皮杰飛飛
為了延續(xù)我們在上個補丁所做的工作,我們已經(jīng)做了一些大掃除以及BUG修復。
游戲房主現(xiàn)在會在大廳組隊面板上標記為“房主”
玩家在匹配隊列中時,將不再能夠接受邀請了
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致?lián)碛幸粋€已擱置的邀請的玩家(隊伍已進入英雄選擇階段),在重新登錄后,會體驗到各種各樣的錯誤,并阻止他們進入任何游戲
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致邀請系統(tǒng)在判斷自定義房間是否滿人時,會將觀眾也計算在內(nèi)
修復了一個重新連接的錯誤,該錯誤曾導致玩家在觀看一場自定義游戲時重啟客戶端的話,會在重新登錄后卡在一張空白的登錄頁面上
虛空行者 卡薩丁
老版卡薩丁結(jié)合高機動力,高限制力與高爆發(fā)力于一身,讓他的獵物們在對抗他時幾乎沒有什么對策可言(要么就在單人排位賽中將他禁掉),特別是在他已經(jīng)滾起雪球時。我們這次的重點,是為卡薩丁的技能引入更多反制玩法,而這也是我們無法僅憑數(shù)值調(diào)整就能做到的。例如,調(diào)低卡薩丁的傷害,不會導致一個有趣的玩法互動的出現(xiàn)(它只能意味著你可以在抗過爆發(fā)后回頭糊他一臉了),提升他的冷卻時間,也只是意味著他需要等上更久的時間,然后才能上前轟殺對手。
最后,我們決定對一整套技能配置進行重做,來強化他的核心主題,即:擁有無與倫比的機動力的反魔法刺客。這些改動意味著卡薩丁必須依靠他的機動力來尋找并挑選戰(zhàn)斗的時機,然后切入、帶走目標、安全脫身。值得強調(diào)的是:這些改動讓卡薩丁的定位更加遠離“見面一套轟殺”的爆發(fā)型英雄,更加接近那種可以加入戰(zhàn)斗并用【R虛空行走】脫離戰(zhàn)斗的機動型英雄。很明顯,這是一次影響深遠的改動,所以我們會非常密切地關注他的表現(xiàn)。
我們提升了卡薩丁的攻擊距離,并讓他的被動技能不再提供攻速加成,但可以無視單位的碰撞體積。我們降低了【Q虛無法球】的傷害,并拿掉了沉默效果,但它現(xiàn)在依然可以打斷引導中的技能。取而代之的是,【Q虛無法球】會在使用時為卡薩丁提供一層護盾?!網(wǎng)虛空之刃】在每次普攻時都會被動造成魔法傷害,并且在激活后,可以造成更高的魔法傷害,同時根據(jù)卡薩丁已損失的法力來回復法力值。我們對【E能量脈沖】沒有進行大的改動,只是降低了它的傷害。另一方面,【R虛空行走】有了很多改動。我們降低了它的冷卻時間,并且它的傷害值的收益來源改為最大法力值,而不是原來的法術(shù)強度。每層疊加效果,會使下次【R虛空行走】的法力消耗翻倍,但我們降低了法力消耗和層數(shù)上限作為補償?,F(xiàn)在,它也不會在命中敵方英雄后返還法力值了。
視覺:卡薩丁的粒子動畫得到了更新!
攻擊距離:125 ? 150
被動技能-虛空之石
功能:卡薩丁現(xiàn)在可以無視單位的碰撞體積
攻擊速度加成:不再根據(jù)受到的魔法傷害提供攻擊速度加成
Q虛無法球
功能:現(xiàn)在會為卡薩丁提供一層持續(xù)1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術(shù)強度)魔法傷害
功能:不再沉默目標,而是打斷目標的引導技能
傷害:從80/110/140/170/200 (+0.7*法術(shù)強度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法術(shù)強度)
W虛空之刃
被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術(shù)強度)魔法傷害。
主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術(shù)強度)額外魔法傷害,并回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回復20/25/30/35/40%的已損失法力值)。
冷卻時間:6秒
法力消耗:無消耗
功能:激活時重置卡薩丁的普攻計時器
E能量脈沖
傷害:從80/120/160/200/240 (+0.7*法術(shù)強度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法術(shù)強度)
R虛空行走
傷害:從80/100/120 (+0.8*法術(shù)強度) 改為80/100/120 (+2%最大法力值)
疊加傷害:從每層50/55/60 (+0.1*法術(shù)強度) 改為 每層40/50/60 (+1%最大法力值)
虛空行走疊加效果:從每層+100法力消耗改為 每層消耗的法力值翻倍
功能:命中敵方英雄時不再返還法力值。
冷卻時間:從7/6/5秒降低至7/5/3秒
法力消耗:從100降低至75
最大層數(shù):從10降低至4
層數(shù)持續(xù)時間:從8秒提升至12秒
黑暗之女 安妮
我們喜歡安妮的多面性,但對于她目前的用法來說,她的基礎傷害有點過高了。我們的目的是為安妮的技能配置引入更多有趣的選擇,同時尋找途徑來強化她在購買傳統(tǒng)法師裝備時的后期收益。
我們調(diào)和了【Q碎裂之火】、【W(wǎng)焚燒】和【R提伯斯之怒】,來讓它們的基礎傷害更低,但法強收益更高。
Q碎裂之火
基礎傷害:從85/125/165/205/245 降低至80/115/150/185/220
法強收益系數(shù):從0.7提升至0.8
W焚燒
基礎傷害:從80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法強收益系數(shù):從0.75提升至0.85
R提伯斯之怒
基礎傷害:從20 0/325/450 降低至175/300/425
法強收益系數(shù):從0.7提升至0.8
皎月女神 黛安娜
【巫妖之禍】的改動嚴重影響了皎月,因此我們略微調(diào)整了她的數(shù)值,來確保她仍然具有沖擊力。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動
被動技能-月銀之刃
法強收益系數(shù):從0.6提升至0.8
蜘蛛女皇 伊莉絲
我們喜歡讓英雄們在游戲中具有不同的優(yōu)點和缺點,但打野位的伊莉絲是一個極端的異類,因為她在前期幾乎萬能,沒有缺點。這次改動絕對是一次削弱,但我們會留意伊莉絲在調(diào)整后的表現(xiàn)。
我們調(diào)低了【Q神經(jīng)毒素/劇毒之蜇】對野怪的傷害,同時讓【E結(jié)繭】前幾級的暈眩時長變短,后幾級的暈眩時長變長。我們也縮短了【E盤絲】的冷卻時間,并調(diào)低了小蜘蛛在低級時的生命值,但調(diào)高了它們在高級時的生命值。
Q神經(jīng)毒素
基礎傷害:從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
Q劇毒之蜇
基礎傷害:從60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
E結(jié)繭
暈眩時長:從1.5秒改為1/1.25/1.5/1.75/2秒
E盤絲
冷卻時間:從26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
R蜘蛛形態(tài)
小蜘蛛的生命值(概括值):從90~260 改為85~390
小蜘蛛的生命值(精確值):從90/100/11 0/120/130/140/150/160/170/180/190/200/2 10/ 220/230/240/250/260改為85/95/105/1 15/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
探險家 伊澤瑞爾
我們將【巫妖之禍】的改動視為一次良機,它可以維持AP EZ的出裝,而且不會危害到他的主流出裝的健康性和平衡性。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動
Q秘術(shù)射擊
法強收益系數(shù):從0.20提升至0.40
潮汐海靈 菲茲
巫妖之禍對于菲茲來說是件非常關鍵的裝備,因此我們給了這個小魚人一些增強作為補償。
查看下方的【巫妖之禍】改動
W海石三叉戟
主動效果的法強收益系數(shù):從0.15提升至0.25
大發(fā)明家 黑默丁格
自從黑默丁格的技能重做后,我們一直在進行密切關注,并感覺到他需要在游戲后期獲得一些幫助。炮臺的普通攻擊能夠輸出遠超于人們想象的地獄級傷害,因此我們將這些炮臺的威力轉(zhuǎn)移到了更加華麗的激光上。這么一來,黑默丁格在擺放炮臺時,就必須考慮如何讓兩種攻擊(普通攻擊和激光射擊)的效率都最大化。
黑默丁格獲得了一次視覺更新!我們增強了黑默丁格的移動速度,并對他的炮臺做了一些改動。炮臺的生命值會從法術(shù)強度和英雄等級中獲得收益,并且炮臺的普通攻擊現(xiàn)在會減少激光的冷卻時間,而冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間。此外,炮臺的補兵能力變?nèi)趿?,需要黑默丁格下達命令,才會去攻擊特定小兵。
黑默丁格獲得了視覺升級,包括一頭酷炫的新發(fā)型!
基礎移動速度:從335提升至340
Q H-28G進化炮臺
功能:黑默丁格在重生時會自動補滿他的炮臺配置數(shù)。
功能:炮臺的生命值會從法術(shù)強度中獲得收益,收益系數(shù)基于英雄等級(1-8級時是穩(wěn)定的0.05,9-18級時每升1級提升0.035,18級時的收益系數(shù)是0.40)
功能:炮臺的每次普通攻擊會填充1/2/3/4/5%的激光充能
功能:冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間
人工智能:現(xiàn)在,用炮臺補刀變得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮臺攻擊小兵才行。
深淵巨口 克格莫
游戲后期,【Q腐蝕唾液】的超短施法距離經(jīng)常會與他的【W(wǎng)生化彈幕】的額外射程產(chǎn)生沖突,因此我們明確了克格莫的定位,即:炮彈投射者,坦克撕裂者,唾液噴吐者,紫色食人者,幼小賣萌者……等等。
【Q腐蝕粘液】現(xiàn)在是一個直線技巧射擊,擁有更長的射程。它的基礎傷害也變高了,并且可以擊碎目標的護甲和魔法抗性。
Q腐蝕唾液
功能:從目標制導技能改為技巧射擊技能
護甲和魔法抗性擊碎:從固定的5/10/15/20/25改為20/22/24/26/28%
RANGE625 ? 1000
施法距離:從625提升至1000
基礎傷害:從60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
法強收益系數(shù):從0.7降低至0.5
W生化彈幕
法力消耗:從50降低至無消耗
R活體大炮
BUG修復:修復了說明文本,來澄清基礎傷害只會在攻擊敵方英雄時獲得增幅。
深海泰坦 諾提勒斯
我們給了泰坦一些愛,因此他在野區(qū)可以更加安全,同時在游戲后期的收益更好(特別是他那遲緩的前期。)
W泰坦之怒
冷卻時間:從22/21/20/19/18秒降低至全等級18秒
額外生命值收益系數(shù):從10%提升至15%
戰(zhàn)爭女神 希維爾
自從她重做后,我們一直在關注著。這些削弱意味著希維爾不能通過速推兵線到敵方塔下,并且不與他們進行任何互動,來創(chuàng)建一種不健康的線上優(yōu)勢了。更高的法力消耗結(jié)合【E法術(shù)護盾】的更高法力回復,意味著希維爾需要承擔更高的風險,才能維持住技能的使用。
Q回旋之刃
命中敵人后的傷害損耗:從10%提升至15%(最小值仍然保持為40%)
W彈射
法力消耗:從40提升至60
E法術(shù)護盾
法力回復量:從60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
水晶先鋒 斯卡納
我們說過,我們會在斯卡納改動后對他進行監(jiān)控,并且我們會持續(xù)這么做。上個版本的增強是一個很好的方向,但似乎斯卡納需要更多的可靠性。
E晶體破碎
彈道寬度:從60提升至70
彈道速度:從1400提升至1500
魂鎖典獄長 錘石
一個靈魂在意識到它可以逃離錘石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的時間變短,意味著錘石需要在收集遠處的靈魂時,需要承擔更多風險了。
被動技能-地獄詛咒
靈魂的消失時間:從15秒降低至8秒
麥林炮手 崔絲塔娜
【Q急速射擊】的使用在于時機的把握(而不是法力消耗!),所以我們明確了它的用法。
Q急速射擊
法力消耗:從50降低至無消耗
卡牌大師 崔斯特(圖1)
崔斯特是【巫妖之禍】的另一位擁護者,需要依賴它的額外傷害來保持強勢。由于我們已經(jīng)在【巫妖之禍】上敲出了一些缺口,因此,為了讓卡牌大師保持愉悅的心情,我們特地對他進行了一些增強。
詳情請查看下方的【巫妖之禍】改動
W選牌
法強收益系數(shù):從0.4提升至0.5
E卡牌騙術(shù)
法強收益系數(shù):從0.4提升至0.5
皮城執(zhí)法官 蔚
蔚在出防裝的同時就能造成大量傷害,因此我們想激勵她,讓她回去做她最擅長的事情:用拳頭說話?!綬天霸橫空烈轟】的改動,是為了讓她的對手在她前期沉悶的GANK之間擁有更多喘息的空間,同時也讓敵人有更多機會利用她的魯莽大招做出反擊。
【Q強能沖拳】的基礎傷害變低,但會從攻擊力中獲得更高收益。我們也調(diào)高了【R天霸橫空烈轟】前幾級的冷卻時間,并降低了對次要目標的擊退時長及擊退距離。
Q強能沖拳
最小傷害值:從50/80/110/140/170 (+0.7*額外攻擊力)改為50/75/100/125/150 (+0.8*額外攻擊力)
最大傷害值:從100/160/220/280/340(+1.4*額外攻擊力)改為100/150/200/250/300(+1.6*額外攻擊力)
R天霸橫空烈轟
冷卻時間:從13 0/10 5/8 0秒提升至/150/115/80秒
對次要目標的擊退時長:從0.5秒降低至0.25秒
對次要目標的擊退距離:從350降低至250
巫妖之禍
一直以來,我們遇到了很多問題,都和那些使用【巫妖之禍】來進行爆發(fā)性魔法傷害的英雄有關,因此我們準備看一下這件道具本身。【巫妖之禍】的設計目的是一件補充傷害的裝備,使用對象是那些需要在技能循環(huán)間填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之擁】,使用對象是那些準備用一套技能來打爆發(fā)的AP英雄。這次調(diào)整讓我們重新審視了那些依賴【巫妖之禍】的英雄的傷害輸出。我們把一些威力歸還給了皎月女神 黛安娜,探險家伊澤瑞爾,潮汐海靈 菲茲 以及 卡牌大師 崔斯特,并且會在這次改動后對游戲的狀態(tài)進行關注,好讓我們能為那些有需要的英雄提供幫助。
我們調(diào)低了【巫妖之禍】的傷害。
唯一被動的傷害值:從50(+0.75*法術(shù)強度)魔法傷害 改為 75%基礎攻擊力(+0.5*法術(shù)強度)魔法傷害
飾品(監(jiān)視圖騰,掃描透鏡,占卜寶珠)
大多數(shù)玩家在前期都會在標準的入侵路線上布下【監(jiān)視圖騰】,而這導致了前期入侵戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)。我們想讓入侵能夠成為一種團隊戰(zhàn)術(shù),因此我們希望這次改動可以有所幫助。此外,調(diào)低更換飾品后的冷卻時間,應該會提高靈活性。
開局時的冷卻時間(所有飾品):從90秒提升至120秒
更換飾品后的冷卻時間(所有飾品):從180秒降低至120秒
我們目前正在致力于瑞格之燈路線的裝備,并且,在下個補丁中,我們將為瑞格之燈引入“進化”機制,讓它可以在擊殺掉一定大型野怪后,變成一個叫做【烈焰之炬】的更加強大的裝備。再說一次,那個裝備將在4.5中降臨,但你現(xiàn)在可以先體會一下【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的微小改動。
這次改動的目的,是為了填補打野裝備的空缺,讓依賴普攻的打野英雄也有裝備可出。我們確實想給“Carry”型打野一件裝備,它在前期稍弱,但作為交換,它在中期和后期很強。
麥瑞德之爪現(xiàn)在只提供攻擊速度,而不再提供護甲。瑞格之燈現(xiàn)在會提供攻擊力和更快的攻擊速度,而不像以前那樣提供護甲和攻擊速度。
麥瑞德之爪
更改后的配方:短劍+獵人的寬刃刀+50金(總費用750金)
攻擊速度:+15%
護甲:移除
被動-割裂:治療效果從5提升至8
瑞格之燈
更改后的配方:麥瑞德之爪+長劍+短劍+140金(總費用1650金)
攻擊力:+12
攻擊速度:從25%提升至30%
護甲:移除
被動的賞金提升效果:從40%降低至30%
被動-割裂:保持不變
主動效果:保持不變
召喚師技能
傳送
我們喜歡傳送所帶來的進攻壓力,但它的防御用途(例如:返回線上,或者保護基地)應該得到一些愛。
功能:傳送到一座友軍防御塔上時,會使傳送的冷卻時間減少100秒(變?yōu)?00秒冷卻時間。如果用來傳送到單位上,則是300秒冷卻時間)。
取消后的懲罰:如果取消掉傳送的施放,那么傳送將進入200秒(以前是150秒)的冷卻階段中。