12月初,我到北京一位3D技術(shù)控的朋友那兒做客。他是一名大學(xué)教師,學(xué)校有間3D放映廳,擁有圓偏振雙機(jī)3D放映系統(tǒng)、7.1聲道環(huán)繞音響和CK小幕,專供學(xué)術(shù)交流、影視賞析所用。先前曾去過(guò)一次,但那回看的是2D電影,這次果斷選擇了今年剛發(fā)行3D藍(lán)光的希區(qū)柯克電影《電話謀殺案》。這部拍攝于1953年的電影,其實(shí)當(dāng)年拍的就是3D版,首次觀看此片我就巴不得能看回3D,沒(méi)想到這么多年才實(shí)現(xiàn)。
影片的3D效果比我想象得要好,畢竟當(dāng)初拍攝時(shí)就是雙機(jī)拍攝、雙機(jī)放映,這要比現(xiàn)在很多2D轉(zhuǎn)制3D靠譜許多。希區(qū)柯克使用3D拍攝也比同時(shí)期其他導(dǎo)演精明得多。他沒(méi)有拍攝無(wú)聊俗氣的鏡頭,譬如讓觀眾感到有東西朝他們飛來(lái),而是以突出室內(nèi)陳設(shè)的道具、俯拍鏡頭和一些表現(xiàn)片中角色在住宅內(nèi)的活動(dòng)分解鏡頭為主。說(shuō)這些只是拋磚引玉,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)很多朋友并不知道3D電影這么早就出現(xiàn)了。
3D電影就是Three Dimension,是在長(zhǎng)度和寬度外,再增加一種深度。它并不是新奇的發(fā)明。1839年,英國(guó)科學(xué)家查理·惠斯頓根據(jù)“人類雙眼的成像不同”發(fā)明了一種立體眼鏡,使人們的左右眼觀看同一圖像時(shí)產(chǎn)生不同的效果,這就是今天3D眼鏡的原理。3D影像出現(xiàn)得非常早,德國(guó)人威罕姆·羅曼于1853就拍出了第一部3D影像,盧米埃爾兄弟也曾把他們的《火車(chē)進(jìn)站》制作成3D,于1903年公映。從那時(shí)起到1946年,3D電影一直處于試驗(yàn)階段。
1922年,公認(rèn)的世界首部3D故事片《愛(ài)情的力量》上映,遺憾的是,該膠片很久之前就遺失了。早期的3D電影以展示立體效果為主,常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。1936年,米高梅短片《奧迪斯寇皮克斯》帶來(lái)3D的首次成功,短片在《雙城記》前放映,觀眾需佩戴一副紅綠眼鏡,對(duì)銀幕上的物體產(chǎn)生立體感,熒幕上的一個(gè)人在擲棒球,棒球直沖觀眾而來(lái),使人不由想低頭。這個(gè)效果在當(dāng)時(shí)非同凡響,還獲得了當(dāng)年奧斯卡最佳短片提名。
米高梅于1941年發(fā)行的3D故事片《立體謀殺案》,采用了Metroscopix新技術(shù):使用兩臺(tái)攝影機(jī)代替雙眼,平行拍攝,雙機(jī)間距恰恰與雙眼間距成比。將左機(jī)拍的膠片染紅,右機(jī)拍的膠片染綠,再將兩片進(jìn)行重疊復(fù)印,拷貝片上可發(fā)現(xiàn)兩個(gè)幾乎重疊的紅綠影像。放映時(shí),觀眾佩戴紅綠眼鏡,紅的在右眼,綠的在左眼,透過(guò)綠鏡片過(guò)濾去銀幕上的綠色影像,紅鏡片過(guò)濾去紅色影像。于是左右眼所看到的都是自己平時(shí)觀能所看到的那一部分色彩,如平時(shí)看的一樣,通過(guò)視覺(jué)神經(jīng)的融合,產(chǎn)生立體感。
1952年“天然視覺(jué)式3D”技術(shù)問(wèn)世,原理與Metroscopix相似,也是通過(guò)視覺(jué)神經(jīng)得到立體感。但與前者不同的是,后者雖然用兩臺(tái)攝像機(jī)制作成代表雙眼所看到的兩套底片,但并不是染成紅綠色復(fù)制成同一個(gè)拷貝片,而是分別印成兩個(gè)拷貝片,以兩臺(tái)放映機(jī)同時(shí)放映(雙機(jī)3D):兩個(gè)影像在銀幕上復(fù)合,而觀眾要戴上偏光鏡看電影,偏光鏡把銀幕上重疊兩層的影像,分別過(guò)濾去一層,將剩下的傳入神經(jīng)中樞,融合而產(chǎn)生立體感。
天然視覺(jué)問(wèn)世后,轟動(dòng)世界,出品數(shù)量相當(dāng)客觀。加之好萊塢在二戰(zhàn)后所感受到的巨大威脅就是電視奪取了電影觀眾,1950年代初期觀影人數(shù)銳減,各片場(chǎng)大為恐慌。3D電影是他們當(dāng)時(shí)應(yīng)對(duì)的主要策略。50年代是彩色電影的全盛期,1952至1953年更是3D電影風(fēng)起云涌的兩年。1952年11月,影史公認(rèn)的首部彩色3D故事片《博瓦納的魔鬼》出現(xiàn)。宣傳時(shí)號(hào)稱能讓觀眾體驗(yàn)到“獅子在腿上,愛(ài)人在懷里”的奇妙感受,因此吸引了大批觀眾,據(jù)說(shuō)排隊(duì)的人跨越了好幾個(gè)街區(qū)。對(duì)于影片效果,卻褒貶不一。
一時(shí)間,3D幾乎成為當(dāng)時(shí)電影熱賣(mài)的護(hù)身符。迪士尼、??怂沟却蠊疽蚕群蠹尤肓诉@股潮流,迪士尼還把3D技術(shù)帶進(jìn)了迪士尼樂(lè)園。從1952年到1955年,先后有50多部3D影片發(fā)行。比較出名的是:懸疑片《電話謀殺案》、歌舞片《刁蠻公主》、恐怖片《蠟像院魔王》《黑湖妖譚》、西部片《蠻國(guó)戰(zhàn)笳聲》等,題材多局限在能體現(xiàn)3D沖擊效果的恐怖、驚悚、科幻類影片,內(nèi)容乏善可陳。更關(guān)鍵的是技術(shù)因素,從題材的選擇、拍攝、剪輯、洗印到發(fā)行放映的熒幕、放映機(jī),3D電影需要特殊的技術(shù)要求,否則難以保證品質(zhì)。即使影片品質(zhì)較好,在當(dāng)時(shí)的條件下,觀眾觀看電影時(shí),仍常常產(chǎn)生眼睛疲勞甚至頭昏腦漲的感覺(jué)。因此3D電影只火了幾年就沉寂了下來(lái)。1955年的3D電影《怪物復(fù)仇記》受到觀眾冷遇,宣告了這個(gè)熱潮暫告一段落。
1962年中國(guó)正式發(fā)行了第一部3D電影《魔術(shù)師的奇遇》,筆者看的是2D版,但依然能感覺(jué)到創(chuàng)作者為3D營(yíng)造的效果:首先是一組火車(chē)沖向銀幕的鏡頭(同時(shí)致敬《火車(chē)進(jìn)站》)、魔術(shù)師扔撲克牌和魔術(shù)師擲釣魚(yú)竿三場(chǎng)戲。不過(guò)目前市面流通的所有版本畫(huà)面都偏紅,我認(rèn)為這應(yīng)當(dāng)是當(dāng)年的綠拷貝片已經(jīng)遺失所致。后來(lái)中國(guó)又陸續(xù)拍攝了《歡歡笑笑》《快樂(lè)的動(dòng)物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等3D電影,隨后3D也逐漸消沉了下來(lái)。
盡管3D電影在60年代的美國(guó)處于停滯狀態(tài),但1969年卻因一部3D情色片《空中小姐》再度曇花一現(xiàn)。制作成本10萬(wàn)美元,卻收回2700萬(wàn)美元的票房收益,這在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是一本萬(wàn)利。大部分人還是奔著新技術(shù)下熒屏上的“裸露”鏡頭而來(lái)的。在1982年也有過(guò)一次3D的短暫回潮,許多恐怖系列片借第3集和3D的“雙關(guān)性”,重新打出3D這張牌,如《十三號(hào)星期五3》《大白鯊3》《鬼哭神嚎3》等。因?yàn)殡娪氨旧硭疁?zhǔn)低下,3D效果也無(wú)過(guò)人之處,很快就失去了觀眾。直到2004年首部IMAX3D《極地特快》和2009年的《阿凡達(dá)》創(chuàng)造的神話,當(dāng)然,這些就都是街知巷聞的事情了。