王飛
摘要:FLASH動畫設(shè)計作為中等職業(yè)學(xué)校計算機專業(yè)的一門必修課程,越來越受關(guān)注。職業(yè)中學(xué)學(xué)生如何培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣并且學(xué)好FLASH動畫設(shè)計這門課程,一直是教師們所探討的焦點。我們需要改變教學(xué)方式,引入更為靈活的“實踐教學(xué)”來培養(yǎng)學(xué)生的動手能力。在新課改背景下,采用“任務(wù)驅(qū)動法”,可以讓學(xué)生在實踐中掌握知識,提升技能。
關(guān)鍵詞:新課改;教學(xué)模式;任務(wù)驅(qū)動;FLASH動畫課程
計算機課程是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。FLASH動畫設(shè)計這門課程在計算機專業(yè)學(xué)科中是一門很重要的課程。筆者從2003年開始任教FLASH學(xué)科,隨著FLASH教學(xué)信息量不斷加大,深感這門課程有別于其他課程。在教學(xué)過程中,學(xué)生對動畫設(shè)計充滿著興趣,但隨著構(gòu)圖、故事情節(jié)編排難度的加大,學(xué)生的興趣就會降低。這就要求計算機教師在現(xiàn)有資源的教學(xué)條件下,充分利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,不斷進行教學(xué)研究,改革教學(xué)模式,采用“任務(wù)驅(qū)動法”,激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率。
一、分析現(xiàn)狀,找到教學(xué)改革的切入點目前,絕大多數(shù)中職生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較薄弱,主動學(xué)習(xí)意識差。教學(xué)過程中發(fā)現(xiàn)其在專業(yè)技能的學(xué)習(xí)中可能面臨著以下幾點困境:一是慣性思維制約。計算機軟件的學(xué)習(xí)是一個熟能生巧的過程,需要大量練習(xí),這就要求學(xué)生具備主動學(xué)習(xí)、主動探索的精神。而大部分的中職生是被動學(xué)習(xí),仍受著慣性思維的制約。二是自學(xué)能力不強。職業(yè)中學(xué)的學(xué)生由于初中階段養(yǎng)成的不良學(xué)習(xí)習(xí)慣,不注重自學(xué),鉆研能力不足,看書看一會兒就心浮氣躁。為此,在中職計算機動畫FLASH教學(xué)中選擇一個中文界面的軟件和一本實例較多的教材是基礎(chǔ)。教師應(yīng)注重平時過程資料的積累,收集每個知識點的案例,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)和理解。同時要緊跟課改要求,轉(zhuǎn)變觀念,改變教法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)潛能,培養(yǎng)他們主動學(xué)習(xí)的熱情,這才是關(guān)鍵。
二、激發(fā)興趣,化被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)(1)玩中學(xué)、學(xué)中玩。FLASH是一門實踐性較強的課程,上機時間占大部分。學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)時興趣較濃,都希望自己通過學(xué)習(xí)能設(shè)計出精美的動畫出來。但是由于FLASH軟件的操作不同于WORD、EXCEL,出現(xiàn)了幀、圖層、庫、元件、影片剪輯的概念,初學(xué)者感覺較復(fù)雜,難理解,學(xué)習(xí)熱情在幾堂課后就會下降。這就要求教師善于采用播放音樂、演示成品、設(shè)置懸念等多種多樣的方法調(diào)節(jié)課堂氣氛,讓學(xué)生在“玩中學(xué)、學(xué)中玩”,以收到良好的教學(xué)效果。
(2)擴大視野,增強學(xué)生對FLASH的興趣。課堂教學(xué)時間有限,學(xué)生的審美、視野受到很大的局限,不能制作出畫面優(yōu)美、主題鮮明、情節(jié)感人的作品??稍谡n后時間利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,組織學(xué)生欣賞歷年來國內(nèi)外各個主題的FLASH獲獎作品,在其中獲取靈感。
三、改革教法,“任務(wù)驅(qū)動”增強教學(xué)效果(1)創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)置任務(wù)。發(fā)現(xiàn)和提出問題是從事創(chuàng)造性思維活動的前提,教師在教學(xué)中,要有意識地創(chuàng)設(shè)“問題情境”,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,引導(dǎo)學(xué)生進入“情境”。在每一堂課上都設(shè)置任務(wù),讓學(xué)生運用已學(xué)知識和新授知識,發(fā)揮動手能力進行學(xué)習(xí)與再創(chuàng)作,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,以任務(wù)驅(qū)動的方式查漏補缺,使教學(xué)內(nèi)容合理流動,水到渠成。
(2)小組分工,合作完成。在“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)模式中,強調(diào)的是小組分工、合作完成的團隊協(xié)作精神的培養(yǎng)。如講解復(fù)合型例題時,學(xué)生每五人為一小組,以討論方式進行學(xué)習(xí),解決在操作過程中遇到的問題,在探究中找到樂趣,并將討論結(jié)果當(dāng)堂演示。收到了較好的教學(xué)效果。
(3)精心點評,科學(xué)評價。點評是學(xué)習(xí)知識升華的過程,是一種提煉,學(xué)生結(jié)合自己的作業(yè)在老師點評時更能發(fā)現(xiàn)和理解知識的要點。每一位學(xué)生都希望能夠得到老師和同學(xué)的認可。教師應(yīng)該依據(jù)學(xué)生現(xiàn)狀,科學(xué)公正地評價學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況。在點評前教師要認真準(zhǔn)備,建立評價表,對小組合作以及作品構(gòu)思的亮點、缺點進行點評。評測時讓每個小組的成員都參與進來,一起討論,結(jié)合眾人的智慧使作品更完美。
在動畫教學(xué)改革過程中,教師要真正體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性。唯有這樣,學(xué)生才能學(xué)得主動,學(xué)得輕松,學(xué)生的個性、特長才能自由發(fā)揮,學(xué)生的素質(zhì)才能得以全面提高。
參考文獻:
[1]梁東焰.創(chuàng)設(shè)問題情境喚起學(xué)生思維[J].兵團教育學(xué)院學(xué)報,1999(2).
[2]韋偉,陳華.淺談高職計算機教學(xué)中學(xué)生能力的培養(yǎng)[J].中國科技信息,2006(4).