自從有了微博,可以接收到的信息越來越碎片,不過也因此獲得了更多更快的資訊,這些資訊基本上圍繞著人們生活中的每一個(gè)細(xì)節(jié),卻帶給我們一些比較集中的信號。2012年的時(shí)候,公司有一臺(tái)叫Wii的游戲機(jī),三兩好友一起玩兒游戲,不過與傳統(tǒng)游戲手柄不同,Wii的游戲手柄是帶動(dòng)作感應(yīng)器,可以感應(yīng)到玩家的動(dòng)作而輸入指令,不像傳統(tǒng)手柄需要按按鈕,是模擬真實(shí)的動(dòng)作來輸入。如果你在打網(wǎng)球,要像真的拿著網(wǎng)球拍那樣揮動(dòng),游戲畫面中的人物也會(huì)反應(yīng)出玩家的動(dòng)作,非常有趣,而且能鍛煉身體。
Wii 是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的第七世代家用游戲機(jī),距離今天也過去了8年了,新世代的游戲機(jī)也誕生了,由美國Virtuix公司出品Virtuix Omni是一款用于將玩家的運(yùn)動(dòng)同步反饋到實(shí)際游戲中的全向跑步機(jī)。Omni是為AR游戲設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,它會(huì)將人的方位、速率和里程數(shù)據(jù)全部記錄下來并傳輸?shù)接螒虍?dāng)中,在虛擬世界中做出對現(xiàn)實(shí)反應(yīng)的真實(shí)模擬。結(jié)合可選的VR眼鏡(Oculus Rift)或微軟的Kinect配件,玩家能夠在現(xiàn)實(shí)中360度控制游戲角色的行走和運(yùn)動(dòng)。
中國2010年上海世界博覽會(huì)(Expo 2010)、第41屆世界博覽會(huì),當(dāng)時(shí)我在其中一個(gè)展館看到了新一代的顯示技術(shù)——立體投影。與傳統(tǒng)的3D電影不同,立體投影是真正的立體成像,不過由于技術(shù)的不成熟,成像的清晰度還無法達(dá)到現(xiàn)實(shí)物體的質(zhì)感,但已經(jīng)進(jìn)一步推動(dòng)視覺的革命。在《鋼鐵俠》中,唐尼用數(shù)字圖紙與立體模擬成像來改造自己的盔甲,質(zhì)感畫面讓我印象十分深刻,特別是到最后直接做出自己設(shè)計(jì)的鋼鐵俠,這種技術(shù),在未來肯定能實(shí)現(xiàn),而且已經(jīng)出現(xiàn)了技術(shù)的苗頭——3D打印。
成像與打印,這些在舊視覺系統(tǒng)里基本上都還停留在平面上,雖然工業(yè)用的打印技術(shù)有不少3D的制模技術(shù),但技術(shù)要求高,實(shí)現(xiàn)成本昂貴。例如高達(dá)模型的模具,是非常昂貴的,而且模型無法一次成型,需要后續(xù)再加工,和電影中唐尼設(shè)計(jì)鋼鐵俠的技術(shù)相差還是特別遠(yuǎn)的。不過這并不奇怪,就像平板電腦一樣,在過去影視劇中出現(xiàn)的高科技板子,當(dāng)人們還在用傳統(tǒng)的球面顯示器時(shí),是無法想象這之間的變化如此之大。這也是新視覺總會(huì)超越人想象的原因,但在目前看,未來的視覺技術(shù)很有可能改變的是人們的生活,而且是另一種顛覆式的改變。從制作到設(shè)計(jì)的改變,人們購買的不再是傳統(tǒng)的產(chǎn)品,也許是更深刻的設(shè)計(jì)。
回老家后發(fā)現(xiàn)多了幾個(gè)4D電影院,剛開始以為和傳統(tǒng)的3D電影院沒什么區(qū)別,后來才得知,原來還真有不少區(qū)別,例如有風(fēng)的聲音,就真的有風(fēng)。在一線城市會(huì)更快地察覺到這項(xiàng)技術(shù)的普及,可是在普通的二三線城市尚未普及,這意味著這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)開始成熟。中國的視覺消費(fèi)人群很奇怪,由于經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,貧富差距的關(guān)系,所以城市與城市間的消費(fèi)力水平差距甚遠(yuǎn),所以一項(xiàng)新東西要普及到全國,基本上也要等到技術(shù)成熟。
充斥著科幻的味道,卻也開始改變和引領(lǐng)新的生活,視覺是人類接觸世界的重要方式,所有文化都依附著視覺效果,所以說,隨著科技的進(jìn)步,有一些舊的視覺體驗(yàn)會(huì)逐漸消失,就像一些舊行當(dāng)一樣,變成回憶。不過無論時(shí)代如何改變,都無法改變?nèi)藗儜雅f,所以說,那些已經(jīng)消失的行當(dāng),或多或少會(huì)以另外的方式出現(xiàn)在人們的生活里,這也是對新視覺藝術(shù)的一次對話,無論新舊,都是傳遞思想的方式。
在上海的一段時(shí)間,曾經(jīng)探訪過一家外灘舊書店,里面琳瑯滿目的舊書籍和書信。在如今,智能手機(jī)幾乎人手一個(gè)的年代,看著那些舊書籍,心中感嘆:油墨已經(jīng)漸漸褪色,卻殘留著當(dāng)年人的痕跡。其中一些手抄本引起我的注意。字字用心,每個(gè)字都寫得非常工整,猶如印刷。在微博認(rèn)識(shí)一個(gè)友人,平日用毛筆手抄書籍,字非常好看,而那些手抄的文件,將來也許會(huì)落入某個(gè)舊書攤,人就是這樣留下記憶的。新時(shí)代的視覺技術(shù),最大問題在于數(shù)據(jù)的傳承,還有這些數(shù)據(jù)的價(jià)值。
就如同昔日的黑膠唱片一般,如今的網(wǎng)絡(luò)音樂,那些昔日的商品,大多已經(jīng)變成自由傳播的廉價(jià)數(shù)據(jù),沒了傳承,過了時(shí)節(jié),也就不復(fù)存在。在家期間,有一次大掃除,翻出很久以前買過的CD,這些CD也許已經(jīng)不是我這個(gè)年紀(jì)喜歡聽的歌曲了,但卻留了下來,只要沒被丟棄,這些就是實(shí)實(shí)在在的記憶,貫穿著年輕時(shí)候的痕跡。
在未來,很可能出現(xiàn)一種這樣的視覺技術(shù),由于人的眼睛所看到的,無非是光,現(xiàn)代的顯示器也是由點(diǎn)狀發(fā)光體改變顏色來成像,而這種技術(shù)可能由納米機(jī)器人在空中發(fā)光形成的形態(tài)。就如同北京的霧霾一樣,是由粉末納米機(jī)器人運(yùn)用3D打印技術(shù),在三維空間成像。不過,機(jī)器人技術(shù)肯定不是這個(gè)時(shí)代能立即出現(xiàn)的,只不過是對未來的遐想。但作為一種想法,自然就會(huì)有人去嘗試改變現(xiàn)狀。人類從顯示器發(fā)明至今,眼睛已經(jīng)被顯示器裹挾,多少人因?yàn)殚L期看電腦電視手機(jī),而近視,所以說,新時(shí)代的視覺,肯定是以讓人類的眼、手脫離傳統(tǒng)視覺為目的。
雖然說這些信息不能給當(dāng)下急于賺錢的生產(chǎn)商任何實(shí)質(zhì)的收益,卻是一種實(shí)際會(huì)出現(xiàn)的未來,就像燈泡的發(fā)明改變了蠟燭一樣。
紙質(zhì)書籍會(huì)不會(huì)消失,是一個(gè)常年被討論的問題。不過經(jīng)歷過多次技術(shù)革命后證明,紙質(zhì)書籍是不會(huì)消失的,由于紙質(zhì)印刷存在的優(yōu)勢比任何形式的視覺都環(huán)保。有人就會(huì)問,紙是以原木為材料,怎么會(huì)是環(huán)保的呢?其實(shí),像數(shù)據(jù)這種看似環(huán)保的形式,背后才是最大的污染。如今的顯示器雖然耗電量已經(jīng)大幅降低,但隨著設(shè)備的增加,實(shí)際損耗的資源是遠(yuǎn)超人類想象的,而且泛濫的信息還不如紙質(zhì)來得長久。人的一生能接收到的信息是有限的,但數(shù)據(jù)信息的增加,反而讓人接收的信息減少,這也是紙質(zhì)書籍不會(huì)消失的原因。人們想要獲得的重要信息依舊會(huì)以紙質(zhì)的形式存在,而且會(huì)留給子孫。有一部電視劇,講述人類失去電力,而人類的文明回歸原始狀態(tài),假設(shè)這樣的事情發(fā)生,那么那些ipad就是廢鐵,而書籍依舊是書籍,價(jià)值依舊存在。
最近發(fā)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)應(yīng)用“waterlogue”,能將照片變成水彩畫,而且逼真程度已經(jīng)超出以往我記憶中的電腦濾鏡,“大師味”十足。如果人能穿越回過去,帶著有這款軟件的手機(jī),回到另一個(gè)過去的數(shù)碼時(shí)代,可以靠賣水彩畫為生了。但是,在我看來,這個(gè)軟件給我?guī)淼男畔⒉粌H是讓圖像變得更具手繪般表面上的影響,而是結(jié)合3D視覺功能的成熟,人類世界會(huì)不會(huì)出現(xiàn)幻境的可能。
在動(dòng)畫《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中,女主角就因?yàn)樽约菏菣C(jī)器人,載入了病毒,所以看見了不該看見的影像而迷惑自己的人生。在未來的視覺技術(shù)中,人類必然會(huì)遇到這個(gè)問題。換句話說,如果我想處在一個(gè)童話的水彩世界,可以用類似waterlogue渲染出一個(gè)水彩世界來,雖然身處其中,卻看不見真實(shí)的世界。動(dòng)漫迷們有個(gè)說法,就是二次元與三次元的代溝。
顛覆傳統(tǒng)的技術(shù)一直都存在于人們的生活當(dāng)中,一切新技術(shù)的產(chǎn)生直至成熟都需要一個(gè)過程,這期間也許會(huì)被舊的技術(shù)群體排斥和對立,在短時(shí)間內(nèi),新的技術(shù)將是一群占有資源最匱乏的群體。舉個(gè)例子,就如電動(dòng)汽車,在出現(xiàn)之初,都不如燃油汽車好,而且價(jià)格昂貴,是一款不如傳統(tǒng)汽車的技術(shù)。新技術(shù)本身就存在,所以隨著發(fā)展的積累,電動(dòng)汽車逐漸開始走進(jìn)了人們的生活,這也是后來特斯拉開始熱門的原因。Tesla(汽車廠商)即特斯拉(汽車品牌),是一家生產(chǎn)和銷售電動(dòng)汽車以及零件的公司,只制造純電動(dòng)車。特斯拉由斯坦福大學(xué)的碩士輟學(xué)生馬斯克(Elon Musk)與碩士畢業(yè)生J.B. Straubel于2003年創(chuàng)立,專門生產(chǎn)純電動(dòng)車而不是混合動(dòng)力車。至今已近11年,這款純電動(dòng)車開始進(jìn)入人們的生活視野。不難想象當(dāng)年電腦普及和這電動(dòng)車的境況有點(diǎn)相像,這就是新技術(shù),技術(shù)本身就是一種積累,而不是突然間冒出來。所以說,新視覺技術(shù),也許早就已經(jīng)誕生,在還沒呈現(xiàn)出來之前,都是技術(shù)的積累期。
傳統(tǒng)的視覺,本身被限制在平面上,這本身是不合理的,人類對視覺的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于目前的水平。從電影發(fā)展史可以看出,從黑白到黑白有聲,再往后的彩色有聲,人類影視的發(fā)展就奠定了立體影視注定產(chǎn)生。甚至說立體可觸影像的產(chǎn)生,一切對未來技術(shù)的遐想都是有益的。為什么這么說?有些影視作品中所提出的負(fù)面信息,難道也是有益?沒錯(cuò),新技術(shù)的產(chǎn)生,一定有利有弊,在遐想階段,不妨提出多角度的思考。我的老師曾經(jīng)不滿自己的女兒閱讀郭敬明的小說,因?yàn)橛X得小說內(nèi)容給孩子的影響不好,我就覺得這種想法有些片面,小說本身就是一種對世界現(xiàn)狀的表述,對一種現(xiàn)象的遐想,小說的故事也許都沒發(fā)生過,但在文字表述下栩栩如生。閱讀故事的人可以在故事里了解一些現(xiàn)實(shí)無法經(jīng)歷的事情,而大多數(shù)人會(huì)在現(xiàn)實(shí)里規(guī)避這些故事里發(fā)現(xiàn)的不幸。這也是我理解中的遐想,對未來,不能過分樂觀,但也不能過分悲觀。不可避免的危險(xiǎn)還是會(huì)存在,就如顯示器讓很多人近視一樣,而美好的細(xì)節(jié)依舊是新技術(shù)給人們帶來的便捷,人們通過顯示器了解的世界是非常巨大的。
最近在優(yōu)酷網(wǎng)看到一些關(guān)于機(jī)器人的視頻,其中有一款打印機(jī)器人引起了我的注意。視頻中提到,打印機(jī)的原理本身就是將紙張固定在設(shè)備內(nèi),其中運(yùn)作的不外乎只是墨水噴頭,而這款打印機(jī)器人是將噴頭獨(dú)立出來,變成一款可以通過無線設(shè)備傳輸數(shù)據(jù),然后打印的機(jī)器人。機(jī)器人里本身帶有滑輪,可以在紙面上走動(dòng)并打印數(shù)據(jù)。這種技術(shù)雖然還沒有出現(xiàn)在生活中,卻不禁讓人覺得未來的打印設(shè)備肯定出乎人的意料。但出于環(huán)保的意義,紙質(zhì)的視覺體驗(yàn)會(huì)不會(huì)隨著時(shí)代變化消失,還有待觀察。據(jù)調(diào)查,大部分的讀者還是更青睞于紙質(zhì)閱讀,但手機(jī)閱讀的數(shù)據(jù)也在穩(wěn)步增長。其中亞馬遜出的一款電子書設(shè)備在我的好友的使用體驗(yàn)后得出更接近紙質(zhì)的感想,而且亞馬遜這款設(shè)備提供非常多的電子書籍,從攜帶意義上說,具有ipad沒有的優(yōu)勢。對于人眼健康考慮的設(shè)計(jì)讓一貫覺得電子書不如紙質(zhì)書的我有了另一種思考。其實(shí),環(huán)保節(jié)能與紙質(zhì)書的未來息息相關(guān),所以說,如果能將節(jié)能的體驗(yàn)帶入設(shè)備以及人的健康代入設(shè)計(jì),那么數(shù)碼設(shè)備的未來還是非常可觀的。不過就如前文所說,新的視覺必然是令人的手解放,所以說這種通過手持移動(dòng)設(shè)備來閱讀的時(shí)代,在不久的將來,肯定會(huì)被淘汰,人們的手必然被解放。
中國的動(dòng)漫業(yè),特別是動(dòng)畫業(yè),在經(jīng)歷了“冰封期”般的考驗(yàn)后,近幾年開始出現(xiàn)了醒目的作品。不過從視覺的體驗(yàn)觀察,中國依舊還在摸索新的道路,而且模仿為主。美國迪士尼從早年的二維動(dòng)畫到如今的三維動(dòng)畫,期間有一次人盡皆知的革命,那就是收購皮克斯。當(dāng)下的國產(chǎn)動(dòng)畫從兩條路線齊齊發(fā)展,一條是網(wǎng)絡(luò)二維動(dòng)畫,將一些熱門的網(wǎng)絡(luò)漫畫改編而成;另一條是三維電影動(dòng)畫,有別于二維電影動(dòng)畫,這條路線對國外作品的借鑒較少,而且創(chuàng)新力略高于二維動(dòng)畫。原因在于二維動(dòng)畫的受眾群大多被日本動(dòng)漫影響,而三維動(dòng)畫本身的造型和故事框架都比較廣泛,甚至說,中國早年的動(dòng)畫就蘊(yùn)含著三維動(dòng)畫的思想,例如布偶動(dòng)畫。因?yàn)橛袀鹘y(tǒng)的繼承,所以說中國的三維視覺影像要容易成熟起來,而且能與日本的二維動(dòng)畫區(qū)別開來。不過從近些年的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)看,有幾個(gè)方向是混亂的,日系風(fēng)格的動(dòng)漫開始風(fēng)靡全球,歐美也出現(xiàn)了日系風(fēng)格的漫畫家,而且傳播速度極快。但另一方面,歐洲的二維動(dòng)畫蕭條以及漫畫的多樣性看,讀者的可選擇豐富,日系漫畫作為一種亞洲文化,也有無可厚非的優(yōu)勢。但目前日系動(dòng)漫也在開始改革,許多動(dòng)畫開始嘗試使用三維模型替代二維,使用二維效果的渲染來過渡這個(gè)技術(shù)改革。但這些情況在中國是截然不同的,例如《秦時(shí)明月》就是全三維動(dòng)畫,而且制作水平之高,從作品的角度看,與同期的日系作品比較,中國動(dòng)畫明顯具有優(yōu)勢。但是,從視覺效果看,這兩種各具優(yōu)勢的表現(xiàn)形式,會(huì)不會(huì)像迪士尼那樣走極端路線?有待觀察。
今年的歐洲電影幾乎被漫畫改編的三維真人動(dòng)畫占領(lǐng),而且已經(jīng)好幾年如此,如果電影里沒點(diǎn)兒科幻情節(jié)和三維場景,就好像缺點(diǎn)兒大片的感覺,這就是視覺體驗(yàn)提高后的詬病,俗稱重口味。但這些詬病在很早以前就存在了,因?yàn)槿说男枰遣粩嗟孬@取,就像換手機(jī)一樣,要更好更快更方便。理所當(dāng)然的對于一些影視作品的要求也會(huì)越來越高,這些要求會(huì)迫使技術(shù)不斷的進(jìn)步,另一方面也會(huì)導(dǎo)致人們審美疲勞,從而出現(xiàn)一些小成本佳作口碑集中的好。但隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,對于影視也好,以及整個(gè)動(dòng)漫業(yè)也好,唯有良性的技術(shù)革命才能帶給人們優(yōu)質(zhì)的視覺享受。在帶來便利的同時(shí),肯定也背負(fù)著新技術(shù)新的問題。新視覺技術(shù)對傳統(tǒng)動(dòng)漫的影響無非是讓人與世界的接觸更加親密,非常期待早日體驗(yàn)擺脫顯示器的視覺技術(shù),還有新生代的動(dòng)漫影視。一切視覺技術(shù)的服務(wù)核心,都是讓人更親近世界,無不例外。