舒 水 (廣西師范大學(xué)設(shè)計學(xué)院 廣西桂林 541000)
基于MAYA、AE技術(shù)在產(chǎn)品三維動畫展示中的應(yīng)用
舒 水 (廣西師范大學(xué)設(shè)計學(xué)院 廣西桂林 541000)
隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、計算機(jī)仿真以及產(chǎn)品三維展示技術(shù)已經(jīng)逐漸融入人們的視野。本文專業(yè)系統(tǒng)地將MAYA、After Effects(簡稱AE)技術(shù)在產(chǎn)品三維動畫展示中的應(yīng)用進(jìn)行了分析。首先論述產(chǎn)品三維動畫展示的價值,再詳細(xì)介紹基于MAYA、AE技術(shù)在產(chǎn)品建模、動畫制作及合成渲染,完成產(chǎn)品的三維動畫展示,從而提高產(chǎn)品的銷售.
MAYA;AE;產(chǎn)品;三維動畫展示
展示對于產(chǎn)品設(shè)計來說是比較重要的,產(chǎn)品展示是設(shè)計者記錄設(shè)計的重要手段,與商家溝通的橋梁。隨著網(wǎng)絡(luò)的日益普及,產(chǎn)品展示設(shè)計已成為產(chǎn)品商業(yè)宣傳的重要組成部分。圖片方式與虛擬交互方式是現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計中常用的產(chǎn)品展示手法。圖片方式展示是以攝影師對已制作好的商品選取一個較佳的觀察角度拍攝照片,并結(jié)合圖像處理編輯軟件對其進(jìn)行后期處理后生成最佳的新圖片,然后再上傳到網(wǎng)頁上,能讓消費(fèi)者從最佳角度觀察商品,但它的缺點(diǎn)是不能多角度地觀察該產(chǎn)品,不能進(jìn)行全方位的顯示,帶給消費(fèi)者的真實(shí)感不夠強(qiáng) 。三維虛擬交互方式展示是先通過三維軟件進(jìn)行建模并賦予材質(zhì)、添加交互,最后導(dǎo)入虛擬軟件,它能很好地從三維角度觀察到物體的各個部分,真實(shí)感也夠,但它的不足是在網(wǎng)頁上要下載單獨(dú)的播放插件才能進(jìn)行播放,給瀏覽帶來不便,且由于受程序限制、工作及安裝原理不清楚等問題。因此隨著經(jīng)濟(jì)技術(shù)的發(fā)展,需要一種更好的能夠滿足商業(yè)宣傳上的產(chǎn)品展示方法。產(chǎn)品三維動畫展示設(shè)計側(cè)重于圖文解說,表現(xiàn)形式直觀、詳細(xì)、易懂,更加吸引顧客的眼球,也較為容易的展現(xiàn)出產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、工作過程、拆裝等問題,所以可以被廣泛的運(yùn)用于產(chǎn)品發(fā)布、產(chǎn)品銷售等方面,它不僅能節(jié)約企業(yè)成本,還能促進(jìn)產(chǎn)品的銷售工作,提高企業(yè)品牌知名度,因此隨著日益激烈的市場競爭中,產(chǎn)品三維動畫展示越來越受到人們的重視,也將成為產(chǎn)品展示設(shè)計的一個新的發(fā)展趨勢。
基于MAYA、AE技術(shù)在產(chǎn)品三維動畫展示平臺分為三個步驟:建模和產(chǎn)品動畫、后期效果、網(wǎng)站動態(tài)展示。具體細(xì)化步驟為以下:1.收集素材,對要做的產(chǎn)品進(jìn)行分類整理;2.運(yùn)用 MAYA軟件建模、Photoshop(簡稱PS)里進(jìn)行材質(zhì)等繪制貼圖并利用MAYA軟件的動畫模塊對產(chǎn)品制作交互動畫;3.運(yùn)用合成軟件AE對已完成的三維動畫IFF文件進(jìn)行后期的剪輯和特效的制作,并添加必要的文字說明;4.運(yùn)用制作網(wǎng)站的技術(shù)在網(wǎng)站中將其展示出來。
MAYA軟件建模首先是要對需要做的產(chǎn)品進(jìn)行分類別,收集相關(guān)資料,確定我們要做的產(chǎn)品種類;然后對所需做的產(chǎn)品三視圖進(jìn)行分析,基本上可以將產(chǎn)品分為兩類:獨(dú)立結(jié)構(gòu)和復(fù)合結(jié)構(gòu);再運(yùn)用PS圖像軟件對收集的圖片素材進(jìn)行美化與修飾,紋理、材質(zhì)的繪制等;運(yùn)用Maya三維產(chǎn)品制作軟件建模,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的造型設(shè)計。
詳細(xì)了解產(chǎn)品先在網(wǎng)絡(luò)上或是實(shí)體店找到產(chǎn)品或設(shè)計出三視草圖,從二維圖片中了解產(chǎn)品各個角度的外觀、結(jié)構(gòu)、性能等相關(guān)信息,然后再構(gòu)思建模時候需要注意哪些方面。MAYA建模由于建模后還需要制作產(chǎn)品動畫以及導(dǎo)入到剪輯軟件AE里面做交互設(shè)計,因此,在建模時每一步中都要全面考慮到哪些操作的用途是什么,然后在MAYA軟件中把需要做動畫交互的模塊具體制作出來。(1)先運(yùn)用PS把經(jīng)過整理的圖片用編輯—變換—扭曲和變形工具,把圖片調(diào)整成正視圖,然后再用色階、對比度、曲線等工具,調(diào)整圖片的顏色;(2) 在MAYA里選擇物體,右擊轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形(EditablePoly),進(jìn)入到面(polygon)命令層,選擇要貼圖的面,然后為其設(shè)置 ID,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選擇貼圖所在路徑,為該面貼上貼圖,最后調(diào)整一下貼圖的位置;(3)把產(chǎn)品的各個部件獨(dú)立出來,方便下一步制作動畫。
產(chǎn)品交互運(yùn)用MAYA軟件把模型建好并貼上貼圖后,動畫制作利用MAYA軟件的animation 模塊,對產(chǎn)品進(jìn)行關(guān)鍵幀動畫設(shè)置,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品內(nèi)外部結(jié)構(gòu)展示、工作原理及拆裝流程,在關(guān)鍵幀動畫制作中,拆裝動畫及內(nèi)部結(jié)構(gòu)展示動畫鏡頭主要是針對生產(chǎn)或設(shè)計業(yè)主、維修人員制作的,在產(chǎn)品三維動畫里此類鏡頭并不是每一個都必須具有的。因此在設(shè)置過程中不用過度追求質(zhì)感、燈光的真實(shí)性,而應(yīng)圍繞產(chǎn)品的原理、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、維修方法等內(nèi)容展開燈光材質(zhì)的設(shè)置,只要能配合動畫把產(chǎn)品的這些內(nèi)容講清楚就可以了。同時為了讓顧客全方面地認(rèn)識產(chǎn)品,提高顧客的購買欲望,交互的時候,需要從顧客的角度來完成交互效果以增加產(chǎn)品的吸引力。
我們把渲染出來的IFF序列文件,導(dǎo)入AE進(jìn)行視頻特效制作。進(jìn)行數(shù)字化處理并添加相關(guān)的文字說明,音效制作。值得注意的兩個問題一是先確定好產(chǎn)品的藝術(shù)風(fēng)格和色彩方案問題,不同的產(chǎn)品展示它需要的展示環(huán)境不一樣,為了更好展示產(chǎn)品要精心對產(chǎn)品的類型進(jìn)行分析。二是背景音樂剪輯問題。一般背景音樂是由多段音樂剪輯而成,在制作時應(yīng)注意節(jié)奏上與鏡頭展現(xiàn)內(nèi)容匹配的問題。
本文中分析了基于MAYA、AE技術(shù)在三維動畫展示設(shè)計中的應(yīng)用,給使用者提供一個虛擬仿真的環(huán)境,使用戶通過網(wǎng)絡(luò)就能有真實(shí)的體驗,能滿足用戶對產(chǎn)品功能體驗的瀏覽需求。三維動畫技術(shù)雖已成為產(chǎn)品展示的一個新的發(fā)展方向,但我們不應(yīng)為研究產(chǎn)品三維動畫才去學(xué)習(xí)新技術(shù),還應(yīng)正確認(rèn)識產(chǎn)品展示的價值和作用,我們只有這樣才能制作出為消費(fèi)者服務(wù)的產(chǎn)品,并給我們自身帶來樂趣。
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