經(jīng)濟面對蟲族也不落下風(fēng),同時擁有女妖戰(zhàn)機也并不懼怕蟲族的蟑螂狗化骨綿掌一波。但是這個戰(zhàn)術(shù)也是有缺點的,就是攻防相對較慢,所以后來被使用機槍兵部隊的人族玩家慢慢拋棄了。不過這個前期套路在城市化戰(zhàn)術(shù)中獲得了重生,對于不需要機槍兵攻防的城市化戰(zhàn)術(shù)來說,如此追求經(jīng)濟的開局是非常好用的。
比賽進行到9分鐘的時候,bbyong非常有經(jīng)驗地利用大量火車吸引住蟲族小狗女王的注意力,這時候4個死神乘機從側(cè)面跳進蟲族家里偵查騷擾。這4個死神成功地騷擾到了蟲族的運營,也偵查到了蟲族的戰(zhàn)術(shù)----速二本跳飛龍。而二礦火車女妖也乘機溜進來屠殺農(nóng)民,雖然總擊殺數(shù)并不怎么理想,但也是稍微打亂了一下蟲族的運營節(jié)奏。
反觀Life,這一位一直走在蟲族戰(zhàn)術(shù)前沿的小青年,最近帶領(lǐng)韓國蟲族玩家們開始使用了一套新的戰(zhàn)術(shù),速二本慢攻防跳飛龍,利用龍狗毒爆來防守人族第一波的2運輸機壓制,同時利用少補農(nóng)民的蟲卵優(yōu)勢,穿狗騷擾速開三礦的人族經(jīng)濟。不過今天Life面對的并不是雙運輸機機槍兵火車壓制的MM開局,而是恐怖的“城市化”。
面對速飛龍,Bbyong并不是第一時間交換掛件生產(chǎn)雷神,而是直接4個防空塔點下去。這也是對機械化戰(zhàn)術(shù)的一個改變。原本速飛龍面對機械化,可以利用飛龍打亂人族的運營節(jié)奏,逼迫人族先造雷神,再升級攻防。而bbyong多造了2個防空塔,省下了雷神的氣體直接提升了自己的機械單位攻防,加快了整個運營的節(jié)奏。
待Life的飛龍趕來,只是稍微騷擾了一下人族三礦經(jīng)濟便無功而返。Life發(fā)現(xiàn)對方使用機械化戰(zhàn)術(shù)之后,果斷拍下自己的四基地,把農(nóng)民補到了80多個,利用人族機械化三開推進晚的特點,大偷特偷。而同時Life利用前期保存下來的飛龍左右騷擾人族,抓掉人族的落單部隊。
面對蟲族的飛龍牽制,bbyong作出了一個驚人的舉動,雙線空投火車俠。Bbyong利用自己的少量維京戰(zhàn)機細(xì)心地防守飛龍,并定位飛龍的防守區(qū)域,運輸機繞開飛龍視野成功雙線騷擾Life的經(jīng)濟,這時候少量火車?yán)@開蟲族蟑螂的防守,溜到了蟲族的3礦處,這一回,Life農(nóng)民損失慘重。比賽進行到16分半,Life總共損失了59個農(nóng)民。
成功騷擾蟲族運營之后,Bbyong很有覺悟地直接造下了10個防空塔,防守蟲族的飛龍。
為什么要這樣呢?因為蟲族利用蟲卵補出大量農(nóng)民之后,會余出大量的氣體,這時候蟲族為了平衡經(jīng)濟,一般會選擇出更多的飛龍牽制人族,拖延時間。事實證明Bbyong的預(yù)判非常正確。Life續(xù)到了20條飛龍意圖強占人族出兵點,遇上了10個防空塔頓時傻眼了。
這時候無奈的Life只能轉(zhuǎn)型宿主部隊,同時為了提高這20條飛龍的價值再次提升了飛龍的二攻。這時候人族積攢出150人口部隊,大部隊往前走到地圖中間,開啟了自己的4礦,同時直接6個防空塔造下。而自己的3礦早已建造多一個行星要塞進行防守,蟲族面對這樣的銅墻鐵壁毫無辦法。
這時候Life利用bbyong繼續(xù)開礦的間隙,提升了自己的3本科技,同時擴張至五礦經(jīng)濟。并且指揮自己的飛龍蟑螂繞路進攻人族二礦,可是等待他的又是一個行星要塞和一排防空塔坦克。在直播畫面可以看到Life震驚得嘴巴都長大了“居然能有那么猥瑣的人族!”
BByong偵查到Life繼續(xù)補充宿主,自己則瘋狂地建造坦克,不料Life在送掉自己戰(zhàn)斗力低下的蟑螂后,偷偷轉(zhuǎn)了一波飛龍+飛蛇,準(zhǔn)備用云霧破掉人族的防空坦克陣。而BByong這里唯一的失誤,就是并沒有偵查到蟲族后續(xù)的這一波飛龍。自己選擇了轉(zhuǎn)型渡鴉,同時將余錢全部造成星軌指揮中心,準(zhǔn)備隨時瞬間20個礦螺采光一片礦。這時候突然到來的綠霧飛龍直接把BByong打懵了。雖然自己的維京戰(zhàn)機第一時間趕來防守,但坦克損失嚴(yán)重的他還是沒能守住自己的4基地。這時候,Life已經(jīng)200人口,擁有4000的余錢,而BByong只有170人口,一點存款都沒有。比賽進行到這里,似乎勝負(fù)已分,但是大家不能忽略的是,BByong使用的城市化戰(zhàn)術(shù)里,防空塔和行星要塞也是非常重要的作戰(zhàn)力。Bbyong并沒有放棄比賽,而是更堅定地選擇出渡鴉,利用渡鴉強大的防守能力,繼續(xù)打陣地戰(zhàn),擴張經(jīng)濟。
這時候Life不停地發(fā)動進攻,想一舉拿下比賽,但Bbyong的渡鴉操作非常細(xì)膩,利用Shift在飛龍攻擊的瞬間放出了多個定點無人機,吸收掉了飛龍的火力,而自己的維京戰(zhàn)機無損地輸出了3輪,把蟲族的飛龍打得雞飛狗跳。
這時候Life發(fā)現(xiàn)正面戰(zhàn)場上飛龍已經(jīng)沒有什么作用了,轉(zhuǎn)而指揮飛龍騷擾人族出兵點。而Bbyong早就料到了這一切,基地里刷了慢慢的兩排防空塔。Life只能利用綠霧減少防空塔的輸出。不過綠霧并不是萬能的,綠霧只是將霧中單位的射程改為1,而并不是像星際1那樣讓遠(yuǎn)程攻擊失效。這樣防空塔依然能攻擊到頭頂上的飛龍,只是飛龍離開戰(zhàn)場時不會被追擊而已。
比賽進入后期,Bbyong已經(jīng)完全進入了狀態(tài)。主礦基地造滿了防空塔來防飛龍,面對飛龍海,與其利用大量的渡鴉維京雷神對空,還不如多造防空塔。防空塔不需要用氣體,這對于缺乏氣體的機械化戰(zhàn)術(shù)來說,可以節(jié)省更多的氣體來出高質(zhì)量部隊。同時防空塔不占人口,自己在滿人口之后可以繼續(xù)造防空塔防守飛龍,而蟲族則不能出超過200人口的飛龍。
這時候,拿人族一點辦法都沒有的Life,只能把存款賭在自己最后的一個法寶上面---感染蟲,感染蟲埋地繞過了人族的視野。最后還是沒能成功頂住人族的渡鴉群,而渡鴉看到了感染蟲,也就馬上大規(guī)模后撤。就這樣,Life的感染一波夢想破滅。
Bbyong在人口到達200,星軌數(shù)量超過10個之后,開始送自己的農(nóng)民。這時候?qū)τ谑褂贸鞘谢瘧?zhàn)術(shù)的人族來說,自己擁有20個左右的農(nóng)民采集氣礦、維修建筑就已經(jīng)足夠了,過多的農(nóng)民只會降低自己部隊的質(zhì)量,而在水晶礦采集方面,10個星軌的礦螺已經(jīng)可以在短時間內(nèi)采光一片礦的經(jīng)濟,已經(jīng)不再需要農(nóng)民來提高自己的采集質(zhì)量。所以送掉自己的農(nóng)民也是絕對正確的。而且在雙方已經(jīng)平分了地圖的礦資源之后,人族還有一個細(xì)節(jié),就是撒雷達之后,強行砸10個礦螺在對方的礦點上,雖然礦螺沒法采回資源,但在僵局死局狀態(tài)中,這樣利用礦螺消耗對方的水晶礦數(shù)量,相當(dāng)于在比賽最后蟲族少采了幾筆錢。但是對于蟲族來說,在礦全部采干之前,也不會送掉自己的農(nóng)民,就算全部采干了,也要伺機把農(nóng)民造成防空塔,而不能送掉,這也導(dǎo)致了在一段時間里,人族200人口部隊有180到190人口是可作戰(zhàn)部隊,而蟲族的200人口,只有150到160人口是可作戰(zhàn)部隊。這也是城市化戰(zhàn)術(shù)決戰(zhàn)時的優(yōu)勢所在。
而BByong這時候擁有大量存款,大部隊200人口從小道直接推出來。海量的渡鴉丟下了滿屏的機槍塔,作為肉盾+輸出。而Life的感染、宿主、飛龍,拿這些機槍塔一點辦法都沒有,所以這時候Life選擇了出大牛。這時候出大牛對于人族的地面部隊來說是毀滅性的打擊,但是人族的空軍假如感染蟲沒有完美定住的話,最后蟲族還是會被不需要錢的機槍塔消耗死。這時候忍無可忍的Life發(fā)起了最后的沖鋒,海量大牛直接拱上了人族在地圖中間的基地里,感染蟲漂亮的甩尾定,定住了剛剛回頭準(zhǔn)備甩動的維京戰(zhàn)機,這時候似乎Life要抓住最后的機會攻下人族的鋼鐵防線了。這時候Bbyong臨危不亂,渡鴉丟下了大量的機槍塔,而這些機槍塔也是非常講究地隔一格丟一個,這樣大牛既被機槍塔卡住前進的步伐,每次攻擊也只能攻擊一個機槍塔。Life非常沖動地把所有人口刷滿了大牛,準(zhǔn)備用海量大牛直接收割了人族大軍。而Bbyong這時候顯示出了自己的睿智。轉(zhuǎn)出了女妖戰(zhàn)機,毫無對空能力的Life只能悶頭進攻。200人口大牛雖然直接踏平了人族的所有地面部隊,感染也把渡鴉全部定至空血,但是關(guān)鍵時刻一個操作失誤,Life新補出來的感染沒有編入隊伍當(dāng)中,并沒有丟出那關(guān)鍵的一把定,Bbyong的渡鴉幾乎全部保留了下來,這樣哪怕Life轉(zhuǎn)出腐化,也無法與人族的女妖戰(zhàn)機抗衡。在大牛被人族女妖圍攻之下,Life無奈地打出了GG。
綜合整場比賽,Bbyong的機械化有那么幾個要點,是人族玩家必須要掌握的。
1、在獲得絕對優(yōu)勢之前,千萬不要進攻。
2、使用城市化不要舍不得造防空塔,防空塔在城市化戰(zhàn)術(shù)里性價比非常高。
3、攻防要快,這樣人族擁有高質(zhì)量部隊的話,可以保持70農(nóng)民長時間采集也能防守住人族的進攻
4、后期空軍選擇要靈活,根據(jù)蟲族部隊來選擇克制蟲族部隊的空軍
5、渡鴉一定要保護好,只要渡鴉不死,那渡鴉的性價比會越來越高
6、千萬不要在野外用維京戰(zhàn)機與飛龍交戰(zhàn),蟲族換得起,人族在有存款之前要盡量避免空軍損失。
7、開3礦過程中,應(yīng)該利用火車俠或者火車各種牽制騷擾蟲族采集,為自己3礦的順利開啟奠定基礎(chǔ)。
而在最后,也是蟲族玩家們很關(guān)心的一個問題,面對城市化,怎么辦?
筆者其實也拿城市化沒有太多的辦法,筆者最近常常被國內(nèi)2位知名的人族玩家Ein和鈴兒想叮當(dāng)放城市化。但是筆者覺得,只要抓住人族開3礦的這個Timing,抓住人族兵力空虛,防守住人族的騷擾,一波打傷人族經(jīng)濟,打出優(yōu)勢,迅速轉(zhuǎn)型泉水鉤,在人族門口碼防空塔,不讓人族輕易開出4礦,這樣面對城市化,還是有一戰(zhàn)之力的。讀者你覺得呢?
世界上沒有完美的戰(zhàn)術(shù),只要有良好的應(yīng)對,總能找到破解的方法,GL HF!