陳雨濛 (江南大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院 江蘇無錫 214000)
創(chuàng)意定格動畫表現(xiàn)形式初探
陳雨濛 (江南大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院 江蘇無錫 214000)
近年來網(wǎng)絡(luò)上涌現(xiàn)了一批不同于傳統(tǒng)形式的定格動畫,它們創(chuàng)意獨(dú)特、不拘一格被稱之為創(chuàng)意定格動畫,并逐漸形成了一個流行現(xiàn)象。本文初步探討了創(chuàng)意定格動畫表現(xiàn)形式的特點(diǎn),展望了創(chuàng)意定格動畫的發(fā)展之路。
定格動畫;創(chuàng)意;表現(xiàn)形式
定格動畫是指通過逐格地拍攝對象使之連續(xù)播放,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想到的任何奇異的效果。連續(xù)拍攝并播放成動畫效果的形式都可以叫做定格動畫。定格動畫與手繪動畫、電腦動畫共同構(gòu)成現(xiàn)代動畫的三大門類。
從誕生之日起,定格動畫發(fā)展到現(xiàn)在經(jīng)過了一百多年的歷史,有高潮有低谷。隨著專業(yè)骨架技術(shù)和后期數(shù)字技術(shù)的成熟,在20世紀(jì)90年代重新振作并大放異彩。不論是第一部完全意義上的定格動畫電影《圣誕夜驚魂》,還是結(jié)合了大量數(shù)字技術(shù)制作的《人兔的詛咒》《鬼媽媽》等,更包括首次使用3D打印技術(shù)制作偶型的《通靈男孩諾曼》,這些優(yōu)秀的定格動畫電影不僅在票房上創(chuàng)造了佳績,更是在與其他動畫門類的競爭中重新吸引了業(yè)內(nèi)業(yè)外的目光,掀起了定格動畫熱潮。
定格動畫不僅在動畫電影領(lǐng)域成績斐然,同時在網(wǎng)絡(luò)媒體和電視媒體中也開始展露身影。近年來,在網(wǎng)絡(luò)媒體中涌現(xiàn)出一類不同于傳統(tǒng)形式的定格動畫短片,此類短片創(chuàng)意性和趣味性突出,被稱之為創(chuàng)意定格動畫。創(chuàng)意定格動畫在網(wǎng)絡(luò)上受到動畫愛好者的好評和追捧,并在創(chuàng)作上引發(fā)了一定程度的跟風(fēng)。這一新現(xiàn)象的產(chǎn)生不得不使我們對這個新現(xiàn)象給予足夠的關(guān)注和探索。
傳統(tǒng)定格動畫通常使用由黏土、木偶、金屬、布料等混合材料搭建場景和制作偶型,盡管在數(shù)字技術(shù)的支持下,傳統(tǒng)定格動畫的制作工藝任然非常繁瑣和精密,需要投入大量的時間、人力、物力。所謂創(chuàng)意定格動畫就是打破傳統(tǒng)定格動畫的思維模式,以展現(xiàn)創(chuàng)新精神為目的定格動畫。在創(chuàng)意定格動畫里,題材、材料、手法、技術(shù)等都不受限制,創(chuàng)新精神充斥在動畫的多個環(huán)節(jié)。
創(chuàng)意定格動畫的題材廣泛,已成現(xiàn)的作品就包括了格斗、愛情、魔術(shù)、教育、廣告等題材,更有一些作品沒有名稱主題模糊,追求創(chuàng)意展現(xiàn)和享受定格魅力才是這類作品最想表達(dá)。常創(chuàng)意定格動畫只有數(shù)分鐘片長,片時短的特性決定了自身難以擁有復(fù)雜的劇情,利用創(chuàng)造性的思維模式彌補(bǔ)劇情上的缺陷成為動畫作者值得思考問題。
例如創(chuàng)意定格動畫短片《鱷梨色拉》。該動畫劇情非常簡單,以烹飪?yōu)轭}材,表現(xiàn)非食物版鱷梨色拉的制作過程。動畫中沒有語言和文字,作者利用剝、摘、切、拌的烹飪動作完成劇情推進(jìn),巧妙的是“食材”隨著每一次的烹飪動作進(jìn)行著材質(zhì)間的轉(zhuǎn)換,像菜心一樣被剝開棒球,粘土制作的西紅柿被切成透明塑料的色子,高爾夫球被當(dāng)成檸檬擠成汁,生活中和食材搭不上邊的材料以觀眾想象不到的方式變身成為可口的“食物”。在這一分多鐘的動畫短片里,既沒有復(fù)雜的劇情,也沒有推拉搖移的鏡頭語言,更多的是靠多種材料之間的巧妙轉(zhuǎn)換即完整的展現(xiàn)了本片的藝術(shù)追求,逆向思維的創(chuàng)意不僅獲得了觀眾的贊嘆,也獲得了85屆奧斯卡最佳短片提名的認(rèn)可。
創(chuàng)意定格動畫走在探索新材料的前沿,追逐創(chuàng)意的驅(qū)使使之?dāng)[脫傳統(tǒng)材料的枷鎖,任何現(xiàn)實生活中的東西都可以直接成為素材,T恤、氣球、鉛筆、紙片、硬幣都被用來作為動畫材料,書桌、廚房、戶外等被用來作為動畫場景,優(yōu)秀的作品有《紙片戰(zhàn)記》《大爆炸》等。甚至是人本身也可以通過一些非連續(xù)性的拍攝成為定格動畫里特有的元素。如《功夫兔》《黑板戰(zhàn)爭》等,采用真人出鏡表演與數(shù)字動畫相結(jié)合的方式,創(chuàng)造出一個既真實又虛幻的神奇世界。兩種或多種動畫形式結(jié)合在一起,既帶來了矛盾沖突,又形成優(yōu)勢互補(bǔ),創(chuàng)作者在材料的真實美、手繪的夸張美、CG視效的輔助之間拿捏著平衡點(diǎn),形成了獨(dú)樹一幟的藝術(shù)風(fēng)格,給觀眾帶來不一樣的享受。
數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步使定格動畫制作流程變得相對簡易,沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過藝術(shù)和動畫的大眾也可以加入到定格動畫的創(chuàng)作中,創(chuàng)作人群走向了多元化的發(fā)展道路。作者既有專業(yè)的動畫人員,也有業(yè)余的動畫愛好者,不同人群的思維方式匯集在定格動畫短片里,帶來的并不只是產(chǎn)量的堆積,更轉(zhuǎn)化為藝術(shù)思維相互比拼,定格動畫短片成為展現(xiàn)創(chuàng)新思維的媒介之一。制作定格動畫方法的很簡單,通過身邊的材料、一臺數(shù)碼相機(jī)、個人電腦再加上作者獨(dú)特的創(chuàng)意,即可制作個人風(fēng)格迥異的定格動畫短片。制作難度的降低使得減少了過程中的機(jī)械枯燥,動畫的神秘面紗被揭下后,更多的愛好者親身感受到制作的快樂,低門檻為定格動畫的建立起廣闊的平臺。
隨著互聯(lián)網(wǎng)普及率的進(jìn)一步提高和web2.0大潮的推進(jìn),社交網(wǎng)站而成為網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)生活的重要基礎(chǔ)應(yīng)用之一。社交網(wǎng)站上常用的轉(zhuǎn)帖功能,可將用戶看到的有趣內(nèi)容(包括文字、圖片、視頻等)輕松分享給自己的其他好友,創(chuàng)意定格動畫即使用互聯(lián)網(wǎng),以自媒體的方式傳播開來,受到動畫愛好者的好評和追捧。人人網(wǎng)和豆瓣網(wǎng)都建立了定格動畫小站,旨在發(fā)掘具有實驗性的打破傳統(tǒng)思維模式定格動畫作品,這些平臺的搭建無疑為創(chuàng)意定格動畫短片的發(fā)展和傳播助力。
定格動畫廣告這種獨(dú)特的廣告形式在廣告中運(yùn)用得比較少,但是近年來,企業(yè)團(tuán)體利用定格動畫廣告宣傳的趨勢大增,這種形式頻頻出現(xiàn)在電視廣告中。定格動畫特有的親和力往往更能吸引消費(fèi)者的眼光,這種趣味幽默的表現(xiàn)形式不僅廣泛用于兒童廣告,也常出現(xiàn)在各類產(chǎn)品的廣告宣傳中。
時至今日,定格動畫依然擁有著經(jīng)久不衰的藝術(shù)魅力,不論是在電影領(lǐng)域還是短片領(lǐng)域都獲得了驕人的成績。數(shù)字技術(shù)進(jìn)步讓更多的人投入進(jìn)來,將更多的優(yōu)秀作品傳播出去,用精神打動觀眾,用創(chuàng)意增添魅力,創(chuàng)意性儼然是衡量一部創(chuàng)意定格動畫最重要的標(biāo)準(zhǔn)。此類型動畫作為定格動畫短片領(lǐng)域的實驗者不斷在向前探索著,創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新精神使之在該領(lǐng)域走出了全新的發(fā)展之路,其先鋒性實驗性的成果將推動著定格動畫向更加多元化的方向發(fā)展。
[1]陳邁. 逐格動畫技法[M]. 北京:中國人民出版社.2005
[2]韓磊. 怪獸來了——定格動畫攝影棚[M].北京:中國青年出版社.2004.