從1987年第一款國產(chǎn)單機游戲《中關(guān)村啟示錄》誕生起算,國產(chǎn)單機的發(fā)展已歷數(shù)十載,并形成了自己鮮明的民族特色。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,單機游戲逐漸淡出主流,部分品牌轉(zhuǎn)到網(wǎng)游領(lǐng)域并且獲得了成功,如金山公司的《劍俠情緣》系列;但更多的則是消失在時光的長河中,成為獨屬于老玩家們的珍貴回憶。
雖然面對客戶端網(wǎng)游、頁面游戲、手機游戲的三重夾擊,但夾縫中的國產(chǎn)單機游戲仍舊頑強地生存了下來,并醞釀著重生的變革。
堅持:熱情基于對玩家的熱愛
詢問一個稍有年歲的老玩家,他一定能如數(shù)家珍般的道出一系列熟悉的名字,其中一定會有大宇公司的“雙劍”系列(《仙劍奇?zhèn)b傳》簡稱“仙劍”和《軒轅劍》),其中《仙劍》側(cè)重描寫兒女情長的仙俠世界,而《軒轅劍》則更偏向于“志俠”一類人物的塑造,以厚重的歷史感和傳統(tǒng)文化底蘊深受廣大玩家喜愛,這也是其制作小組DOMO多年來一直堅持的風(fēng)格。
1990年10月13日《軒轅劍 壹》發(fā)布,但實際上早在1986年,現(xiàn)任大宇資訊副總經(jīng)理蔡明宏就創(chuàng)立了DOMO小組,比現(xiàn)在的大多數(shù)玩家的年齡還大。在經(jīng)歷了實驗性質(zhì)的一代后,《軒轅劍 貳》終于獲得了巨大的成功,并奠定了系列的眾多傳統(tǒng),如水墨畫風(fēng)、傳統(tǒng)歷史背景等。系列已經(jīng)制作發(fā)行了十幾款作品,從2D變?yōu)?D,從回合制變?yōu)榘爰磿r制,但該系列標(biāo)志性的特征一直得以保留傳承。
二十多年來,國產(chǎn)單機游戲誕生過一個個響亮的名字,《金庸群俠傳》《幽城幻劍錄》《秦殤》《自由與榮耀》《幻世錄》《風(fēng)色幻想》如今都似過眼云煙,成為歷史的回憶。但無論是輝煌還是低谷,DOMO小組始終堅持在單機領(lǐng)域不斷耕耘。正是有蔡明宏等這樣一批元老級人物不懈堅持,才讓國產(chǎn)游戲有了深厚的積淀,才使得《軒轅劍》系列長盛不衰,并繼續(xù)引領(lǐng)國產(chǎn)單機游戲的潮流,給玩家留下一代又一代美好的回憶。
“只要有玩家愿意玩軒轅劍,愿意支持我們,DOMO小組都會努力持續(xù)開發(fā)下去?!辈堂骱暝诓稍L中說。時光流逝,游戲人已不再年輕,但對玩家的堅持使他們激情依舊。腳步不停挑戰(zhàn)不止,唯將動力化作堅持,“愿劍的傳說,直到永恒”。
革新:應(yīng)需而變方是成功之道
近年來,國產(chǎn)單機游戲市場雖然整體收入呈上揚趨勢,但另一方面是發(fā)行量的逐年下跌,和蓬勃發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲相比相對萎縮,單機品牌也日漸緊縮,能夠在市場上有上乘表現(xiàn)的,除開大宇公司的“雙劍”系列,還有就是新興勢力《古劍奇譚》了。
2007年9月,因為理念和管理上的諸多分歧,原本隸屬于大宇負(fù)責(zé)《仙劍》系列制作的上海軟星公司宣布解散,標(biāo)志著中國單機游戲市場進入低谷。隨后,張毅君(工長君)和大部分原上海軟星員工加入上海燭龍并開始了《古劍奇譚》的策劃制作。堅持制作國產(chǎn)單機游戲是這一批游戲人的最大信念,但是現(xiàn)實對每一個人來說都是重大考驗:盜版的猖獗,發(fā)行渠道的萎縮,和國外大作的激烈競爭,都是燭龍需要面對的問題。之前的經(jīng)驗教訓(xùn)讓他們認(rèn)識到,固步自封必將遭受時代的拋棄,國產(chǎn)單機游戲不能抱著原來擁有的玩家群體和過去的理念一成不變,應(yīng)該不斷在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新與改進。
和十幾年前相比,目前的環(huán)境已經(jīng)大為不同,在國產(chǎn)單機游戲持續(xù)低迷的同時,國外單機游戲卻保持了很好的發(fā)展態(tài)勢,《使命召喚》《刺客信條》《全面戰(zhàn)爭》等系列大作頻出,令全世界的玩家陶醉不已。和國產(chǎn)電影情況有些類似,在經(jīng)歷了國外大作的洗禮之后,玩家已經(jīng)很難長期對不見起色的國產(chǎn)游戲保持熱情,根據(jù)國內(nèi)單機游戲網(wǎng)站“游民星空”的一項調(diào)查表明,在2012年排名前十的熱門單機游戲中無一國產(chǎn)游戲的名字。如果不加緊步伐竭力追趕的話,國產(chǎn)單機游戲甚至有被遺忘的危險。
因為技術(shù)和人才的嚴(yán)重稀缺,國產(chǎn)游戲在游戲系統(tǒng)、畫面上和國外大作相比有著不小的差距,主要依靠自身的文化特性和感人的劇情來吸引玩家,且類型以RPG(角色扮演類游戲)為主,使得國產(chǎn)單機游戲人群有著向女性化、感性化遷移的明顯特征。此外在移動互聯(lián)網(wǎng)生活逐步普及的今天,玩家本身的習(xí)慣偏向于網(wǎng)絡(luò)下載,網(wǎng)絡(luò)支付與網(wǎng)絡(luò)分享,單機游戲的發(fā)展面臨著新的完全不同的形勢。據(jù)Gamebar副總裁蘇飛介紹,《古劍奇譚》依據(jù)玩家需求和國外成功經(jīng)驗,采用了多種數(shù)字化營銷的方式,如網(wǎng)絡(luò)下載、數(shù)字激活、微博互動等。這種與時俱進的做法很快獲得了市場和玩家的認(rèn)同,從而使得《古劍奇譚》在國內(nèi)單機游戲市場低谷時一舉成名。依托本身的優(yōu)良素質(zhì)和數(shù)字化營銷,《古劍奇譚》截至目前銷量已達60萬,而其中6成左右來自于數(shù)字版,創(chuàng)造了一個不小的奇跡。
一代的成功給了《古劍奇譚》系列更大的變革動力。后續(xù)的《古劍奇譚二》吸取了大量玩家的反饋意見,并對游戲本身和運營方式進行了大刀闊斧的變革。畫面引擎采用更為先進的Havok Vision Engine8.0,系統(tǒng)由回合制改為即時制,游戲進行方式改為全程聯(lián)網(wǎng),更加電影化的劇情演繹,很多都是國產(chǎn)單機領(lǐng)域的首創(chuàng)性嘗試。圍繞著一些改動是存在爭議的,比如即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的不完善,劇情動畫時間過于漫長,不符合傳統(tǒng)玩家習(xí)慣的全程聯(lián)網(wǎng)等。但正是因為敢于嘗試創(chuàng)新,使得《古劍奇譚二》得以在眾多領(lǐng)域率先突破,令玩家看到了制作者的勇氣和誠意,游戲發(fā)布三天銷量就已經(jīng)持平上作便是最好的證明。貼近玩家的需求,勇于改良和創(chuàng)新,讓國內(nèi)的廣大游戲愛好者看到了國產(chǎn)單機游戲轉(zhuǎn)變的希望,國產(chǎn)單機游戲制作者沒有辜負(fù)廣大愛好者的期待,提交了一份合格的答卷,正如《古劍奇譚》舞臺劇主角百里屠蘇主演溫子墨在他的三千字長微博中所說的一樣,“我(做這一切)不是為了錢,我也是“古粉”,我是為了我的夢想?!?/p>
最重要的,《古劍奇譚》并不是單個作品或者品牌的成功,更是為目前的國產(chǎn)單機游戲樹立了一個榜樣,讓其他廠商看到,做單機可以成功,做單機也可以賺錢。在7月底舉行的第十一屆Chinajoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)上,目標(biāo)軟件曝出了制作《秦殤2》的重大消息,風(fēng)雷時代也表示將進行《圣女之歌3》的開發(fā),這些跡象都表明,由于《古劍奇譚》等作品的成功,市場轉(zhuǎn)向看好單機游戲的復(fù)興。
暗潮:獨立游戲默默前進
在標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)化運作模式之外,一些游戲制作人還以他們獨特的方式在推動著國產(chǎn)單機游戲前進的步伐,他們就是獨立游戲制作者。日前,網(wǎng)易向獨立游戲工作室靈游坊投資數(shù)百萬美元,引起了人們的一些注意,此前他們還是默默無聞。對于國內(nèi)的大多數(shù)玩家來說,也許《雨血》的名稱是陌生的,但這不妨礙它在國外獨立游戲界備受推崇,國外著名游戲點評網(wǎng)站RPGFan評價《雨血》是“一個藝術(shù)品一般雕刻的游戲”,評分88,銷量幾萬套。
七年,這是從制作人梁其偉獨自一人構(gòu)思《雨血》草圖起,到《雨血:死鎮(zhèn)》在國內(nèi)免費發(fā)布并在國外獨立游戲平臺獲得幾萬套銷量,再到現(xiàn)在收到網(wǎng)易投資,準(zhǔn)備將《前傳:蜃樓》移植到移動端所花費的時間。七年可以改變一個人,但是不曾改變的是以雨血為代表的獨立游戲的獨立精神。獨立更多的是一種心態(tài),一種創(chuàng)作的狀態(tài),與商業(yè)化與否無關(guān)。獨立游戲《時空幻境》的制作者 Jonathan Blow 在《獨立游戲大電影》里說:“大公司做的,是經(jīng)過精細(xì)打磨的產(chǎn)品,來迎合盡可能多的消費者。他們達成目的的方法是,把所有棱棱角角的地方都磨掉。如果那邊有個尖角,不管是別人自己撞上去的還是怎樣,都要確保沒有人會因此受傷。這與做出具個人特色的作品,恰恰相反?!倍@正是獨立游戲最大的魅力所在。
與正規(guī)游戲公司制作的作品相比,《雨血》架構(gòu)在一個詭異,陰暗,存在著人體改造術(shù)及機械術(shù)中的架空武俠世界中,通篇呈現(xiàn)濃郁的古龍武俠風(fēng)格和其他游戲中少見的陰暗,冷酷的色調(diào)及詭異,深刻的設(shè)定,通篇劇情復(fù)雜多變、懸念迭出,充滿肅殺蕭索的氣氛。這些已經(jīng)成為了雨血的標(biāo)志。雖然目前仍然小眾,但“我們是做 IP(品牌)的,哪怕《雨血》這個名字的知名度遠(yuǎn)不如金庸小說或者三國,但我們要去做這個品牌,并且看著它一天一天長大。也許這東西有所成可能是五年后十年后,但這是一個值得做的事情。”梁其偉說。
獨立游戲制作人COTTON道出了更深層面的感悟:“獨立游戲本質(zhì)上不是為了那個結(jié)果,也許你的作品問世后很快得到世人的好評,但也有這種可能你的作品在你有生之年都無法得到世人的贊賞。但這不重要,因為你在這整個過程中已經(jīng)得到了一切,獨立游戲就是澆灌自己想法讓其成長的整個過程。”正因為此,所以獨立游戲人永遠(yuǎn)是幸福的!
“三劍”齊發(fā),單機復(fù)興。如今的國產(chǎn)單機游戲,有大宇二十多年的堅持,有燭龍勇于創(chuàng)新的變革,還有許許多多如梁其偉一般不知名的獨立制作人,用他們的力量在推動著國產(chǎn)單機游戲的發(fā)展。雖然前途依然艱險,但是我們相信,未來必將有更多的力量投入其中,國產(chǎn)單機游戲的輝煌一定會再次降臨!