馬曉赟
摘 要:從競品分析的理論基礎出發(fā),闡述了競品分析目的與作用,繼而提出了競品分析的方法。競品的分析方法中又包括了競品選擇的方式、競品分析的維度、競品分析的準則以及競品分析的內(nèi)容。最后,本文還提出了競品分析的局限性與意義。
關鍵詞:競品分析;維度;準則;內(nèi)容
1 競品分析
(1)競品分析的定義。
競品分析(Competitive Analysis)一詞最早源于經(jīng)濟學領域。市場營銷和戰(zhàn)略管理方面的競品分析是指對現(xiàn)有的或潛在的競爭產(chǎn)品的優(yōu)勢和劣勢進行評價,此分析提供了制定產(chǎn)品戰(zhàn)略的依據(jù),將競品分析獲得的相關競品特征整合到有效的產(chǎn)品戰(zhàn)略制定、實施、監(jiān)控和調(diào)整的框架當中來。隨著競品分析在各個學科領域的擴散,其概念已被多個學科所涵蓋,在各個學科領域里面的定義也有所不同。本文所提的競品分析主要針對用戶體驗行業(yè)而言。通過google、百度搜索關鍵詞“競品分析”,絕大多數(shù)頁面所提到的競品分析來自用戶體驗行業(yè),可見競品分析在用戶體驗行業(yè)已經(jīng)得到了很大的應用,從另一個側(cè)面也體現(xiàn)出其重要性和應用的普遍性。在用戶體驗行業(yè),競品分析已經(jīng)不局限于競爭產(chǎn)品的分析,而是更加傾向于類似功能產(chǎn)品的分析,特別是針對具體產(chǎn)品交互界面、視覺表現(xiàn)方面的分析。由此,本文針對用戶體驗行業(yè)對競品分析提出的定義為所研發(fā)產(chǎn)品的競爭對手的同類型產(chǎn)品進行分析討論,并給出類比歸納的分析結(jié)果,用以了解現(xiàn)有產(chǎn)品的發(fā)展優(yōu)勢,從而借鑒于研發(fā)產(chǎn)品中。
(2)競品分析的目的與作用。
競品分析是一種確定功能需求、績效標準和其他基準的非常有用的方法。在產(chǎn)品的用戶體驗設計過程中,在不同的階段進行競品分析的目的與作用也不一樣,所以在做競品分析之前,要先明確目的。在用戶研究階段進行競品分析,分析的結(jié)果可以作為即將形成的用戶需求文檔(如人物角色)的參考,也可以對這些具體的問題做詳細的說明。在概念模型或內(nèi)容模型階段,競品分析將作為一種附加的對比手段,等同于日常的策略文檔。在設計階段,這個時候產(chǎn)品已經(jīng)基本成型,競品分析則是針對非常具體的設計問題,被當作設計的源泉,競品分析的結(jié)果可以作為提出設計的依據(jù)。在可用性測試階段,此時的競品分析主要是針對某一具體功能、問題做深入的對比,這時候競品分析應將可用性測試的結(jié)果作為依據(jù)來進行。
在不一樣的階段,競品分析的著重點都不一樣,作用也不一樣??偟膩碚f,在項目的早期可以幫助我們了解用戶需求和業(yè)界的發(fā)展,在中期可以指導設計,在后期可以協(xié)助檢驗產(chǎn)品的可行性。
2 競品分析的理論基礎
比較研究方法被認為是人類學學科的基本方法論,也是最早的人類學方法論,它在早期主要是古典進化論學者的研究方法之一。人類學中的比較研究法在用戶體驗行業(yè)的應用被稱之為競品分析,屬于用戶研究與市場研究中的一個重要部分,它是競品分析的理論起源與理論指導。人類學中的比較研究法一般分三個步驟:找出同類現(xiàn)象或事物;按照比較的目的將同類現(xiàn)象或事物編組作表;根據(jù)比較結(jié)果作進一步分析。
競品分析則是對所研發(fā)產(chǎn)品的競爭對手的同類型產(chǎn)品進行分析討論,并給出類比歸納的分析結(jié)果,用以了解現(xiàn)有產(chǎn)品的發(fā)展優(yōu)勢,從而借鑒于研發(fā)產(chǎn)品中。同時,也要分析競爭對手關注該產(chǎn)品背后所隱藏的哪些文化內(nèi)涵,這是反應用戶的文化現(xiàn)象及潛在需求的必要途徑。只有通過對其深層性質(zhì)的理解,才有可能了解產(chǎn)品的發(fā)展趨勢,而不是盲目跟從。
3 競品分析的方法
(1)競品的選擇。
競品一般而言有三種:直接競品、間接競品、潛在競品。直接競品,就是研究這類產(chǎn)品可以了解同類產(chǎn)品的功能范圍、交互形式、外觀細節(jié)等方面,即可以從中借鑒這類產(chǎn)品的優(yōu)點,可以用此來避免出現(xiàn)同類產(chǎn)品的不足之處。間接競品指的是各自的著重功能點不一樣,但具有某部分相似功能的產(chǎn)品,這類產(chǎn)品會降低所要開發(fā)產(chǎn)品的使用率,研究這類產(chǎn)品可以幫助排列所要開發(fā)產(chǎn)品的功能優(yōu)先級并確定產(chǎn)品所需要突出的功能。潛在競品是指開發(fā)它的競爭者在行業(yè)利潤達到一定規(guī)模,能夠進入市場并利用其現(xiàn)有資源對競爭格局產(chǎn)生重大影響的產(chǎn)品。研究這類產(chǎn)品,有助于預先提防它們進入的觸角,或者提前避開它們可能會涉足的切入點。
面對如此多的競品,我們可以選擇優(yōu)秀的產(chǎn)品進行分析,而不需要貪大求全選擇所有的競品。意大利經(jīng)濟學家巴萊在19世紀末20世紀初提出了二八定律,在任何一組東西中,最重要的只占其中20%,其余80%的是次要的。所以我們只需要去關注那些占領了80%市場競爭的20%的競品來進行分析就足夠了。
(2)競品分析的維度。
競品分析可以從以下幾個維度進行對比分析:戰(zhàn)略定位、盈利模式、用戶群體、產(chǎn)品功能、產(chǎn)品界面(交互方式、視覺表現(xiàn))等,這些維度也是隨著產(chǎn)品開發(fā)的階段進程而發(fā)展的。開發(fā)前期注重產(chǎn)品的戰(zhàn)略定位、盈利模式、推廣方式,策劃階段更側(cè)重于產(chǎn)品定位、目標用戶、產(chǎn)品功能,設計階段設計師更側(cè)重于產(chǎn)品界面、具體的交互形式。每個階段的競品分析都有不一樣的目的,故所側(cè)重的維度也有所不同。但是這些維度是有機聯(lián)系的,不可以孤立對待。
(3)競品分析的準則。
在用戶體驗行業(yè),競品分析除了為戰(zhàn)略定位、盈利模式、用戶群體提供輔助依據(jù)外,重點在于對產(chǎn)品功能、產(chǎn)品界面(交互方式、視覺表現(xiàn))等提供設計指導。在這個過程中,競品分析可以參照可用性準則來進行分析。當前在用戶體驗行業(yè)較為常用的10項可用性準則為:一致性和標準性;通過有效的反饋信息提供顯著的系統(tǒng)狀態(tài);方便快捷的使用;預防出錯;協(xié)助用戶認識,分析和改正錯誤;識別而不是回憶;符合用戶的真實世界;用戶自由控制權(quán);美觀,精簡的設計;幫助和說明。
(4)競品分析的內(nèi)容。
1)特性羅列。針對競品的各個維度,分析方式可以分為橫向和縱向。橫向分析是將需要做分析方向的特性羅列出來,然后分別觀察和比較競品情況,因此能夠辨認出某一評測類別或所有評測類別中,哪個競品做得最好,但它所創(chuàng)建的用戶體驗畫面比較零碎,所以不易分析出每一個競品的整體用戶體驗水平??v向是將所有對手或相關產(chǎn)品列出,分別體驗并撰寫需要分析的點。每個競品都有不同的背景及介紹,每個競品都由不同的評測標準來描述的??v向分析為每一個競品都提供了一個整體的用戶體驗的視角,但它不易于作不同競品間的對比。
2)分析評價。特性羅列屬于客觀的描述每個競品的特點,分析評價是依照上述的可用性準則,對競品的各個方面進行分析評價。較特性羅列部分,分析評價是帶有主觀色彩的。因為涉及一些產(chǎn)品層面的考慮,通常孤立地從操作體驗上很難評判哪個競品更好,所以主觀評價可以作為客觀描述的補充。
4 結(jié)語
回到競品分析的理論依據(jù)——比較研究法,人類學中對于比較研究法的局限性是這樣描述的:“其主要缺點在于把文化要素和整個文化隔裂開來(文化要素是屬于整個文比的,也只有在整個文化中才有意義),并多少有點牽強附會,把一些表面相象、但發(fā)生背景截然不同的文化要素放在一起?!币簿褪钦f,我們不能單純依靠競品分析來評判一個產(chǎn)品的優(yōu)劣,它只是一種客觀比較的收集而已,它可能會存在以下造成結(jié)果誤差的問題:(1)元素與整體分離。(2)分析脫離了產(chǎn)品文化。(3)幾種競品雖然形式類似,但面向的用戶群或有不同,單純比較可能會有一定的誤差。雖然競品分析會有如上所說的誤差,但其積極意義會更大一些,只要我們明白以上會出現(xiàn)的問題,就可以很好的繞開并做好心理準備。競品分析的積極意義包括知己知彼,能全面了解競爭產(chǎn)品。詳細分析過競爭對手所做的產(chǎn)品,至少可以比對方多思考一步。可以由此借鑒,去其糟粕取其精華。對于大家都沒解決的問題,開拓了提供方式的思路。當不知道如何決策時,競品分析可以幫助做出選擇。
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