謝吉剛
(南京工業(yè)職業(yè)技術學院 計算機與軟件學院,南京 210023)
RPG游戲稱為角色扮演游戲。其主要特點是玩家扮演游戲中的某一個或多個角色,在游戲所設定的環(huán)境中去自由的冒險。在RPG游戲中,玩家選定某一角色,然后把自己設定為這一角色,根據(jù)游戲所賦予角色的特性和自己已有的生活經(jīng)驗、認知能力來構建自己對角色的理解。在角色的故事情境體驗中不斷進步和提高是RPG型電子教育游戲設計的關鍵所在。[1]
建構主義教育者普遍認為,學習的過程是在創(chuàng)設的一定情境下,借助已有的知識和經(jīng)驗,主動探索、合作學習、積極交流,從而建立新的認知結構的過程。[2]“高職生活”RPG游戲正是在這樣的思想指導下,以高職院校為游戲場景,玩家在該場景中主動地探索,通過向老師學習、與同學交流等方式,充分了解高職生活,從而高效地利用有限的學習時間,學到更多的知識技能,做好職業(yè)生涯規(guī)劃,提高自身的綜合素質。
RPG游戲是最受年輕人喜愛的一種游戲形式。在整個游戲過程中,玩家需要不斷地提高主角的各個相關屬性值,以便獲得更高的等級來完成游戲任務。因此,一款RPG游戲首先要解決的就是角色屬性設置問題,在屬性設置的基礎上再進一步設計相關角色升級策略。這些屬性的設定體現(xiàn)了游戲設計者暗示玩家在既定場景中所需要提高的能力。本文通過調研,歸納出高職學生在學習過程中最需要提高的幾項能力,然后根據(jù)這幾項能力設置了相應的游戲屬性。玩家參與本游戲之后,能夠深刻體會到自己在高職學習生活中需要不斷完善相應的能力,并逐漸掌握完善這些能力的方法和途徑,從而充實地度過高職生活。
教高〔2006〕16號文件指出,“高等職業(yè)教育作為高等教育發(fā)展過程中的一個類型,肩負著培養(yǎng)面向生產、建設、服務和管理第一線需要的高技能人才的使命?!币虼?,高職教育在課程體系和教學內容上,必須突出職業(yè)能力的培養(yǎng),以較強的“從事本專業(yè)實際工作的基本技能和初步能力”體現(xiàn)其職業(yè)性。[3]然而,有些人在認識上卻走入另一個誤區(qū),認為高職學生不需要認真學習理論知識。陳光梅(2011)調查表明,超過一半的高職學生學習積極性不高,自認為學習積極性很高的僅為16.3%;課余時間主要用于“玩游戲或聊天或睡覺”的占65%,89.9%的學生表示課后不會主動復習、預習。[4]然而,源自美國的“以能力培養(yǎng)為中心的教學體系”(CBE理論)表明,職業(yè)能力是在學習和掌握知識、技能,并具備了一定的態(tài)度和經(jīng)驗的基礎上形成的,[5]強調了知識是能力形成的首要因素。在德國專家提出的職業(yè)行動的關鍵能力中,第一項專業(yè)能力,要求會全面、系統(tǒng)、綜合地學習和掌握專業(yè)知識和技能;第二項方法能力,要求掌握并具有自我學習、處理和解決問題的方法和能力,適應未來不斷變化的需求。[6]這兩項都提到了知識和學習的能力。
沒有一定的理論知識和良好的理論學習習慣,就很難嫻熟地掌握技能,也難以適應今后多變的崗位要求。因此,本游戲的首要任務就是要改變學生不重視理論學習的習慣。
學生體質健康監(jiān)測結果表明,近年來,我國大學生的身高、體重等形態(tài)發(fā)育指標水平有較大的增長。但學生耐力、體力、肺活量指標長期持續(xù)下降,體型肥胖的學生比重明顯增加,近視率居高不下。另外,學生健康意識不強,沒有形成體育鍛煉的習慣和必要的運動技能。[7]高山青(2011)調查發(fā)現(xiàn),高職學生對體育鍛煉很感興趣的約占20%,50%以上的學生平均每周運動時間小于半小時。[8]這與原教育部部長周濟同志提出的“每天鍛煉一小時”的要求相去甚遠。
健康的身體是人們學習、工作、生活的基本保障。高職學生的就業(yè)崗位大部分是條件相對艱苦、勞動強度較大的生產第一線。沒有健康的體魄很難勝任生產第一線的高強度工作。另外,豐富多彩的體育活動對培養(yǎng)學生的組織能力、管理能力、社會適應能力、交往和協(xié)調能力、競爭和抗挫折能力以及開拓創(chuàng)新能力等職業(yè)能力都很有幫助。[9]目前,大學生的心理健康教育是一個非常重要的課題。李方玉(2012)的研究表明,體育訓練還對改善高職學生抑郁情緒有積極作用。[10]
意志是自覺確定目標,根據(jù)目標支配、調節(jié)行動,克服困難,從而實現(xiàn)預定目標的心理過程。良好的意志品質有利于激發(fā)大學生學習的積極性和主動性,有利于形成良好的學習策略和學習習慣,提高學習效率,培養(yǎng)良好的學習能力和創(chuàng)造力。[11]研究發(fā)現(xiàn),學生對理論知識學習勁頭不足、對體育鍛煉興趣不高的主要原因,就在于缺乏堅強的意志,抗挫折能力差,缺乏克服困難的毅力和刻苦鉆研的精神。[3]在教學過程中具體表現(xiàn)為做事沒有系統(tǒng)的計劃安排;拖沓被動,確定動機后不能馬上行動;自控能力差,不能自覺抵制那些不利于達到目的的活動;有畏難情緒,怕苦怕累,自信心不足,乃至使學習半途而廢。[12]
盛紅勇(2006)研究發(fā)現(xiàn),大學生的學業(yè)成就、意志品質、學習心理相互之間存在極顯著的正相關。在大學生學習過程的各個階段,意志品質都起著重要的作用。[13]林東(2006)的調查表明,企業(yè)認為高職學生最重要的能力是“適應社會的能力”,高職畢業(yè)生就業(yè)最重要的影響因素是“吃苦耐勞”。[14]這兩點都是良好意志品質的重要外在表現(xiàn)。
基于以上的調查研究,筆者認為,就目前高職教育的現(xiàn)狀而言,高職學生的養(yǎng)成教育一定要注重培養(yǎng)學生學習理論知識和進行體育鍛煉的濃厚興趣,并使其形成堅強的意志品質。另外,還要培養(yǎng)學生良好的社交能力、較強的應用技能和一定的創(chuàng)新能力。因此,“高職生活”RPG游戲的主角屬性共設計為六個:知識、意志、體力、社交、技能和創(chuàng)新。下面就這六個屬性的基本設計原則和方法一一加以闡述。
角色的知識值類似一般RPG游戲的生命值。知識值是角色最為重要的一項屬性值,戰(zhàn)斗中如果角色知識值變?yōu)?,就會變?yōu)椤皯?zhàn)斗不能”狀態(tài),不能繼續(xù)進行戰(zhàn)斗。若我方全員知識值變?yōu)?,那么戰(zhàn)斗系統(tǒng)就會判定為游戲失敗了。游戲開始之前,學生有一定的知識積累,因此設定初始值為500,通過努力,達到3 000才能夠順利畢業(yè),參加招聘會走向工作崗位,否則游戲會失敗。
在游戲中,主角主要可以通過到教室學習、圖書館看書、答對老師的問題提高知識值。隨著知識值的提高,主角就更難被敵人——相關的學習任務打敗,同時攻擊力也會相應加強,完成任務會更加容易。為了向玩家強調知識的重要性,知識值還會約束其他屬性值的增長,比如技能、社交和創(chuàng)新值的增長速度不能超過知識值的增長速度。另外,許多重要的技能或物品只有當知識值達到一定程度之后才能使用。這些相關設定都是在向玩家傳遞一個理念:不斷地學習理論知識是學生最重要的任務之一。
角色的意志力,類似一般RPG游戲的魔法值。戰(zhàn)斗中角色可以消耗意志力來使用特技,意志力不足時將不能使用特技。意志力的提高能夠使角色更多更快地使用特技,玩家可以更容易地打敗一些怪物使角色迅速升級。同時意志力的升高也決定著主角的防御力和命中率的提高,使主角戰(zhàn)斗力增強,更容易擊中敵人。
在游戲中,主角在學習過程中會遇到各種誘惑。教室里會遇到“瞌睡蟲”、“走神”等小怪,工業(yè)中心有“網(wǎng)游”、“勞累”等小怪,宿舍里面有“逃課”等怪物來影響主角學習知識和技能。主角要打敗這些怪物需要迅速使用相應的特技,否則可能會被怪物打敗。
根據(jù)高職學生的實際情況,在游戲初期,主角的意志值較低,僅設置為100。在離開家的時候,父親給了主角物品“爸爸囑咐”5個,專門用來對付這些怪物。在使用完這些物品打敗5個怪物之后,主角的意志值將會有較大的增加,以后就需要主角用特技抵抗各種誘惑來完成相應的學習任務了。
角色的體力與一般的RPG游戲的力量屬性值特點相似。體力主要影響角色戰(zhàn)斗中普通攻擊的威力。體力值越高,一次性給敵人的傷害越大,即完成任務的效率更高。體力與學習和意志也有較強的相關性。學習值最大為體力值的兩倍,反映出只有優(yōu)良的體質才能學到更多的理論知識。體力值的提高也會使意志值得到相應比例的提高。
在本游戲中,玩家要通過到運動場、實習工廠等場所增加自己的體力。當然如果能夠堅持早鍛煉等運動,體力的增加會更快。在運動場跟體育老師學習相關的項目還可能獲得相應的特技,以幫助完成任務。為了體現(xiàn)體育鍛煉不會耽誤時間,影響學習,游戲設定在體育場訓練游戲進度只相當于課堂學習的1/3。
技能屬性是唯一影響角色戰(zhàn)斗中蓄力快慢的屬性。技能值越高,蓄力越快,越容易“先發(fā)制人”。也就是說,技能值越高,玩家越能夠快速有效地應用自己的知識值和學會的各種特技,在相同時間內對敵人進行更多的攻擊。高職教學強調的就是學生能夠將知識轉化為具體應用技能,技能值越高,使用知識的機會才會越多,也更易于完成任務。
社交屬性是唯一影響角色戰(zhàn)斗中的命中率和回避率的屬性。社交值越高,攻擊敵人的命中率越高,被敵人攻擊時的回避(戰(zhàn)斗模塊中的每一次攻擊都添加了命中率的計算)率越高。也就是說,社交能力越強的玩家,思維會更敏捷,考慮問題會更加全面,更容易找到解決問題的辦法,反映到游戲中就是命中率會更高。本屬性體現(xiàn)高職學生應當學會與他人團結協(xié)作,與各種不同的人和平相處,在周圍力量的幫助下,才更容易發(fā)現(xiàn)解決問題的關鍵,有利于任務的完成。
創(chuàng)新屬性將影響角色戰(zhàn)斗中特技攻擊的威力。創(chuàng)新值越高,使用特技給敵人帶來的傷害越大,也能使主角學會更多的特技,以完成更艱巨的任務。學生創(chuàng)新能力和創(chuàng)新思維的培養(yǎng)是高職教育研究的新課題,創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力有助于學生靈活、有效地運用知識。
本游戲的體驗版已經(jīng)設計完成,并交由筆者所在南京工業(yè)職業(yè)技術學院部分學生試用。結果表明,學生玩過本游戲之后首先對整個高職生活有了一個較為清晰的認識,能夠充分了解本游戲的意圖,認識到在高職的學習生活中應該認真學習理論知識,加強體育鍛煉,抵制不良誘惑,同時積極參與各項社會活動,提高自己的實踐能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。雖然在具體教學實踐中其影響力目前還沒有詳細的調查數(shù)據(jù),但可以肯定的是,只要能夠改變學生的思想認識,對其學習生活就能起到一定的指導作用。
[1]范良辰.RPG型電子教育游戲設計模式的構建[J].遠程教育雜志,2008(6):71-75.
[2]皮連生.學與教的心理學[M].上海:華東師范大學出版社,2009:68-72.
[3]漆圓方.高職人才的特點及其培養(yǎng)方案的設計[J].科技與生活,2009:68.
[4]陳光梅.高職生學習積極性探究[J].江西青年職業(yè)學院學報,2011(3):43-46.
[5]鄧澤民.CBE理論與在中國職教中的實踐[M].北京:煤炭工業(yè)出版社,1994:38-40.
[6]高玉萍.德國職業(yè)教育關鍵能力的培養(yǎng)及對我們的啟示[J].常州工程職業(yè)技術學院學報,2009(4):13-17.
[7]吳景全.如何培養(yǎng)高職學生的體育興趣[J].黑龍江農業(yè)工程職業(yè)學院學報,2006(11):36-38.
[8]高山青.高職院校大學生課余體育鍛煉對策研究[J].體育文化導刊,2010(2):64-67.
[9]張苑.高職體育教育對大學生就業(yè)的影響[J].漯河職業(yè)技術學院學報,2010(2):143-144.
[10]李方玉.體育選項課對改善高職生抑郁情緒的分析研究[J].學園(教育科研),2012(12):35-36.
[11]隋永華.良好的意志品質是大學生良好學習習慣養(yǎng)成的中心環(huán)節(jié)[J].才智,2010(10):258-259.
[12]索良.意志培養(yǎng)與高職英語教學[J].現(xiàn)代企業(yè)教育,2011(10):52-53.
[13]盛紅勇.大學生意志品質與學業(yè)成就相關研究[J].湖北教育學院學報,2006(3):85-87.
[14]林東.論高職學生關鍵能力與素質的培養(yǎng)[J].福建信息技術教育,2006(4):2-4.