HTML5游戲,已上路、待爆發(fā)
“確有一定道理”,當(dāng)我們拋出“2014年是HTML5游戲元年”的論調(diào)時(shí),曾維宏給予了肯定的評(píng)價(jià)?!秶∩窠?jīng)貓》的出現(xiàn),的確讓更多人接觸到了HTML5游戲。事實(shí)上,早在2013年全球就有超過10億手機(jī)瀏覽器支持HTML5,后續(xù)也有一些基于HTML5編寫、通過社交平臺(tái)傳播的小游戲,憑借“簡單、好玩、能攀比”的優(yōu)勢風(fēng)靡一時(shí)。然而,這些HTML5游戲大多缺乏創(chuàng)意,且易模仿,最終難逃曇花一現(xiàn)的命運(yùn)。
“這種現(xiàn)象,正是當(dāng)下HTML5游戲發(fā)展的真實(shí)寫照?!痹S宏認(rèn)為,眼下HTML5游戲雖然有著光明的前景,但若干軟硬件技術(shù)上的“瓶頸”也仍有待突破,傲游對(duì)此持謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度?!敖衲晔荋TML5游戲‘上路的一年,但這一領(lǐng)域離‘爆發(fā)則尚需時(shí)日”,其能否成為未來的主流,曾維宏認(rèn)為目前還并不明朗。
曾維宏口中的“瓶頸”,主要指的是軟硬件的碎片化問題。的確,HTML5游戲具有輕量級(jí)、跨平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn),一些HTML5游戲甚至還具備不同程度的離線能力。然而現(xiàn)實(shí)卻是,HTML5游戲在不同的系統(tǒng)版本、移動(dòng)設(shè)備和瀏覽器上的運(yùn)行效果與用戶體驗(yàn)參差不齊?!斑@就造成了當(dāng)下HTML5在輕量級(jí)游戲方面的表現(xiàn)尚可,但在其他游戲上體驗(yàn)欠佳,遜色于native游戲的局面?!?/p>
傲游入局,只為提升體驗(yàn)做大市場
我們感興趣的是,在局面還不十分明朗的情況下,傲游為什么會(huì)選擇進(jìn)入HTML5游戲的市場?曾維宏的回答也直截了當(dāng)—通過技術(shù)創(chuàng)新提高HTML5游戲的體驗(yàn),做大市場。
“傲游在HTML5領(lǐng)域深耕多年,是這一技術(shù)最忠實(shí)的支持者和重要貢獻(xiàn)者?!痹S宏相信,在瀏覽器領(lǐng)域領(lǐng)先行業(yè)的技術(shù)優(yōu)勢將成為傲游創(chuàng)新的基礎(chǔ)。在傲游看來,HTML5游戲在短期內(nèi)雖然難以滿足重度手游玩家的需求,卻可以憑借其輕便優(yōu)勢將類似2048和《瘋狂的小鳥》等受眾廣泛的小游戲集成到移動(dòng)設(shè)備上,以滿足輕度手游玩家甚至非游戲玩家用戶的打發(fā)碎片化時(shí)間的需求?!叭绻軐⑦@批數(shù)量極其龐大的用戶群體引入游戲領(lǐng)域,產(chǎn)生的市場價(jià)值難以估量!”
更重要的是,曾維宏自信傲游可以提升HTML5游戲的體驗(yàn)?!鞍劣尾粫?huì)忽視任何能為用戶帶來體驗(yàn)提升的技術(shù)機(jī)會(huì),對(duì) HTML5技術(shù)也是如此?!痹诎劣慰磥恚瑸g覽器憑借自身龐大的用戶規(guī)模,將成為包括HTML5游戲在內(nèi)的重要手游入口,為全行業(yè)帶來新的游戲分發(fā)機(jī)會(huì),潛力巨大。
“用戶不關(guān)心支撐游戲的是什么技術(shù),用戶在乎的是游戲體驗(yàn)是否得到了提升。這才是我們努力的根本目標(biāo)。所以關(guān)鍵是能否打破各游戲引擎壁壘,建立一個(gè)統(tǒng)一的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈?!痹S宏坦陳,該生態(tài)圈的核心便是支持包括HTML5游戲,及其他游戲引擎在內(nèi)的游戲平臺(tái)。“就拿HTML5游戲來說。在這一平臺(tái)上,用戶無需下載、安裝和頻繁更新,就能享受到HTML5技術(shù)帶來的更具優(yōu)勢的游戲細(xì)節(jié)體驗(yàn)。如在線安裝、離線使用,擺脫對(duì)于聯(lián)網(wǎng)的依賴,融入社交元素等?!?/p>
在傲游看來,上述游戲平臺(tái)可以對(duì)不同游戲開發(fā)引擎下的產(chǎn)品進(jìn)行整合,為用戶提供統(tǒng)一的一體化游戲體驗(yàn)?!拔磥?,從該平臺(tái)還可衍生出開放SDK等商務(wù)模式,成為連接億萬潛在手游用戶與手游開發(fā)廠商的橋梁,創(chuàng)造可觀的市場價(jià)值?!痹诓稍L的最后,曾維宏也表示,傲游也期待更多廠商能加入進(jìn)來,“通力協(xié)作,共同探索包括HTML5游戲在內(nèi)的移動(dòng)游戲發(fā)展之路?!?/p>