縱觀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)十余年的起起伏伏,從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)發(fā)展演變情況來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要發(fā)展趨勢(shì)有如下七點(diǎn):中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品3D化趨勢(shì)明顯;媒體化進(jìn)程及新收費(fèi)模式的摸索將加速中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)展;中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)收與用戶數(shù)量持續(xù)增加,產(chǎn)值增速放緩;中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作案例日漸增多;中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑦M(jìn)一步向海外拓展;中國(guó)傳統(tǒng)企業(yè)通過(guò)并購(gòu)或戰(zhàn)略投資形式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng);中國(guó)國(guó)企通過(guò)合作方式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。
從中國(guó)目前國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)游廠商已公布的2012年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告情況來(lái)看,網(wǎng)游行業(yè)Q3呈現(xiàn)出以下一個(gè)令人深思的情況:頁(yè)游已成為多家企業(yè)Q3的增長(zhǎng)主力。以中國(guó)目前游戲行業(yè)排名第一的騰訊來(lái)看,Q3財(cái)報(bào)營(yíng)收的增長(zhǎng)得益于頁(yè)游增值業(yè)務(wù)的營(yíng)收增長(zhǎng)。騰訊財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,社區(qū)及開(kāi)放平臺(tái)增值服務(wù)的收入比上一季度增長(zhǎng)7.9%,達(dá)到人民幣23.981億元,主要受開(kāi)放平臺(tái)上應(yīng)用內(nèi)按條銷(xiāo)售增長(zhǎng)所推動(dòng)。而縱觀整體,2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到48.1億元,同比增長(zhǎng)44.9%,2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了78.82億元,2014年將達(dá)到140.6億元。
除網(wǎng)頁(yè)游戲外,根據(jù)中國(guó)專(zhuān)業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu)艾媒咨詢最新發(fā)布報(bào)告顯示,2012年Q3中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到16.9億元,環(huán)比上漲38.5%,同比上升103.6%。然而這一數(shù)字在2008年只有2.4億元,短短4年時(shí)間,竟翻了7倍。隨著移動(dòng)設(shè)備發(fā)展帶來(lái)的用戶資源,以及手游產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)相信會(huì)在未來(lái)幾年內(nèi)迎來(lái)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。在7月底中國(guó)最大的數(shù)碼游戲展ChinaJoy舉辦期間發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:截止到2012年,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游用戶數(shù)量增長(zhǎng)率連續(xù)5年保持在70%以上,越來(lái)越多的手機(jī)游用戶從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)移到了網(wǎng)游。
網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲的發(fā)展從一開(kāi)始就得到了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)各方的支持。在今年恰逢第十屆的ChinaJoy上,主辦方專(zhuān)設(shè)了網(wǎng)頁(yè)游戲展示區(qū)和移動(dòng)游戲展示區(qū),較之以往主打的客戶端網(wǎng)游,2012的ChinaJoy帶來(lái)了更為現(xiàn)代化,更加體現(xiàn)中國(guó)游戲發(fā)展現(xiàn)狀的清新主題。與其他互動(dòng)娛樂(lè)展不同,在這個(gè)中國(guó)最大的游戲展示平臺(tái)上,ChinaJoy提供更為專(zhuān)業(yè)的商務(wù)平臺(tái),專(zhuān)設(shè)免費(fèi)的“創(chuàng)新產(chǎn)品展示區(qū)”,為新興企業(yè)和新興技術(shù)的發(fā)展提供了更廣闊的表演舞臺(tái)。與此同時(shí),在ChinaJoy B TO B展示區(qū)內(nèi)來(lái)自多國(guó)的游戲企業(yè)與中國(guó)企業(yè)之間互相交流,創(chuàng)造了更多的發(fā)展機(jī)遇。2012年的B TO B展期,出展韓國(guó)團(tuán)的Liveplex等韓國(guó)游戲公司完成了386次洽談,并創(chuàng)造了9940萬(wàn)美元(折合人民幣約為6.3億元)以上的出口業(yè)績(jī)。
隨著未來(lái)游戲平臺(tái)的不斷完善和變化,在終端和產(chǎn)業(yè)融合的趨勢(shì)下,中國(guó)游戲未來(lái)還將迎來(lái)新一輪發(fā)展高潮,2013的ChinaJoy將開(kāi)設(shè)全球移動(dòng)游戲峰會(huì),為來(lái)自全球的游戲產(chǎn)業(yè)人士展示更加精彩的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,展現(xiàn)蓬勃發(fā)展的中國(guó)游戲市場(chǎng)。