并購和預(yù)期中的并購支撐起了眾多手游概念股的瘋狂,而在瘋狂背后卻深藏隱憂。
隨著中報(bào)潮的臨近,一些業(yè)績預(yù)增股成為了市場焦點(diǎn),這其中自然少不了近日被游資爆炒的手游概念股。
2012年第一季度,中國手機(jī)游戲市場收入規(guī)模達(dá)到12.09億元,而手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.89億戶;而在2013年第一季度,中國移動游戲市場就達(dá)到21.679億元的規(guī)模。若是按照當(dāng)前的發(fā)展趨勢,預(yù)計(jì)2013年手游市場規(guī)??赡軐⒊?00億元。
與之相對應(yīng)的,掌趣科技在半年時(shí)間內(nèi),取得了高達(dá)200倍的市盈率,中青寶甚至達(dá)到300倍的市盈率,而浙報(bào)傳媒、北緯通信也達(dá)到了100倍的市盈率。在相關(guān)的概念股票中,較低的市盈率也在50倍左右。手游熱成為眾多上市公司追逐的焦點(diǎn)。分析人士指出,部分已經(jīng)介入手游行業(yè)而股價(jià)卻未出現(xiàn)大幅度上漲的上市公司,如浙大網(wǎng)新、億陽信通、高樂股份等或成新的看點(diǎn)。
相較之下,美國游戲大佬則相形見絀。截至7月12日,在美國上市的巨人網(wǎng)絡(luò)市盈率不超過12倍,市值只有18.85億美元。而盛大科技的市盈率不超過6倍,總市值只有11.06億美元;騰訊科技的市盈率剛剛五倍。但根據(jù)2012年年報(bào)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大科技、騰訊科技卻業(yè)績優(yōu)異。
并購狂潮
掌趣科技的瘋狂源于一場并購。今年2月5日,掌趣科技公告,擬以現(xiàn)金+定向增發(fā)的方式購買海南動網(wǎng)先鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的100%股權(quán)(以下稱“動網(wǎng)先鋒”)。這次收購的總價(jià)為8.1億元人民幣,對應(yīng)動網(wǎng)先鋒的交易市盈率為14.19倍。動網(wǎng)先鋒主要經(jīng)營網(wǎng)頁游戲,2012年實(shí)現(xiàn)凈利潤5708萬元,凈資產(chǎn)為5240萬元。
值得注意的是,掌趣科技2012年凈利潤為8230萬元,若收購成功,以上述的業(yè)績承諾計(jì)算,意味著掌趣科技來年的業(yè)績將有超過100%的增長。
一般來說,一個(gè)行業(yè)發(fā)展到一定程度后,尤其是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),就會進(jìn)入整合期,考慮平臺的合作共贏,近期,手游行業(yè)進(jìn)入一個(gè)合作并購的階段,就像互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)走過的路線一樣,掌趣科技收購動網(wǎng)先鋒、華誼兄弟收購廣州銀漢、大唐電信收購廣州要玩等等;2013年對于手游而言,是開放的一年。
包括掌趣科技、博瑞傳播、大唐電信、浙報(bào)傳媒、華誼兄弟在內(nèi)的上市公司擬投入到游戲并購市場的資金,在上半年已高達(dá)百億元。與之形成鮮明對比的是,整個(gè)2012年,全球游戲行業(yè)的并購額只有40億美元。
在這場并購游戲中:高市盈率上市企業(yè)收購低市盈率的非上市企業(yè),成為游戲規(guī)則。即在二級市場以高市盈率高價(jià)融資,再到一級市場低價(jià)收購企業(yè)。如此,既可保證上市公司業(yè)績高增長,而被收購企業(yè)也可以順利套現(xiàn)。而一旦股價(jià)飛漲,上市公司又可以更好地、合理地尋找新的并購目標(biāo)。
據(jù)悉,目前有三四十家游戲公司在尋找買家。由于游戲獨(dú)立上市希望渺茫,相比之下被收購、并獲得一個(gè)良好的價(jià)錢成為大部分游戲公司的退出選擇。但是進(jìn)入到手機(jī)游戲時(shí)代,游戲的生命周期開始大幅縮短,市場競爭空前激烈。例如,大唐電信等與游戲業(yè)務(wù)沒有太多相關(guān)性的公司,在收購手游后將如何整合更成問題。
除了股價(jià)瘋漲的中青寶、掌趣科技外,就連天音控股這樣主營手機(jī)代理、今年中報(bào)預(yù)期虧損5000萬元,僅僅旗下有游戲分支的公司,竟也連續(xù)收盤價(jià)格漲幅偏離值累計(jì)達(dá)到20%以上。一位手游開發(fā)工程師向本刊記者描述,只要跟游戲沾邊的公司,不論大小,今年都是高估值、股價(jià)瘋漲。
把游戲當(dāng)炒股
有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,手游概念股中青寶、掌趣科技分別以274.72%、272.01%的漲幅問鼎A股漲幅榜的第三、第四名,而其余相關(guān)概念股同樣形勢大好,即使在跌跌不休的6月份也股價(jià)紛紛出現(xiàn)大漲。有券商認(rèn)為,目前手游產(chǎn)業(yè)正處于井噴發(fā)展的時(shí)期,游戲已經(jīng)成為大眾網(wǎng)民最廣泛的需求之一。
不過,依然有業(yè)內(nèi)人士質(zhì)疑,手游概念遭遇游資長時(shí)間的爆炒,已經(jīng)不能簡單視為炒作,其中已經(jīng)形成了相當(dāng)規(guī)模的泡沫。因此,在很多公司對并購手游公司趨之若鶩的時(shí)候,依然也有部分公司放棄相關(guān)并購。
Tap4Fun公司的CEO楊祥吉是一個(gè)80后,他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的銀河帝國等游戲曾超越了“憤怒的小鳥”,刷新了中國游戲開發(fā)者的新記錄:登上蘋果AppStore美國區(qū)收入榜第一名。對于自己的公司和上市公司確定交易的傳聞,楊祥吉十分驚訝,并在自己的微博上斷然否認(rèn)。他說,“看來手游圈動不動10億20億的并購,已經(jīng)讓業(yè)界到處捕風(fēng)捉影。我表一下態(tài)度:我們公司堅(jiān)決不賣,獨(dú)立經(jīng)營,破產(chǎn)也不賣,做皮克斯般的好游戲!各位投行朋友可以省點(diǎn)力氣了”。這一理性、獨(dú)立的態(tài)度贏得了一眾人的叫好。
睿享傳媒董事總經(jīng)理賈昊指出,目前手游有移動互聯(lián)網(wǎng)最為清晰的盈利模式,但是現(xiàn)在的市場魚龍混雜,幾十萬元加上幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)開發(fā)出一個(gè)游戲就要叫價(jià)上億,過于急功近利。一個(gè)企業(yè)只想賺快錢,這肯定是不健康的。
背后隱憂
在手游概念股瘋狂外衣的遮掩下,很多投資者忘記了A股市場的風(fēng)險(xiǎn)。對此,財(cái)經(jīng)評論員林耕在接受央視采訪時(shí)說,“200倍的市盈率對企業(yè)來講是一個(gè)不堪重負(fù)的水平,失敗的可能性也非常大。一般需要高速的成長來支撐這種定價(jià),跟風(fēng)這種品種的時(shí)候,承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的可能性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于獲取收益的可能性?!?/p>
風(fēng)險(xiǎn)不僅來自高估值,一些收購項(xiàng)目同樣不很樂觀。據(jù)了解,掌趣科技在之前投資了八個(gè)手游項(xiàng)目,全部折戟;中青寶在近幾年并購了幾十個(gè)手游項(xiàng)目,也基本沒有成功。資本市場推動這些手游公司股價(jià)的上漲,而缺乏最關(guān)鍵的東西——頂尖產(chǎn)品的支撐。
在股市上缺乏合適的投資時(shí),投機(jī)資本選擇對充滿新概念和有前景的中小公司大肆吹捧,在擊鼓傳花下,泡沫產(chǎn)生。從這些公司目前的業(yè)績來看,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能支撐幾十甚至上百倍的市盈率。一旦泡沫破裂,可能會轉(zhuǎn)嫁給中小投資者。林耕建議投資者,可以進(jìn)行小額參與,選擇在這個(gè)類別上的主要投資方向。
投資者另外需要警惕的是,概念炒作后的大股東套現(xiàn)。就在5月13日,掌趣科技的首發(fā)原始股東4840萬股限售股解禁。而在5月16日,華誼兄弟也宣布,已經(jīng)出售510萬股,套現(xiàn)2.85億元。而中青寶比例高達(dá)31.93﹪的首發(fā)原股東限售股份,也將于2013年12月31日到期解禁。