相文昌
【摘 要】小學(xué)計算機課程,它主要就是培養(yǎng)學(xué)生的興趣,一個人如果對學(xué)習產(chǎn)生了興趣,他的知覺就會清晰而明確,思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久。然而,并不是所有學(xué)生的興趣都是有利于教學(xué)活動的。如何將學(xué)生往好的方面進行引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)知識和操作計算機的興趣呢?本文就在信息技術(shù)課堂教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的興趣,談自己幾點粗淺的認識。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);學(xué)生;培養(yǎng)興趣
據(jù)統(tǒng)計,小學(xué)生對信息技術(shù)有較高興趣的占75%以上,對信息技術(shù)興趣一般的占20%,對信息技術(shù)不感興趣則人數(shù)極少。在這些有較高興趣的學(xué)生中再進一步調(diào)查,發(fā)現(xiàn)65%的學(xué)生認為學(xué)好計算機是為了能得心應(yīng)手玩電腦里面吸引人的游戲,純粹為了游戲是他們的動力和目的;25%的學(xué)生覺得計算機是一種現(xiàn)代化工具,在現(xiàn)代化的今天,如果不會計算機就相當于是一個文盲,學(xué)好計算機對以后的學(xué)習和工作都是至關(guān)重要的;10%的學(xué)生,對電腦接觸時間較早,而且對計算機非常興趣,甚至達到了熱愛的程度,對電腦非常沉迷。
通過以上數(shù)據(jù),表面上大部分學(xué)生對信息技術(shù)課興趣濃厚,但其實真正吸引大部分小學(xué)生的是電腦游戲。怎么將學(xué)生的興趣往有利于教學(xué)的方面引導(dǎo)?以下談自己幾點粗淺的認識:
一、激趣,熟悉操作,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣
小學(xué)生畢竟年齡小,好動性、好奇性強,往往是坐不住,對于單調(diào)的練習會逐漸有些厭煩。例如學(xué)習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。經(jīng)過充分考慮分析和學(xué)生學(xué)習的實際情況,我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,讓他們玩“掃雷”游戲來練習鼠標的單擊、右擊和雙擊;又讓他們通過“紙牌”游戲來掌握鼠標的拖動。通過游戲,一方面消除了學(xué)生對電腦的恐懼心理,另一方面,學(xué)生又熟練地運用了鍵盤和鼠標。
二、課堂上老師多表揚,多評比,提高學(xué)生的學(xué)習興趣
在學(xué)生學(xué)習中可以通過回饋,把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習任務(wù)的某些重要部分,使學(xué)生產(chǎn)生成就感。如:在課堂上學(xué)生回答正確,計算機馬上會表揚,發(fā)出聲音“你真棒!”“你真聰明!”如果有學(xué)生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂,啟發(fā)學(xué)生動腦。今年在我教二年級的一個班中,上了幾次課之后,就發(fā)現(xiàn)了這樣一個學(xué)生,每次老師交給的操作任務(wù)不是有問題,就是最后一個完成,甚至有時還不能完成。因此我開始對他留心注意,觀察中看到了他的動手能力比其他同學(xué)稍差,有時不會做了就在那里坐著看別人練習。那次練習畫圓,練習時我便在他旁邊坐下,看其畫圖,可沒過多會兒,就出了問題,聽到他說:“我畫的為什么總是不圓,我不畫了?!蔽冶阒鲃咏咏钢漠嬚f:“看,你畫的這個不是很好嗎?別著急,老師和你一起來畫?!苯?jīng)過努力他成功了。這時我便抓住機會跟全班同學(xué)說:”今天練習畫圖,表現(xiàn)最出色的是某某同學(xué),他畫得最好,不信下課以后同學(xué)們可以去看一看?!闭f話的同時我看到全班學(xué)生都在看他,他的臉上露出了從未有過的喜悅。到現(xiàn)在他的操作能力有了提高,那次課上練習用多邊開工具畫圖,當我走到他身邊時,他笑著說:“老師,您去看其他同學(xué)吧,我自己能行?!毕襁@樣在教學(xué)活動中開展“自立小能手”、“今天你最棒”等活動,可以大大的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
三、開展競賽,強化興趣
幾乎每個學(xué)生都有好勝心,都有較強的榮譽感。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性能開發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的敏感性。適時組織學(xué)生進行比賽,成績優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對這一特點,可組織學(xué)生開展競賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習興趣,增強學(xué)生的學(xué)習積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學(xué)習氣氛,也增添了學(xué)習的主動性,同時學(xué)生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進行各種競賽:在鍵盤操作練習時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學(xué)時,評選最佳小畫家等。
四、與其他學(xué)科整合,培養(yǎng)學(xué)生興趣
在教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。
五、讓學(xué)生學(xué)以致用,使學(xué)生樂學(xué)
在教小學(xué)生學(xué)計算機時,制定的教學(xué)內(nèi)容要符合他們的年齡特點和實際需要。例如“畫圖”,學(xué)生可以利用它來設(shè)計賀片,送給他人;“Word”,學(xué)生可以利用它寫作文、寫信;“Powerpoint”,學(xué)生可以利用它制作匯報作品;“因特網(wǎng)”,學(xué)生可以利用它搜索資料,收發(fā)電子郵件,給親朋好友發(fā)賀卡。這樣,在課堂上學(xué)的都能與生活實際相結(jié)合,都能服務(wù)于現(xiàn)實生活,都是學(xué)生所需要的,學(xué)生學(xué)起來就會有興趣,樂于學(xué)。
總之,培養(yǎng)學(xué)生的興趣是多方面的,只要我們把它放到首位來抓,并注意在教學(xué)導(dǎo)入、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等多個方面入手,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在課堂中成為真正的主人,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,并且能不斷的獲得成功的體驗。同時在信息技術(shù)課堂上我們要時刻注意激發(fā)保持學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在開放的環(huán)境中自主學(xué)習。教學(xué)有法,教無定法,教無止境,教然后知困。關(guān)鍵靠我們自己去思考、探索、研究和總結(jié),從而達到我們預(yù)期的目標。
(作者單位:南京怡馨花園小學(xué))