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      大屏,游戲的機(jī)會?

      2014-04-29 00:44:03
      計算機(jī)應(yīng)用文摘 2014年2期
      關(guān)鍵詞:手游遙控器盒子

      當(dāng)手游遭遇智能電視

      隨著智能手機(jī)和平板電腦持續(xù)熱銷,中國大多數(shù)游戲企業(yè)都已經(jīng)移動互聯(lián)網(wǎng)化,使得移動游戲出現(xiàn)“井噴式”增長。去年年底,阿里巴巴邀請小霸王和藍(lán)港在線等游戲廠商出席阿里TV OS北京媒體體驗會,表明其對于電視手游的態(tài)度。隨后,完美世界也在京發(fā)布其首款電視盒子BLIFETOUCH,全面發(fā)力智能電視平臺的游戲爭奪。

      此前發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國移動游戲收入為112.4億元。同時報告還預(yù)測,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命會使智能電視等成為新興娛樂的載體,將是游戲企業(yè)未來爭奪的熱點。早在2012年7月,三星就推出了全球首款適用于智能電視平臺的《憤怒的小鳥》。只需簡單手勢操作,消費者就能輕松玩轉(zhuǎn)這款熱門游戲。

      不過一年半時間過去,基于Android平臺的智能電視和電視盒子日漸普及,但游戲卻并未在智能電視平臺上取得太大進(jìn)展。據(jù)智能電視服務(wù)商歡網(wǎng)和中國智能多媒體終端技術(shù)聯(lián)盟聯(lián)合發(fā)布的《2013智能電視產(chǎn)業(yè)分析 & 戰(zhàn)略投資地圖》顯示,當(dāng)前智能電視平臺的游戲內(nèi)容都來自移動互聯(lián)網(wǎng),不僅內(nèi)容雷同,更缺乏精品。

      以手機(jī)為媒

      有觀點認(rèn)為,游戲在智能電視平臺止步不前,除了硬件性能之外,另一重要原因還是由于這一平臺的先天缺陷—輸入功能簡陋。的確,遙控器是電視最主要的輸入設(shè)備,難以完成復(fù)雜的操作,也限制了游戲廠商的發(fā)揮空間。

      筆者在和一些電視盒子廠商交流的時候,他們給出了一個可行的解決方案—讓手機(jī)代替遙控器。手機(jī)作為最重要的移動終端設(shè)備,高性能、大屏幕,以及便捷的輸入和支付方式,都可以為智能電視平臺中的游戲提供便利。

      如今,無需DLNA僅借助Wi-Fi和二維碼,用手機(jī)遙控操作電視,已經(jīng)沒有任何技術(shù)問題。手機(jī)高靈敏、大尺寸的觸摸屏更可以完美地模擬游戲手柄,甚至體感輸入設(shè)備。如此一來,在電視上進(jìn)行復(fù)雜的游戲操作和游戲付費將變得異常方便。

      其實在不少業(yè)內(nèi)人士看來,手機(jī)代替遙控器只是目前的權(quán)宜之計。未來,多屏互動將為游戲帶來更大想象空間—絕對不是只把手機(jī)中的內(nèi)容傳到電視機(jī)上的,而是手機(jī)、平板電腦和電視機(jī)可以交互。

      畫面手游的舞臺

      對于電視來講,最引以為傲的就是其闊綽的顯示尺寸和優(yōu)秀的顯示效果,這對于游戲有著天然的親近感。也因為此,一些以畫面見長的大型游戲自然可以在電視上一展拳腳。

      游戲天生具有擬真屬性。3D化是端游已經(jīng)快走完、頁游正在走的路,也必然是手游的必經(jīng)之路。遺憾的是,手機(jī)屏幕偏小、電量有限,而且還有使用視角不穩(wěn)定和光照環(huán)境復(fù)雜等影響,對3D手游并不友好??墒钱?dāng)我們將視角轉(zhuǎn)到電視端,這些問題全都將迎刃而解,甚至還能更進(jìn)一步(由3D畫面,變成3D顯示)。

      此外,由于智能電視和電視盒子均使用Wi-Fi網(wǎng)絡(luò),性能穩(wěn)定且速度較快,也將成為對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求較高的重度手游的理想平臺。非但不用擔(dān)心電量不足、網(wǎng)絡(luò)不夠穩(wěn)定,反而可以享受大屏幕所帶來的優(yōu)秀視覺體驗,智能電視平臺是畫面和重度手游的福音。

      當(dāng)然,并非所有移動平臺的游戲都適合電視平臺。比如,由于大部分電視不支持觸控,一些嚴(yán)重依賴于觸控操作的游戲,倘若不做一定的優(yōu)化便草率登陸智能電視平臺,勢必會顯得格格不入。

      多人互動

      正如海信多媒體高級經(jīng)理楊珍璽所說,電視意味著共享,是整個家庭一起互動的東西。因此,適合家庭的多人互動類游戲?qū)⑹请娨曈螒?,已?jīng)被大家看作是又一個重要突破口。

      調(diào)查數(shù)據(jù)也說明了這一點。根據(jù)海信對于電視熱門游戲的統(tǒng)計顯示,益智休閑類游戲運行次數(shù)超千萬次,超出第二名將近500萬次。從運行時長來看,這類游戲已超過150萬小時,也超出了第二位兩倍多。這些游戲既能和系統(tǒng)對戰(zhàn)也可與家人競技,讓用戶重新回歸“客廳歡笑”。

      事實上,在平板電腦上,同屏多人、一機(jī)多人游戲已經(jīng)逐步發(fā)展成為一個新的游戲類型。為智能電視平臺的相關(guān)游戲開發(fā),提供了不錯的參考。此外,這類游戲的用戶付費意愿也較高。

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