王微
(鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院,河南 鄭州 450000)
中原民俗文化的娛樂化體驗(yàn)研究
王微
(鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院,河南 鄭州 450000)
中原民俗文化承載著中原民眾的傳統(tǒng)文化心理,是中原地區(qū)傳統(tǒng)文化的集中體現(xiàn)。伴隨娛樂休閑經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)生,人們生活形態(tài)、消費(fèi)觀念的變化,民俗文化的傳承亟待創(chuàng)新的方式。本文試圖從娛樂化體驗(yàn)的視角探索民俗文化傳承的可行性。
中原;民俗文化;娛樂化;體驗(yàn)
民俗是指在一定區(qū)域內(nèi)廣大民眾所形成的長(zhǎng)期的生活習(xí)慣,這種習(xí)慣在不斷的約定俗成中總結(jié)、創(chuàng)新、演繹成時(shí)代世代相傳的生活文化。民俗集中體現(xiàn)著這一地域的傳統(tǒng)文化,承載著當(dāng)?shù)鼐用竦奈幕睦恚瑐鹘y(tǒng)文化與民眾的文化心理伴隨民俗的傳承不斷地強(qiáng)化。我國(guó)地域幅員遼闊,區(qū)域地貌及生活習(xí)俗差異較大,且歷史久遠(yuǎn),因而形成了獨(dú)具一格的豐富的民俗文化資源。中原地區(qū)民風(fēng)淳樸,文化底蘊(yùn)豐厚,民俗文化種類繁多,經(jīng)歷千百年變遷形成了具有鮮明的地方特色和具有深厚文化底蘊(yùn)的獨(dú)特風(fēng)情。伴隨時(shí)代的發(fā)展,人們的生活方式和消費(fèi)觀念發(fā)生了極大變革,不少民俗文化缺乏活力,有的甚至瀕臨消失,逐漸淡出人們的視野。如何在繼承傳統(tǒng)的前提下進(jìn)行發(fā)展與創(chuàng)新,是目前中原地區(qū)民俗文化亟待解決的課題,需要?jiǎng)?chuàng)新的思路和策略。
著名的未來學(xué)家格雷厄姆.莫利托在《全球?qū)⒊霈F(xiàn)五大浪潮》一文中指出,“人類將走過信息時(shí)代的高峰期而進(jìn)入休閑時(shí)代,休閑將成為人類生活的重要組成部分”。從休閑消費(fèi)的角度看,人們正處于從傳統(tǒng)以維持生存為主的用品向追求文化精神產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型期?,F(xiàn)代人的消費(fèi)重點(diǎn)已經(jīng)由購(gòu)買有形商品轉(zhuǎn)移到無形的能夠感覺舒適和快樂的服務(wù),從花錢買東西到花錢買“感覺”。勞動(dòng)與積累不是目的,只是消費(fèi)的手段,享樂才是根本。“人們?cè)谛蓍e、消費(fèi)和感官滿足中接受了新的消費(fèi)方式和生活方式?!眾蕵沸蓍e經(jīng)濟(jì)是一種體驗(yàn)型經(jīng)濟(jì),突出以人為本、注重人文關(guān)懷,強(qiáng)調(diào)低代價(jià)、高效益,以無形資源代替有形資源,是人與自然、物質(zhì)與精神財(cái)富相協(xié)調(diào)的和諧經(jīng)濟(jì)形態(tài)。以?shī)蕵坊w驗(yàn)的構(gòu)建為核心的營(yíng)銷模式,是以滿足人性回歸為出發(fā)點(diǎn),不僅能有效地滿足人性的需求,同時(shí)也是企業(yè)拉近消費(fèi)者距離的有力手段,為民俗文化的傳承提供了創(chuàng)新的視角。
就民俗文化而言,作為一種文化形態(tài),呈現(xiàn)出兩種不同的態(tài)度和發(fā)展趨向:一種是作為文化遺產(chǎn)來對(duì)待,注重其原生態(tài)、原汁原味,強(qiáng)調(diào)文化生態(tài)平衡;另一種則是將民俗文化視為一種活的文化形態(tài),強(qiáng)調(diào)民俗文化的傳承和創(chuàng)新,強(qiáng)調(diào)借助新的文化形態(tài)和現(xiàn)代傳媒方式促進(jìn)民俗文化的發(fā)展。后者本身就是將民俗文化以文化形態(tài)的形式構(gòu)筑的體驗(yàn)形式。經(jīng)濟(jì)文化技術(shù)的變革對(duì)人們生活模式產(chǎn)生重大影響,作為一種獨(dú)特的民俗文化資源若能在結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)人們娛樂休閑需求的變化進(jìn)行創(chuàng)新營(yíng)銷,通過開展多層次的體驗(yàn)?zāi)J剑ㄟ^為消費(fèi)者創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂式體驗(yàn)來塑造、傳播與提升我省民俗文化,會(huì)為其注入新的活力。
本課題試圖以中原具有特色的民俗文化資源為具體研究對(duì)象,從娛樂化體驗(yàn)的視角下,探索傳承民俗文化的創(chuàng)新型途徑。結(jié)合中原地區(qū)的民俗文化特點(diǎn),經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展水平,人們的娛樂休閑需求,將娛樂化傳播、體驗(yàn)營(yíng)銷等理論的作用機(jī)制、傳播方法應(yīng)用其中,針對(duì)性的得出科學(xué)、可行的建議,以期實(shí)現(xiàn)“以?shī)蕵窐?gòu)建體驗(yàn),以體驗(yàn)傳承民俗”的傳承中原地區(qū)民俗文化的基本構(gòu)想。
(一)研究方法
1.理論研究。本課題研究綜合運(yùn)用傳播學(xué)、市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)、大眾心理學(xué)等學(xué)科的理論,進(jìn)行多學(xué)科的綜合交叉分析與研究,梳理出娛樂化體驗(yàn)營(yíng)銷的相關(guān)概念。通過查閱著作、相關(guān)研究論文、統(tǒng)計(jì)資料以及檔案資料,從各個(gè)理論角度挖掘娛樂化體驗(yàn)營(yíng)銷的模式。
2.文獻(xiàn)分析。本文通過對(duì)國(guó)內(nèi)相關(guān)書籍、期刊、文章等資料的搜集、整理和分析,相關(guān)著作、相關(guān)研究論文、相關(guān)的統(tǒng)計(jì)資料以及檔案資料的研究,對(duì)中原民俗文化的定義、源流、分類從理論角度系統(tǒng)界定。
3.實(shí)地調(diào)研。通過實(shí)地調(diào)查積累第一手資料。對(duì)現(xiàn)有的中原民俗文化進(jìn)行客觀的分析與歸類,根據(jù)娛樂化體驗(yàn)營(yíng)銷的核心,挖掘適于文化推廣的資源;在此基礎(chǔ)上,對(duì)大眾的娛樂休閑需求的變化及趨勢(shì)、對(duì)民俗文化傳播的現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)研,為體驗(yàn)?zāi)J降臉?gòu)建提供建議。
4.案例研究。本文在論述中以案例研究法為輔助,其一,對(duì)眾多體驗(yàn)營(yíng)銷的成功案例的分析整理;其二,分析優(yōu)秀的民俗文化傳承的案例。通過對(duì)搜集的數(shù)據(jù)、案例進(jìn)行分類、歸納和分析研究,得出適于中原民俗文化特點(diǎn)的具有可行性的娛樂化體驗(yàn)?zāi)J?,為中原民俗文化的傳承與創(chuàng)新提供科學(xué)、可行的參考建議。
(二)研究思路
本課題選取娛樂化體驗(yàn)營(yíng)銷的視角,研究主題緊扣中原民俗文化傳承的核心,形成五大板塊:基本概念及關(guān)系梳理->中原民俗文化和大眾娛樂需求的調(diào)研->娛樂化體驗(yàn)對(duì)中原民俗文化的價(jià)值及作用機(jī)制研究->中原民俗文化娛樂化體驗(yàn)?zāi)J降臉?gòu)建研究->中原民俗文化娛樂化體驗(yàn)?zāi)J降陌咐龑?shí)踐研究。
1.課題基本概念及關(guān)系梳理:
梳理娛樂化體驗(yàn)的相關(guān)理論,對(duì)娛樂化傳播、體驗(yàn)營(yíng)銷等相關(guān)概念進(jìn)行界定,重構(gòu)并完善“娛樂化體驗(yàn)”的概念,豐富其內(nèi)涵,對(duì)實(shí)際操作更具指導(dǎo)意義;對(duì)民俗文化的源流及發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行文獻(xiàn)調(diào)研,形成對(duì)民俗文化的整體觀。 2.中原民俗文化的實(shí)地調(diào)研:
其一,對(duì)中原民俗文化進(jìn)行客觀的考量和分析;其二,針對(duì)目前處于活躍狀態(tài)的民俗文化調(diào)研,分析其優(yōu)點(diǎn)與特點(diǎn);其三,針對(duì)大眾娛樂體驗(yàn)需求調(diào)研,發(fā)掘適于娛樂化體驗(yàn)發(fā)展的民俗文化類型。在實(shí)地調(diào)研中綜合使用多種手段,如拍攝、問卷、觀察、訪談等方式全面、深入的進(jìn)行研究。
3.娛樂化體驗(yàn)對(duì)中原民俗文化的價(jià)值與作用機(jī)制:
根據(jù)調(diào)研結(jié)果,探討娛樂化體驗(yàn)如何對(duì)中原民俗文化的傳承產(chǎn)生作用,試圖從理論層面尋找中原民俗文化適于娛樂化體驗(yàn)發(fā)展的深層原因。
4.中原民俗文化娛樂化體驗(yàn)?zāi)J降臉?gòu)建:
依托體驗(yàn)營(yíng)銷的理論、具有影響力的活躍狀態(tài)民俗文化案例分析、中原民俗文化的特質(zhì)及大眾的娛樂體驗(yàn)需求,構(gòu)建適合中原民俗文化的體驗(yàn)?zāi)J?,提出具體策略。
5.中原民俗文化娛樂化體驗(yàn)?zāi)J降陌咐龑?shí)踐:
選取具有普適性的中原民俗文化具體類型,對(duì)模式的應(yīng)用進(jìn)行驗(yàn)證。
1.視角創(chuàng)新。將民俗文化作為一種活的文化形態(tài)而非傳統(tǒng)的文化遺產(chǎn)為研究視點(diǎn),發(fā)掘它的可變性及傳播形態(tài)的可能性。
2.思路創(chuàng)新。提出娛樂體驗(yàn)在民俗文化傳承中的作用機(jī)制。
3.方案創(chuàng)新。從大眾娛樂體驗(yàn)的視角對(duì)中原民俗文化及衍生資源進(jìn)行歸納和梳理,發(fā)掘具有可塑性的視角。
4.理論創(chuàng)新。提出適用于中原民俗的娛樂化體驗(yàn)?zāi)J剑剿髅袼孜幕瘋鞒信c創(chuàng)新實(shí)踐機(jī)制。
從娛樂化體驗(yàn)的視角對(duì)中原民俗文化的傳承進(jìn)行探討,從理論的角度而言較有新意。首先,娛樂化體驗(yàn)是近年來越來越受到關(guān)注的理論視點(diǎn),它是基于娛樂化傳播與體驗(yàn)營(yíng)銷理論的結(jié)合,后者提供可參考的營(yíng)銷構(gòu)架,前者提供娛樂基因、娛樂元素、娛樂形式以強(qiáng)化受眾的娛樂心理需求,目前這個(gè)領(lǐng)域的研究尚未成體系亟待探索。其次,人們經(jīng)濟(jì)文化生活發(fā)生巨變,民俗文化的傳承需要順應(yīng)時(shí)代的變化,用現(xiàn)代化的傳播觀念、傳播方式傳承標(biāo)志著人類發(fā)展進(jìn)程的民俗文化,娛樂化體驗(yàn)滿足這一需求。第三,民俗文化有其特殊的性質(zhì)、文化、歷史等因素限制,使得娛樂化體驗(yàn)?zāi)J皆诿袼孜幕械膽?yīng)用具備其他行業(yè)所不具備的特征。本課題的研究有助于彌補(bǔ)中原民俗體驗(yàn)營(yíng)銷理論與應(yīng)用上的不足,對(duì)傳統(tǒng)文化資源轉(zhuǎn)化的思路也有一定擴(kuò)展作用。最后,以滿足大眾娛樂心理及娛樂需求為前提,發(fā)掘民俗文化的娛樂功能,是迎合大眾娛樂的天性。用娛樂體驗(yàn)的方式為民俗文化注入活力,能夠吸引大眾的關(guān)注和主動(dòng)參與,為塵封在記憶里的民俗文化注入符合時(shí)代發(fā)展的躍動(dòng)的活力,具有極強(qiáng)的潛力和發(fā)展空間。
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