摘 要:在科技日益發(fā)達(dá)的現(xiàn)代,手機(jī)已然成為了人們生活中不可缺少的一樣裝備,無論男女老少,閑暇時刻總會掏出手機(jī),看看新聞,聊聊天,當(dāng)然,少不了玩一把手機(jī)游戲。
關(guān)鍵詞:手機(jī);游戲;制作
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。目前用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。
從1998年10月,諾基亞推出了一款專門為年輕人群體設(shè)計的手機(jī)-“變色龍”6110,它內(nèi)置的“貪吃蛇”游戲享譽(yù)全球,到彩屏手機(jī)掀起Java游戲熱潮,以及現(xiàn)代3D技術(shù)推動的手機(jī)游戲發(fā)展,手機(jī)游戲已經(jīng)成了人們娛樂放松的一種手段。
在“天天酷跑”、“節(jié)奏大師”、“找你妹”、“極品飛車”、“細(xì)胞分裂”等各類手機(jī)游戲問世的今天,我們怎樣才能讓自己的游戲獲得一定的效益?
對于一款好游戲的評判,我們一般會從畫面、聲音、故事設(shè)定、耐玩度、上手度這五個主要方面來評判它。而在手機(jī)游戲上,由于通過平臺而拉近了玩家與游戲之間的距離,因此對一個游戲好壞的評判權(quán)利從專家手中移交給了玩家,從玩家自身的試用情況,利用直觀的五星評級方式成為評判游戲的主要標(biāo)志。
那我們在制作一款新的手機(jī)游戲時,應(yīng)該考慮到哪些方面?
我認(rèn)為,游戲面對的群體、游戲的主題、關(guān)卡的設(shè)計,游戲的風(fēng)格,以及用戶的評價收集是我們必須考慮到的。
首先,在前期工作中,我們要確定好自己所制作的這款游背景,所面對的群體,是小學(xué)生,還是工作后放松一下的上班族們,或是喝喝下午茶的老人們。面對不同的群體,我們有的類型、風(fēng)格都是具有獨(dú)特性的。例如“悟空識字”這款識字游戲,專門為三至八歲學(xué)齡小朋友早期閱讀和上小學(xué)準(zhǔn)備的兒童識字游戲,以兒童熟悉的孫悟空作為主要角色,并以西游故事為背景,花果山、天宮等孩子們在故事中熟悉的場景作為動畫場景,并附上精致的小動畫,勾起孩子們的興趣,從而吸引更多的客戶。而像我們所熟知的棋類游戲,如“五子棋”就受到了很多老人的歡迎,無需帶著棋盤,只需要一臺手機(jī),老人們即使是獨(dú)自一人在家,也可以好好玩一玩。
在確定了面對的人群后,游戲的具體策劃是至關(guān)重要的,我們先要確定要一個游戲的主題。主題將影響著游戲帶給人們的感覺以及整個故事的發(fā)展方向,如休閑游戲“小賊物語”中。人們在游戲中扮演著一位劫富濟(jì)貧的盜賊,而游戲中的配角也隨著關(guān)卡從富豪變成國王。這樣的故事容易讓客戶置身于游戲中,從而對對游戲產(chǎn)生更大的興趣,讓玩家對游戲中的角色產(chǎn)生感情,從而更有成就感。
一個好的手機(jī)游戲并不在于它的故事情節(jié)有多復(fù)雜,相反的,作為一種消遣,簡單的游戲規(guī)則更容易讓人們接受。人們享受的是手機(jī)游戲給自己帶來的一種放松,而不是費(fèi)勁的腦力活動。并且在操作上也要考慮周全,是同多屏幕的點(diǎn)擊還是上下鍵的控制,亦或是重力作用,我們在策劃時就必須考慮清楚,因?yàn)檫@影響著你游戲的畫面設(shè)計。
而游戲的風(fēng)格則是讓你的游戲更貼切你的主題、面對的群體,更加讓玩家記住的一大重要因素,如“找你妹”簡單而隨意的手繪風(fēng)格就很貼切它的游戲類型,讓玩家體會更大的趣味?!盎甓妨_進(jìn)化革命”中,它以經(jīng)典的單機(jī)游戲?yàn)樵?,設(shè)計出手機(jī)游戲,讓人們回味起當(dāng)初玩游戲機(jī)的歡樂時光,從而對其產(chǎn)生對過去的懷念以及對現(xiàn)代游戲的好奇。同時,由電影或是電視劇改編的手機(jī)游戲也更為普遍,如“美國隊長2”、“怪獸工廠”等,利用人們對于影片的熟識度以及自身對于影片的喜愛,從而對于新的游戲所產(chǎn)生的好奇。
但一個游戲要長期發(fā)展,只是靠著人們對它的第一眼視覺印象是不行的,只有符合了玩家的一些興趣才能吸引玩家。策劃時對于游戲的劇情以及游戲的挑戰(zhàn)性也是需要仔細(xì)斟酌的。一個好的劇情故事可以讓你的游戲更加的引人入勝,而適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性則讓玩家體會到手機(jī)游戲的樂趣,激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)性,從而對游戲更加關(guān)注。“flappy bird”便是一個很好的例子,一個看似簡單的游戲,簡單的游戲規(guī)則,卻存在著一定的挑戰(zhàn)性,讓玩家有了游戲的目標(biāo)。
而游戲的制作過程卻是一個不斷修改的過程,當(dāng)所有的想法全部呈現(xiàn)在我們面前的時候,通過實(shí)際的操作,我們更能直觀的看到自己游戲的效果,以及操作過程。那么我們就更能夠找出需要修改的部分,因此,游戲的每一次更新也都是一次又一次的修改,一個不斷完善的過程。
游戲的發(fā)布是面對大眾的,因此不同的玩家對同一游戲的看法也是不同的,收集、總結(jié)玩家的意見也是至關(guān)重要的,這能使你的游戲更加符合大眾的要求,從而吸引更多玩家。但是評論信息的提取也是需要注意的,我們不能盲目的根據(jù)玩家的意見來改變我們的游戲,而是要針對那些提出的次說較多,并可實(shí)行的意見來進(jìn)行修改。切記對你發(fā)行的游戲棄之不理。當(dāng)你的游戲在獲得一定的玩家后,我們可以擴(kuò)大游戲,增加游戲的關(guān)卡。
2014年,隨著市場競爭的激烈,各運(yùn)營平臺漸漸都推出了游戲盒子,游戲盒子收集了市面上比較熱門的游戲,包括手機(jī)網(wǎng)游和單機(jī)游戲?;旧厦考疫\(yùn)營平臺的游戲盒子里面蘊(yùn)含的游戲都有上萬款,而且每個運(yùn)營商還會根據(jù)最新資訊及時添加新游戲,給予了玩家更優(yōu)的游戲視覺與享受。
手機(jī)的方面攜帶讓它更加為人們所接受。手機(jī)試用的普遍性更為手機(jī)游戲帶來了更多的市場,而近年來手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的大幅度增長讓更多的人加入到這個行業(yè)中來,競爭力的加強(qiáng)考驗(yàn)著每一個策劃者,掌握好自己游戲的特點(diǎn),抓住它的優(yōu)勢并更好的發(fā)展它,能使你的游戲得到更好的發(fā)展!
作者簡介:胡蓉(1992,3-),女,籍貫:江蘇省南通市,學(xué)歷:本科,研究方向:動漫游戲設(shè)計與制作。