孫 艷 (柳州鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院 545006)
黃國安 (廣西科技大學(xué)鹿山學(xué)院 545006)
無紙動畫,顧名思義,即是指無需紙張,只利用電腦軟件進(jìn)行動畫的繪制,上色和后期制作等一系列流程。
動畫作品按照它的創(chuàng)作意圖可以分為:紀(jì)實(shí)動畫片、商業(yè)動畫片和藝術(shù)動畫片等。其中最講究藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)創(chuàng)新的就是藝術(shù)動畫片了,采用別具一格的創(chuàng)意和形式對動畫內(nèi)容和角色進(jìn)行敘述和塑造,具有較高的藝術(shù)價值。紀(jì)實(shí)動畫則是類似于紀(jì)錄片的形式,記錄下一定的內(nèi)容,真實(shí)性較高。而商業(yè)動畫片則是為了投放到院線上映取得票房,所以這類影片大都是符合大眾的審美和需求,這就是本文所要講述的影片類型。
目前,在各個公司經(jīng)常使用的動畫軟件有3D、maya、flash、animo等等,其中又分為2D和3D之分,根據(jù)所要創(chuàng)作的動畫的不同需求使用或者結(jié)合使用,這些軟件的使用十分簡便,而且功能齊全,獲得了許多公司的青睞。
現(xiàn)在無紙動畫在繪制時多采用數(shù)位板,將數(shù)位板與電腦連接,實(shí)現(xiàn)所見即所得的動畫效果,與傳統(tǒng)的手繪方式相比,更加方便快捷。再加上層出不窮的后期制作軟件的運(yùn)用,一部動畫片的制作時間被大大縮短了,許多重復(fù)的工作也得以縮減,提高了從業(yè)人員的工作效率和動畫片的質(zhì)量。
將傳統(tǒng)動畫和無紙動畫相比較,無紙動畫的優(yōu)勢顯而易見。首先,減少傳統(tǒng)動畫冗長的制作過程,減少了人力、無力資源的浪費(fèi),提高工作效率和動畫的制作水準(zhǔn);其次,傳統(tǒng)動畫中的逐格拍攝和掃描等程序被省略掉了,且畫面易于修改,著色統(tǒng)一簡單,制作團(tuán)隊得到了精減但是效率卻提高了。
軟件的大量使用已經(jīng)改變手繪的不便之處,取代了傳統(tǒng)的顏料和紙張,環(huán)保高效。而且在二維動畫中,較多的使用矢量繪制軟件,調(diào)整尺寸也不會失真。3D軟件的使用也是較為常見的,在好萊塢大片如《阿凡達(dá)》等,就利用3D軟件給觀眾帶來了視覺盛宴。
中國對動畫的理解還停留在適宜兒童觀賞的影片,將動畫片的受眾定為兒童,按照兒童的喜好來制作動畫片,成年人似乎不看動畫片的認(rèn)識,因而成年人能夠觀賞的動畫片寥寥無幾。但是在信息高速發(fā)展的現(xiàn)在,兒童的喜好也在發(fā)生著變化,那些風(fēng)格老舊的動畫片是否還適合兒童的審美呢?此外,我國的動畫產(chǎn)業(yè)并不像歐美、日本那么完善,政府沒有予以足夠的重視,動畫行業(yè)的發(fā)展缺乏成熟的規(guī)劃和管理制度。動畫片的制作單位應(yīng)該將視野拓寬,不再局限于制作適合兒童的動畫,應(yīng)該將成人市場考慮在內(nèi),把動畫片制作成適合全家共賞的類型,同時也帶來可觀的經(jīng)濟(jì)收入,促進(jìn)了動畫行業(yè)的發(fā)展。
動畫制作的流程包括劇本、分鏡頭臺本、角色設(shè)計、臺詞設(shè)計、場景設(shè)計、后期制作等流程。每一個步驟都需要專業(yè)的動畫制作人員參與,但是我國的動畫公司缺乏創(chuàng)新意識和專業(yè)的水平,與動畫片輸出大國相比,存在劇本不夠新穎、制作不夠一流、音效合成和配音等也不夠?qū)I(yè)等問題。這就需要培養(yǎng)出大量的專業(yè)復(fù)合型人才滿足動畫行業(yè)的需求,從根本上提高動畫制作水平。
動畫是一門綜合性很強(qiáng)的專業(yè),類似于電影,需要制作人員有很深的藝術(shù)功底,對造型、音樂、文學(xué)、歌劇、雕塑、美術(shù)等都有一定的涉略。中國的動畫制作人員將注意力都轉(zhuǎn)移到專揀操作方便,而對于劇本的創(chuàng)意、角色場景的設(shè)計、后期的營銷宣傳都缺乏相關(guān)的人才。只有將動畫制作的核心內(nèi)容都掌握在自己的手里,加強(qiáng)專業(yè)人才的綜合素質(zhì),才能創(chuàng)造出制作水準(zhǔn)高、題材新穎的動畫去迎合市場的需要,樹立中國動畫別具一格的風(fēng)格和表達(dá)方式。
一部動畫片想要獲得良好的口碑和票房就要有一套完整的推廣宣傳計劃,同時在還要在相關(guān)的動畫產(chǎn)業(yè)衍生品等,如文具、玩具、掛件等和真人cosplay進(jìn)行造勢。借鑒日本、歐美等動畫行業(yè)發(fā)達(dá)的國家的經(jīng)驗(yàn),積極開發(fā)衍生產(chǎn)品和同名動畫等,從而提高動畫的知名度和附加值,解決動畫投入大、收益小的問題,鼓勵投資人進(jìn)行投資創(chuàng)造新的作品,使得動畫行業(yè)帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展、良性循環(huán);打開國內(nèi)的動畫市場,促進(jìn)國民經(jīng)濟(jì)的提高。
動畫制作公司在我國如雨后春筍般的出現(xiàn)了,但是真正既能符合市場有具有內(nèi)涵的動畫真的是少之又少。例如現(xiàn)在比較紅的動畫片:喜羊羊和灰太狼、熊出沒等,它們在商業(yè)方面取得較大的成功,衍生品的開發(fā)十分廣泛,但是在看它的內(nèi)容,十分的膚淺幼稚,竊以為它們只能算是成功的、復(fù)制的商業(yè)的動畫片,但不是真正的中國的動畫片,毫無特色可言。因此如何制作出既具有經(jīng)濟(jì)價值又具有藝術(shù)價值的動畫片成為中國動畫人的夢想,希望這個夢想在中國的動畫人的不斷努力之下,可以完滿的實(shí)現(xiàn)。
動畫產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),發(fā)展前途應(yīng)該是一片光明,無紙動畫是動畫行業(yè)的大事所趨。中國應(yīng)該想國外的動畫行業(yè)的發(fā)展很好的日本或者美國學(xué)習(xí)打破固有的思想,將動畫片的受眾群擴(kuò)大,拓展思路,將民族特色與動畫相結(jié)合,注重藝術(shù)功底和專業(yè)技能,創(chuàng)造出全新的作品,打造出一個屬于中國自己的品牌動畫。
[1]張濤.無紙動畫時代我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題.研究商場現(xiàn)代化,2012(30).
[2]周鮚.動畫電影分析[M].廣州:暨南大學(xué)出版社,2007.
[3]張麗.動畫運(yùn)動規(guī)律[M].北京:京華出版社,2011.