Widow Maker
生命值:390+75
生命回復:6.5+0.55
魔法值:259+50
魔法回復:6.9+0.6
攻擊距離:525(遠程)
攻擊力:51+3.5
攻擊速度:0.625+1.4%
護甲值:16+3.5
魔法抗性:30
移動速度:335
樂芙蘭的初始屬性還是相當不錯的,除了生命值略低以外,其它屬性能與不少近戰(zhàn)英雄一較高低,攻擊力比起傳統(tǒng)ADC來說也不遑多讓,所以樂芙蘭在低等級的時候哪怕沒有足夠的傷害技能,也可以打的稍微更具侵略性一些。另外這也是樂芙蘭前期對線能力的重要保證,只要不出現操作失誤,在與任何英雄對線時都不會吃虧,這一點請玩家一定要有信心。
當樂芙蘭的生命值低于40%時,她會立即隱身0.5秒,之后創(chuàng)造一個可以被玩家控制的幻象?;孟蟪掷m(xù)8秒且至少有53+17×英雄等級的生命值。CD時間固定60秒,不受到CD縮減屬性的影響。
一個用來逃生和迷惑敵人的技能,它的效果好壞取決于玩家對幻象的操控能力。按住ALT鍵不放再點擊鼠標右鍵就會使幻象走向目標地點,如果按住ALT鍵并用鼠標右鍵點擊敵方單位,那么幻象還會進行普通攻擊,只是普通攻擊沒有傷害。如果玩家能精確控制樂芙蘭的本體和幻象,那就有可能通過精湛的演技騙掉對方的關鍵技能,或誤導對方去追趕幻象。不過控制幻象是個技術活,玩家沒事多在人機模式中好好練練吧(畢竟國服中已經不能獨自一人玩自定義模式了)。
即便玩家不懂得如何利用幻象欺騙對手,也至少要懂得使用控制幻象去吸引防御塔的攻擊,這能使你完成一些一般英雄所無法實現的越塔擊殺。另外幻象還可以擋下許多英雄的直線技能,比如機器人的鉤子,女警的大招,操作幻象去抵擋這些技能也是玩家必須要做到的事情。
另外,雖然幻象的普通攻擊沒有傷害(包括爆擊),也無法觸發(fā)物理吸血,但它卻可以享受到攻速加成并觸發(fā)攻擊特效,比如紅buff、破敗王者之刃等等,如果玩家打算用樂芙蘭打ADC這種非主流玩法的話,那幻象的輸出也是相當重要的一環(huán)。不過因為樂芙蘭的幻象無法“開啟”魔切,所以打不出魔切的高附加傷害會讓人感到很可惜。
噤聲魔?。旖萱IQ)
樂芙蘭對一個敵方單位發(fā)射魔印,對其造成魔法傷害并將其標記3.5秒。在標記期間如果該單位受到樂芙蘭其它技能的傷害則會觸發(fā)標記,并受到額外的魔法傷害以及1.5秒的沉默。施法距離700,CD時間6秒。
等級1:初次造成55+0.4×AP的傷害,觸發(fā)標記后再造成55+0.4×AP的傷害,魔法消耗50。
等級2:初次造成80+0.4×AP的傷害,觸發(fā)標記后再造成80+0.4×AP的傷害,魔法消耗60。
等級3:初次造成105+0.4×AP的傷害,觸發(fā)標記后再造成105+0.4×AP的傷害,魔法消耗70。
等級4:初次造成130+0.4×AP的傷害,觸發(fā)標記后再造成130+0.4×AP的傷害,魔法消耗80。
等級5:初次造成155+0.4×AP的傷害,觸發(fā)標記后再造成155+0.4×AP的傷害,魔法消耗90。
這是一個性能極其優(yōu)異的技能。首先它的基礎傷害最多有310,AP加成可以達到0.8,在AP英雄中是一流的。對比一下塞恩那個“瞪誰誰懷孕”的Q技能,也不過是300基礎傷害和0.9的AP加成而已,但它的CD時間和施法距離都完全不能和噤聲魔印相比。當然,噤聲魔印的傷害必須用W、E、R任一技能觸發(fā)標記后才能完全打出來,在一般情況下可能不難,但如果是混亂的團戰(zhàn)場面或是樂芙蘭殘血時的危機場面,能否冷靜的打出第二段傷害,就是高手和新手的分水嶺了,因為手忙腳亂而錯失第二段傷害的情況比比皆是。
其次,作為一個指向性技能,噤聲魔印高達700的施法距離也是個不錯的亮點,同樣有這種施法距離的指向性技能可是非常少見,在對線階段時樂芙蘭就可以利用這一點微弱的射程優(yōu)勢去消耗對手并避開對手的反擊,而對手是完全沒辦法靠走位躲開噤聲魔印的。如果再配合射程600的魔影迷蹤,那噤聲魔印的實際射程就可以達到1300,很適合在兩軍對峙時進行遠距離消耗,而且對手無法像躲標槍那樣躲開樂芙蘭的攻擊,這也就是經典的“樂芙蘭流”遠程消耗的打法。不過為了使此次消耗更具威力,玩家必須及時補上E技能或R+E來觸發(fā)第二段傷害,很考驗玩家使用E技能的速度和準頭。
然后,噤聲魔印的沉默效果也非常重要。雖然沉默時間只有1.5秒,但樂芙蘭只要能先手沉默住對手,就可以打消他想要反擊或是用技能逃跑的念頭。在團戰(zhàn)中哪怕樂芙蘭不能先秒殺對方一名英雄,只要能先手沉默到對方的關鍵英雄,比如突進型上單或是APC,一樣能夠為己方帶來巨大的貢獻。另外,樂芙蘭還可以通過“噤聲魔印→故技重施→其它技能”的方式連續(xù)沉默同一個對手,只要玩家控制好連招節(jié)奏不要太快,就可以使其沉默3秒,這在對付坦克英雄時是相當有用的。
最后,噤聲魔印6秒的基礎CD時間也有極大的發(fā)掘潛力。當樂芙蘭擁有40%的CD縮減時,該技能的CD僅有3.6秒,這就意味著她在正確的連招順序下可以用Q技能持續(xù)造成傷害,而不是打一套爆發(fā)后就處于長時間啞火狀態(tài)。如果樂芙蘭有足夠的CD縮減而且有站樁輸出環(huán)境,那玩家可以嘗試“Q→W→Q→E→Q→R→Q”這樣的連招,只是這種場合非常罕見罷了。而1.5秒沉默時間3.6秒CD的Q技能也具有優(yōu)秀的控制能力,在對付鱷魚這種靠技能吃飯的坦克英雄時即便不能秒殺他,無休止的沉默也夠他受的了。
魔影迷蹤(快捷鍵W)
樂芙蘭在所在留下一個印記,并快速沖向600范圍內的指定地點,對該地點250范圍內的所有敵方單位造成魔法傷害。在3秒內樂芙蘭可以再次使用該技能,使自己瞬間回到印記所在的位置。
等級1:造成85+0.6×AP的魔法傷害,CD時間18秒,魔法消耗80。
等級2:造成125+0.6×AP的魔法傷害,CD時間16秒,魔法消耗90。
等級3:造成165+0.6×AP的魔法傷害,CD時間14秒,魔法消耗100。
等級4:造成205+0.6×AP的魔法傷害,CD時間12秒,魔法消耗110。
等級5:造成245+0.6×AP的魔法傷害,CD時間10秒,魔法消耗120。
魔影迷蹤是一個兼具位移和范圍傷害的技能,而返回原地的功能從某種意義上來說算是“二段位移”,這使得樂芙蘭的機動性遠遠勝過其他有位移的英雄,更不要說魔影迷蹤后再接大招后的“四段位移”了,這足以把對手戲耍于股掌中。當然,如果玩家沒有一個清晰的頭腦,那么樂芙蘭的多段位移只會戲耍到玩家自己。玩家要想熟悉樂芙蘭這種令人眼花繚亂的位移方式,唯一的辦法只有多打多練。由于目前國服不允許單人開自定義模式,所以適當的人機對戰(zhàn)還是非常有必要的。
魔影迷蹤的第一段位移應該算是比較好掌握的,懂得用閃現的玩家應該都懂得怎么運用這個技能。很多對操作有自信的樂芙蘭玩家會放棄閃現而選擇傳送、屏障、治療之類的召喚師技能,因為魔影迷蹤在大多數情況下足以代替閃現,但這些召喚師技能的效果則是無可替代的,尤其是治療比較強力的國服當前4.5版本。
魔影迷蹤的第二段位移,在大部分情況下都是用來突進后返回,由于允許返回的時間是3秒,所以樂芙蘭在第一段位移突進后可以向遠處稍作走位,等到3秒時間快到后再返回原處。這一技巧也可以用于逃生,不過要先朝著既定逃跑路線的反方向進行第一段位移,誘騙對手追過來以后再用第二段位移返回。在某些特殊情況下,如果樂芙蘭把第一段位移用于躲技能或拉開距離,那么就可以靠第二段位移來殺對手一個回馬槍。
樂芙蘭在使用魔影迷蹤后,如果能克制住不再適用其它技能,那就可以用大招再進行兩次位移。一般來說,如果樂芙蘭需要同時用到魔影迷蹤和大招的位移,要么是為了延長位移的距離,使她能夠從更遠的位置發(fā)起突襲;要么就是在魔影迷蹤返回原處后,如果還處于危險的境地,就用大招再次逃生;某些特殊場合下樂芙蘭也可以用魔影迷蹤和大招的雙重AOE傷害來清兵或者是攻擊扎堆的英雄。
最后再來總結一下魔影迷蹤搭配大招時的幾種操作套路:
1、W→W→R:這僅僅用于W的第二段位移后自身仍處于危險狀態(tài)下的情況,R只用來逃命所以不能再按出來第二段。
2、W→R→Q→E→W:非常經典的“樂芙蘭流”遠程消耗打法,如果玩家手速快的話對方幾乎沒有還手的時間,不過E技能一定要準確命中目標,才能觸發(fā)Q的二段傷害。
3、W→R→其它技能→W→R或W→R→其它技能→R→W:用于團戰(zhàn)中靠W和R打AOE傷害的情況,第二次W和第二次R一般只是用來躲技能或拉開距離,不求用來逃生,自保的話還得靠沙漏才行。
幻影鎖鏈(快捷鍵E)
樂芙蘭向前方投擲一條最大射程為950的鎖鏈,對接觸到的第一個敵方單位造成魔法傷害且使其移動速度降低25%。如果該單位在1.5秒后與樂芙蘭的距離不足1000,則會受到額外的魔法傷害且被定身1.5秒。魔法消耗80。
等級1:C D時間1 4秒,每次均造成40+0.5×AP的魔法傷害,總傷害80+1.0×AP。
等級2:CD時間12.5秒,每次均造成65+0.5×AP的魔法傷害,總傷害130+1.0×AP。
等級3:C D時間1 0秒,每次均造成90+0.5×AP的魔法傷害,總傷害180+1.0×AP。
等級4:C D時間9. 5秒,每次均造成115+0.5×AP的魔法傷害,總傷害230+1.0×AP。
等級5:C D時間8秒,每次均造成140+0.5×AP的魔法傷害,總傷害280+1.0×AP。
幻影鎖鏈的攻擊方式類似于莫甘娜的大招,樂芙蘭必須在一段時間內和對手保持足夠近的距離,才能打出第二段傷害和定身效果。由于這1.5秒內對手可能用位移技能逃跑,也可能對樂芙蘭進行反擊,所以幻影鎖鏈一般都會接在噤聲魔印之后再用,對手被沉默后就不大容易逃跑或反擊了。如果樂芙蘭面對的不止一個敵方英雄,那基本上沒可能去等1.5秒后的第二段傷害和定身,只需要用幻影鎖鏈的第一段傷害去觸發(fā)噤聲魔印的第二段傷害就已經足夠了。當然,幻影鎖鏈的第二段傷害并不低,當噤聲魔印和幻影鎖鏈都升滿時,樂芙蘭的AP只要超過150,那幻影鎖鏈的第二段傷害就已經超過了噤聲魔印的第二段傷害,玩家在追求傷害爆發(fā)時一定要記住這一點。
幻影鎖鏈作為一個非指向性的技能,直接用的話命中率并不比機器人、阿木木和錘石的鉤子高到哪里去。不過樂芙蘭在扔出幻影鎖鏈的那段時間里是可以自由行動的,所以玩家可以在用過幻影鎖鏈之后,立即用魔影迷蹤來調整鎖鏈的方向和距離,這樣可以大大提高幻影鎖鏈的命中率。這個技巧可以說是Faker的招牌絕技之一,難度說起來也不是很大,鐘情于樂芙蘭的玩家一定要掌握這個技巧。
由于幻影鎖鏈的傷害見效太慢,在一般情況下玩家應避免把大招留給這個技能。不過“E+R”的雙重控制能力非常適合接在魔影迷蹤后使用,在GANK和先手開團時非常厲害,尤其是輔助位置的樂芙蘭會經常用到這個技巧,玩家也需要去掌握。不過玩家最好能在使用幻影鎖鏈后的1.5秒再用大招,這樣的話兩次定身的時間就不會重合,如果一味求快的話其實還不如用“E→Q→R”的連招。
故技重施(快捷鍵R)
樂芙蘭模仿上一次最后使用的基礎技能,此次傷害只和故技重施的等級有關,與原技能等級無關。無魔法消耗。
等級1:CD時間40秒,模仿的噤聲魔印和幻影鎖鏈每次造成100+0.65×AP的魔法傷害,總傷害200+1.3×AP,模仿的魔影迷蹤造成150+0.975×AP的魔法傷害。
等級2:CD時間32秒,模仿的噤聲魔印和幻影鎖鏈每次造成200+0.65×AP的魔法傷害,總傷害400+1.3×AP,模仿的魔影迷蹤造成300+0.975×AP的魔法傷害。
等級3:CD時間24秒,模仿的噤聲魔印和幻影鎖鏈每次造成300+0.65×AP的魔法傷害,總傷害600+1.3×AP,模仿的魔影迷蹤造成450+0.975×AP的魔法傷害。
故技重施的用法其實和三個基礎技能沒有什么區(qū)別,但因為這個大招只能模仿上一次的技能,所以玩家只能以“Q→R”、“W→R”和“E→R”的方式來進行操作。因為在上文中已經談過“W→R”和“E→R”的用法,這里只說說“Q→R”。
“Q→R”的連招是樂芙蘭追求傷害爆發(fā)時所用到的連招,但必須再補上一記W或E來觸發(fā)第二段R,否則會損失很多傷害。雖然用W觸發(fā)第二段R很簡單,但對手一般不會站在Q的射程內等著挨打,所以樂芙蘭往往得先用W突進使對手落入Q的射程范圍,再靠E來觸發(fā)第二段R才行,當然如果玩家舍得用閃現去突進的話,那么W就可以用來打傷害了。
由于E的兩段傷害都可以用來觸發(fā)第二段R,所以“W→E→Q→R”的連招也是可行的,但EQR三連的速度一定要足夠快并且樂芙蘭要和對手保持足夠近的距離;“W→Q→R→E”連招的好處則是能夠打出“樂芙蘭流”遠程消耗并且可以迅速返回安全位置,但E必須用的足夠準才行。
樂芙蘭目前最常見的位置就是中單和輔助,而ADC位置也是具有一定實用價值的娛樂玩法,也值得喜愛樂芙蘭的玩家去嘗試一番。另外樂芙蘭也可以打野,盡管她刷野和GANK的效率并不低,但在野區(qū)這個弱肉強食的環(huán)境里很難和傳統(tǒng)打野英雄抗爭,所以筆者認為打野樂芙蘭就沒有任何值得分析的必要了。
中單位置
中單樂芙蘭在對線階段有很強的壓制和消耗能力,雖然到6級時的傷害爆發(fā)不如以前那么高,但玩家只要事先通過消耗手段壓低對方的血量,就可以找到機會一套技能送對手回泉水了。中單樂芙蘭的加點有主Q副W和主W副Q兩種,6級前每個技能都要至少升1級,而E技能則是最后才升滿的。主Q的話一套技能的傷害更高,非常有利于線上壓制和游走GANK,但因為清兵速度太差,在面對推線快的長手中單英雄(如炸彈人、卡牌、露露)時會非常難受,這時候就必須得主W了。
紅色法術穿透×9、黃色固定生命或黃色固定回魔×9、藍色成長法術強度×9、精華法術強度×3
召喚師技能方面需要專門說明一下。點燃一定是樂芙蘭必備的召喚師技能,而閃現、屏障、治療和傳送則是任選其一,前文在分析魔影迷蹤這個技能也說了閃現對樂芙蘭來說并不是必備的,可以留出位置給其它召喚師技能。
法師之靴:由于疾行之靴的削弱,法師之靴現在成為了中單樂芙蘭必選的鞋子。如果樂芙蘭打算早早去GANK,那法師之靴的收益要大于同價格的AP裝備。
雅典娜的邪惡圣杯:目前樂芙蘭最流行的核心裝備之一,雖然它提供的AP屬性不高不利于打傷害爆發(fā),但CD縮減和回魔能力卻能夠保證樂芙蘭的穩(wěn)定發(fā)育。如果樂芙蘭與AD英雄對線(比如亞索),那可以考慮出莫雷洛的邪惡法典。
滅世者的死亡之帽:樂芙蘭的核心裝備之二,它海量的AP屬性與樂芙蘭可觀的技能AP加成正好相得益彰。
中亞沙漏:大部分AP英雄拿來輸出和自保的裝備,但對于樂芙蘭來說這只是可選裝備之一,畢竟她的逃生能力已經很強了。梅賈的竊魂卷:路人局中比較常見的虐菜裝備,風險大收益也大,可選裝備之二。
冥火之擁:能夠顯著增加樂芙蘭的傷害爆發(fā)能力,非常適合秒脆皮英雄,可選裝備之三。
虛空之杖:對付高魔抗英雄的必備之物,但只用來秒脆皮的話作用就沒有這么大,可選裝備之四。
巫妖之禍:可以增加樂芙蘭的站樁輸出能力,但因為她很少有慢慢放技能去站樁輸出的機會,所以出巫妖之禍的目的還是為了單人帶線并迅速拆塔,可選裝備之五。
輔助位置
輔助樂芙蘭也是比賽中的???。她在輔助位置上的優(yōu)勢是前期主動消耗能力很強,到6級時的傷害爆發(fā)非常高,在下路2v2對拼時有不小的優(yōu)勢。到了游戲中后期,樂芙蘭可以憑借超強的機動性來創(chuàng)造先手GANK或開團的機會,裝備逐漸成型后還可以當半個APC來打。
紅色法術穿透×9、黃色固定生命×9、藍色固定法術強度×9、精華法術強度×3
圖6或圖7或圖8或圖9任選其二
輔助樂芙蘭的符文配置以及召喚師技能,基本上和中單位置大致相似,不過輔助樂芙蘭基本不會考慮帶屏障,而帶傳送的目的則是為了來到上路或中路來支援隊友,后期也可以靠著傳送優(yōu)勢適當去帶線。天賦的話可以選擇圖中推薦的9-0-21,比21-0-9的收益更大。加點一般都是主Q副W,這樣可以最大程度保證前期的傷害能力。
竊法之刃:竊法之刃非常適合樂芙蘭這種能夠在線上主動消耗的輔助英雄來積攢工資,升級為冰霜女王的赦令后還可以依靠W技能或“W→R”的突進能力來先手GANK和開團,無可置疑的核心裝備。
洞察之石:每個輔助英雄的必備之物,出了它以后就可以把飾品換成紅色系列了。
明朗之靴:CD縮減屬性對輔助樂芙蘭也非常有用,這件裝備加上冰霜女王的赦令以及天賦,一共可以獲得35%的CD縮減。米凱爾的坩堝:這也是輔助英雄的必備之物,不但能拯救己方的核心英雄,而且有了它以后不用擔心缺魔法了。
中亞沙漏:如果樂芙蘭經濟寬裕的話,應該優(yōu)先考慮這件裝備,這樣就可以在先手開團后開金身自保,然后再設法做出點貢獻。
ADC位置
ADC妖姬雖然在很多方面比不上傳統(tǒng)ADC,但也有不少傳統(tǒng)ADC力所不能及的優(yōu)點。比如妖姬在前期的傷害爆發(fā)比傳統(tǒng)ADC高出不少,中后期的自保能力可謂ADC之最,收割能力也不是一般的強。另外,樂芙蘭被動技能所創(chuàng)造出的幻象,也能打出一定的傷害輸出。至于沒有AD加成技能的問題,其實并沒有什么大不了的。
紅色雙重穿透×9、黃色固定生命×9、藍色固定法術強度×9、精華法術強度×3 A D C樂芙蘭的加點方式依然是主Q副W,而天賦和符文可供參考。之所以不點出增加AD的蠻橫之力和武力掌握,是因為樂芙蘭技能的AP加成比較高,天賦和符文中的AP屬性更有利于提升前期的傷害。不過少了天賦和符文中的AD屬性后,玩家在補刀時就要更加細心才行。
法師之靴:如果樂芙蘭在對線階段就有錢回家買鞋,那法師之靴會是不錯的選擇,這將極大增強她剛到6級以及接下來一段時間內的傷害爆發(fā)能力。但如果ADC樂芙蘭沒能在這黃金時段回家買鞋,那還是考慮狂戰(zhàn)士脛甲,甚至是忍者足具或水銀鞋吧。斯塔緹克電刃:ADC樂芙蘭的重要核心裝備,因為樂芙蘭的幻象可以打出閃電的傷害,而樂芙蘭的本體強大位移能力也能為這件裝備迅速充能。
破敗王者之刃:樂芙蘭的幻象可以打出這件裝備的百分比傷害的特效。
無盡之刃:每一個ADC都不可或缺的輸出大件。
最后的輕語:在面對高護甲英雄時的必備裝備。
女妖面紗:目前是ADC最佳的防御裝備。