吳瑞麗
摘要:我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育,教育同生活一樣,也需要“調(diào)味品”。作為英語教師,如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等“調(diào)味品”?我覺得,把游戲帶進英語課堂,會使英語課堂更具魅力。
關(guān)鍵詞:游戲;魅力;適;變;以人為本我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育,教育同生活一樣,也需要“調(diào)味品”。作為英語教師,如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等“調(diào)味品”?我覺得,把游戲帶進英語課堂,會使英語課堂更具魅力。游戲可以活躍課堂氣氛,調(diào)動學生的注意力,可以自然地激發(fā)學生學習英語的激情。我認為英語課堂游戲的安排應講究一個“適”字,具體來說就是適時、適式、適度。
一、適時
1.開始新課時,要讓學生從思想上盡快進入英語課堂,游戲?qū)胧莻€相當便捷、有效的方法這時我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡單,同時具有檢查性質(zhì)的游戲。復習舊知識,自然過渡到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2.在復習鞏固階段,游戲能使復習變得生動學生天性好動,樂于參加游戲活動。如在購物(Shopping)一單元中,我讓學生把教室設計成超市(Supermarket)的模樣,把班上的學生分成4人小組,讓他們課前準備好要出售的商品(食物,玩具,學習用品等)。課堂上老師發(fā)給每組學生一定的硬幣(如每組20元),讓每位學生都有角色可演,或為售貨員(Assistant),或為顧客(Customer),必須用本單元的句型 “CanIhelpyou? / WhatcanIdoforyou? Whatcolordoyouwant?Howmuchis / are……?Iwilltakeit / them .”進行對話。在固定的時間內(nèi),看哪組購物和售物的次數(shù)最多,或者贏利多。在自然熟悉的環(huán)境下,每位學生都很投入,都有收獲,使他們極大地感受到了英語的實用性。這一游戲也同樣適用于問路(Askingtheway)和舉辦生日聚會(Havingabirthdayparty)的知識學習中。
3.單詞教學中,每當學生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”高年級的學生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學生的興趣也會逐漸減弱。因此,在單詞教學中,我始終注意讓學生在游戲活動中識記單詞。如:教學動物名詞時,就讓學生模仿小動物的叫聲和動作,演一演,猜一猜;教學水果名稱的單詞時,就讓大家拿出彩筆來涂一涂,畫一畫。
二、適式
適式,就是組織游戲時,要針對學習內(nèi)容和學生的實際情況,安排相應的游戲形式。有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學會使用最恰當?shù)挠螒?。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學,而不適合鞏固句型。同年齡階段的學生,對游戲的口味也不同,我們要投其所好。低年級的學生喜歡趣味性強的游戲,像:copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學生則喜歡探索型的游戲,比如:bingo,加減運算對抗賽,就很受他們的歡迎。
三、適度
適度,即在進行游戲時,把握好尺度,適可而止。
在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學服務的。在游戲以前,我們必須指定相應的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當學生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學生才剛進入游戲狀態(tài),才熟悉游戲規(guī)則,就結(jié)束游戲,一來掃興,二來利用游戲來“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結(jié)束得太晚,學生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。游戲的組織,還要講究一個“變”字——以不變應萬變。
1.巧設“陷阱”在游戲中,如果設幾個“陷阱”,就會有“眼睛眨一眨,老母雞變鴨的效果。同一個游戲“發(fā)口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學生怎么做,最多讓一個學生發(fā),其他學生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。趣味性的調(diào)節(jié),就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種“壞壞”的笑,突然變成“起立”,讓學生產(chǎn)生和教師“斗”下去的欲望。師生成了“敵人”,而游戲就成了“戰(zhàn)爭”。把動作和語言結(jié)合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致,在訓練學生對所學知識的掌握的同時還訓練了學生的反應能力。
2.獎勵機制的運用在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學會原本以為很難學的東西。我常常習慣于口頭表揚,認為給學生物質(zhì)獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。
3.以人為本教育的對象是人,所以教育應當以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語態(tài)、眼神、動作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個學生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學生才會給以相應的回報!
當我們感到教學有一點枯燥的時候,一個小游戲會把歡笑帶來,當笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。
當我們感到教學有幾分沉悶的時候,一個小游戲讓我們重新思考,手腦并用,邊玩樂邊學習。
所以我要說游戲的魅力在英語課堂里將是無窮的。