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      iOS平臺的手游發(fā)家史

      2014-04-29 00:44:03
      計算機應用文摘 2014年14期
      關鍵詞:忍者卡牌手游

      到底是iOS平臺助長了手游如今發(fā)展的蓬勃勢態(tài),還是手游讓iOS平臺的生態(tài)圈更穩(wěn)固的問題,就好比“雞生蛋還是蛋生雞”一樣沒有答案。但毫無疑問的是,iOS 8中關于手游方面的更新,預示著蘋果官方已經愈發(fā)重視前者了。除了這次更新以外,手游的歷次“騰飛”都伴隨著APP Store有了更好的發(fā)展。想必這一次,也不會例外。

      最初的iOS平臺其實是沒有游戲的,在iOS2.0發(fā)布之后,大量第三方涌入的APP中才夾雜了小部分的游戲。但隨著下載量(2009年的App Store)前五手游的爆紅,開發(fā)者們才意志到了手游的市場潛力。在當年,《模擬人生3》這款產品的名聲可謂是家喻戶曉,連《植物大戰(zhàn)僵尸》和《憤怒的小鳥》等通通都只能算是它的“后輩”。

      當時的手游業(yè)競爭不大,最受玩家歡迎的是名家EA的產品(常常包攬榜單前五中的四位)。但這種“獨霸”的狀態(tài)持續(xù)了僅僅一年不到,眾多新晉廠商開始展露頭角,可以說,這一年是App Store蓬勃發(fā)展,且名作迭出的一年。同年最火的產品已經不是僅僅用5個位置就能滿足的,包括《割繩子》和《水果忍者》等,隨著iOS設備紅遍大江南北。

      直到2012年,手游的爆發(fā)力度才開始減緩,而這個時候,手游已經占據(jù)了APP總數(shù)的17%。但從創(chuàng)造的價值來看,手游其實早就已經占據(jù)了App Store的半壁江山。但誰也沒想到,沉寂的2012年只是手游業(yè)的蓄力狀態(tài),直到年末,手游業(yè)這才開始真正爆發(fā)了—《我叫MT》引領了卡牌風潮。

      隨著蘋果的產品走下“神壇”,搭載iOS系統(tǒng)的設備進一步普及到用戶手中,而在這個時間里,免費游戲和社交休閑游戲穩(wěn)步擴大了自己在App Store的疆土,卡牌游戲更是拿下了手游王國的絕對王座。截止最近一次統(tǒng)計,手游的數(shù)量已經達到了153 000款,累計下載次數(shù)超過了百億。

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