摘 要:在信息時代,網(wǎng)絡教育游戲深刻地影響著幼兒的學習和身心發(fā)展。教育網(wǎng)絡游戲的有效使用,能激發(fā)幼兒學習的興趣,并使幼兒在游戲中學習到知識,這就對網(wǎng)絡教育游戲有了更好的要求,其不僅要科學,還要符合幼兒學習的特點等。本文主要探討了網(wǎng)絡教育游戲的設計與實施過程中的一些策略和注意事項。
關鍵詞:網(wǎng)絡;教育游戲;幼兒
隨著信息技術的不斷發(fā)展,幼兒的學習環(huán)境也在發(fā)生著翻天覆地的變化,網(wǎng)絡游戲環(huán)境開始深刻地影響幼兒的教育與學習。幼兒作為一個特殊的學習群體,他們有著強烈的認知需要,強烈的好奇心和求知欲。心理學研究表明,3~6歲的兒童受其身心發(fā)展的限制,他們往往以游戲的方式來認識世界[1]。網(wǎng)絡教育游戲作為新的學習環(huán)境,是專門針對特定教育目的而開發(fā)的游戲,具有教育性和娛樂性并重的特點,是以游戲作為教育的手段,如何建設和使用才能使幼兒學習和游戲更好的優(yōu)化組合,發(fā)揮游戲的最大價值,以下是筆者提供的一些策略和注意事項,希望能給幼兒網(wǎng)絡教育游戲資源建設者和使用者以借鑒。
1 幼兒網(wǎng)絡教育游戲的理論依據(jù)
網(wǎng)絡教育游戲主要是在游戲化學習理論和體驗學習指導下產(chǎn)生的。
游戲化學習(Learn through play),又稱為學習游戲化,就是采用游戲化的方式進行學習。它是目前比較流行的教學理論和教育實踐。有些學者又稱其為“玩學習”。[2]游戲化學習的表現(xiàn)形式主要有兩種方式:線下和線上。線下是指學習者面對面的游戲,線上是指學習者通過虛擬的媒介不用面對面就可以開始互動的游戲。本文的網(wǎng)絡教育游戲指的就是后者。
體驗學習是人最基本的學習形式,是指人在實踐活動過程中,通過反復觀察、實踐、練習,最終認識到某些可以言說或未必能夠言說的知識,掌握某些技能,乃至形成某些情感、態(tài)度、觀念的過程。本文應用到的體驗學習,是指在計算機技術支持下,在一個貫穿的背景中、一個情境或一個社會框架中發(fā)生的學習經(jīng)歷。
2 網(wǎng)絡教育游戲在幼兒教育中的作用
網(wǎng)絡教育游戲因為其內(nèi)容豐富、操作簡單、學習時間靈活受到了幼兒們的歡迎,在幼兒教育中越來越重要。
網(wǎng)絡教育游戲作為一種新的認知工具。有些知識在課堂上講解比較枯燥,而在線上做游戲的話又不好實現(xiàn),網(wǎng)絡教育游戲的出現(xiàn)很好解決了這個問題。比如認識物體沙發(fā)、帽子、煎蛋等等,使用道具不太現(xiàn)實,這是通過一款網(wǎng)絡教育游戲《看圖認物》就可以很輕松的完成,這款游戲還幼兒與場景中的物體提供了互動機會,對了就出現(xiàn)掌聲,錯了就發(fā)出“再來一次吧”,答對了,進入下一關。幼兒會在掌聲和努力嘗試中順利完成游戲,這樣可以在愉快的環(huán)境中完成對相關知識的構建。
網(wǎng)絡教育游戲能夠激發(fā)幼兒學習興趣。興趣是學習最好的老師,能有效地提高學習效率,增強學習效果。從某種意義上來說,有興趣的學習才是真正的學習。幼兒都有一種永不滿足的好奇心,網(wǎng)絡教育游戲正是通過去逼真的場景、有趣的畫面、吸引人的故事情節(jié)、良好的獎懲機制激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒在一種輕松的、快樂的、探索的學習環(huán)境中掌握知識,使其樂于學習,有興趣學習。
3 網(wǎng)絡教育游戲在幼兒教育中的應用方式
網(wǎng)絡教育游戲在幼兒教育中還處于一個探索階段,在現(xiàn)階段,網(wǎng)絡教育游戲在幼兒教育中主要以下方式:
在課堂教學中使用網(wǎng)絡教育游戲。就是將教學內(nèi)容設計成網(wǎng)絡教育游戲,在教師的引導下,讓幼兒通過玩游戲的形式,掌握相應的知識,比如上文提到的《看圖認物》網(wǎng)絡教育游戲,給幼兒提供了一個個的關卡,幼兒們利用已掌握的知識,去看圖認物,讓幼兒在規(guī)定的時間完成,如果沒有完成,重新開始該關,直至順利完成,并且還可以與小伙伴兒們共享。像這類教育游戲,其內(nèi)容與課本知識的結合的比較緊密,針對性強。
在課堂外使用網(wǎng)絡教育游戲。這里的課堂外主要指的是家庭中。網(wǎng)絡教育游戲作為一種家庭娛樂方式,可以拓展幼兒的知識和提高其操作能力。比如小游戲《健康的牙齒》,通過動畫認識刷牙的重要性,以及正確的刷牙方法,并最終完成消滅壞蟲牙。再比如說《喜羊羊打字游戲》通過正確的輸入字母,幫助喜羊羊成功地打敗灰太狼,很好的讓幼兒熟記鍵盤,同時也鍛煉了其操作鍵盤的能力。
4 網(wǎng)絡教育游戲建設和使用注意的事項
4.1 網(wǎng)絡教育游戲與幼兒的自身興趣和需求有直接關系
要使幼兒成為主動的學習者,那么幼兒的興趣和需求必須得到足夠的尊重。通過趣味性的教育游戲,激發(fā)幼兒的學習興趣。比如美術課上使用《喜洋洋填色畫》教育游戲,該游戲取材于幼兒們最喜愛看的動畫片《喜洋洋與灰太狼》,非常與具有趣味性,讓幼兒們拿起手中的“畫筆”和可愛的羊羊們一起創(chuàng)作美麗的圖畫。
4.2 網(wǎng)絡教育游戲必須是設計科學的
幼兒正是認知世界的關鍵時期,網(wǎng)絡教育游戲必須做到教育性和游戲性的平衡,兩者充分整合,達成一體。在學習難度上,要符合“最近發(fā)展區(qū)”的要求,不能太難也不能太簡單,太難了使幼兒學習受挫,太簡單了幼兒學習會產(chǎn)生疲倦。在游戲界面上,要盡量有趣,吸引幼兒的注意力,使其享受學習的過程。在游戲情境上,要盡量逼真,符合幼兒的視覺和思維習慣,引導幼兒遷移到解決日常生活問題。在游戲反饋上,應多用獎勵,少用懲罰。這樣對提高幼兒的自信心,和調動幼兒的學習激情很有幫助。
4.3 發(fā)揮幼兒主體,老師家長加以引導
使用網(wǎng)絡教育游戲必然離不開網(wǎng)絡,而網(wǎng)絡上存在大量少兒不宜的資源,這就要求教師和家長嚴格把關,將有教育意義和趣味性的游戲交給學生,將不良的資源擋在外面。另外,幼兒的自控能力相對而言比較差,教育游戲畢竟是游戲,幼兒玩其也應該有個度,玩久了不僅對其身體有害(比如視力下降、頸椎勞損等),還容易上癮,幼兒最重要的還是人與人交流,而不是與機器的交流。
5 小結
隨著教育信息化的不斷推進,網(wǎng)絡教育在飛速的發(fā)展,網(wǎng)絡教育游戲的應用越來越廣泛,作為一種教育手段,其科學性、教育性和興趣性必須得到充分的保證,不僅表現(xiàn)在自建網(wǎng)絡教育游戲上,同時也表現(xiàn)在借用他人的教育游戲上。只有合理適度的使用網(wǎng)絡教育游戲,才會使幼兒學習效率達到事半功倍的效果。
[參考文獻]
[1]胡玉梅.幼兒游戲教學的4個策略[J].運動,2011.08.
[2]http://baike.soso.com/v8431370.htm.
[3]周華杰.教育游戲及其在小學教育中的應用研究[D].上海師范大學,2006.
[4]褚維維.教育網(wǎng)絡游戲進入學校體系的幾點建議[J].中小學電教,2008.11.
[5]謝愷.教育游戲之“學”“娛”目標遷移性研究[J].中小學信息技術教育,2013.02.