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      戰(zhàn)斗在浩劫之后

      2013-12-29 00:00:00甘兆揚(yáng)
      輕兵器 2013年18期

      劇情定位于浩劫之后

      如同前作一樣,《地鐵:最后的曙光》所展現(xiàn)的依然是發(fā)生核爆之后的莫斯科,不同的是時(shí)間已延續(xù),游戲的主角在核爆時(shí)還只是一個(gè)兒童,核爆發(fā)生之后得以幸存,轉(zhuǎn)入地下生活,并最終成長為一名戰(zhàn)士,經(jīng)歷了一場跌宕起伏的戰(zhàn)斗歷程。

      核爆過后,人類根本無法在地面生存,所有的生活都轉(zhuǎn)入了包括地鐵線路在內(nèi)的地下,幸存的人們分化成數(shù)個(gè)派別,其中規(guī)模最大、力量最強(qiáng)的當(dāng)屬新納粹組織和原俄羅斯聯(lián)邦軍隊(duì)團(tuán)體。即使是在地下,生存環(huán)境極其惡劣,派別間的廝殺與爭斗依然血腥殘酷。畢竟,資源是有限的,而戰(zhàn)爭的焦點(diǎn)則是一個(gè)能夠徹底毀滅世界的特殊裝置,雙方都想獲得這一裝置,以毀滅對(duì)方。在游戲的結(jié)尾,主角所在的團(tuán)隊(duì)浴血奮戰(zhàn)到幾乎全軍覆沒卻依然沒能阻擋住對(duì)手的進(jìn)攻,最后時(shí)刻,主角選擇開啟事先安放好的定時(shí)炸彈與敵人同歸于盡,徹底毀滅了特殊裝置,保護(hù)了地下世界的和平與安寧。殘酷的游戲情節(jié)與悲壯的游戲結(jié)局令人唏噓不已。

      幻影般的游戲場景

      核爆浩劫過后,世界會(huì)變成什么樣子?前作雖然已經(jīng)有所展現(xiàn),但本作對(duì)場景的刻畫已有很大不同:地下與地上是截然不同的兩個(gè)世界,天堂與地獄般的反差給人以恍若隔世的感覺。在地下,除了沒有陽光之外,喧囂熱鬧的景象與正常的城市幾乎無異,商店、酒吧、劇院,各種生活設(shè)施應(yīng)有盡有,人們過著自給自足的生活。游戲的場景營造得非常生活化:飼養(yǎng)著豬群的豬圈、以打魚為生的漁民、各種木板搭建的房屋、簡陋但商品齊全的商店等應(yīng)有盡有。

      然而地上卻是另一番景象:遍地的廢墟與殘骸、泛著綠色泡沫的水面、空無一人的街道城區(qū)、腐爛程度各不相同的尸骸、受到輻射而變異的各種令人無法想象的畸形動(dòng)物。從天上到水里都變成了動(dòng)物們的天下:天空中是長著巨大翅膀的如同翼龍一樣的怪鳥,地上各類奇形怪狀、體型碩大的猛獸成群結(jié)隊(duì)地游走,水中五顏六色但極其兇猛的恐怖魚類來回游弋。而且所有動(dòng)物都具有攻擊性,毫不友好,所以玩家要盡量避開地上各種動(dòng)物,不要招惹它們。

      建筑物、客機(jī)與列車的殘骸內(nèi)都是累累白骨,還有血肉的尸骨爬滿了啃食尸體的各種昆蟲或小型動(dòng)物,已成白骨的尸骸也同樣被蜘蛛圍繞著,可以說地面上的景象足以令玩家脊背發(fā)涼。不僅如此,游戲還采用了對(duì)比的場景畫面:在玩家經(jīng)過建筑或殘骸時(shí)會(huì)以影像的形式回放當(dāng)年建筑物或地面上的人們是如何悠然的生活,孩子們是如何快樂地追逐與玩耍,悠揚(yáng)的音樂聲與談笑聲在空氣中飄蕩著,客機(jī)和列車上乘客們輕松自得地交談或休息著。然而,隨著耀眼的火光出現(xiàn),蘑菇云升起,在刺耳的尖叫與呼喊中,建筑物倒塌了,客機(jī)或列車立即墜毀或者脫軌……隨后畫面又切換回現(xiàn)實(shí)中尸骨遍地的現(xiàn)場。這種表現(xiàn)方式著實(shí)令人感到恐怖,對(duì)玩家有著不小的心里刺激。

      游戲的畫面與場景栩栩如生,對(duì)于各種生物的刻畫非常逼真。

      游戲的裝備與戰(zhàn)術(shù)

      《地鐵:最后的曙光》是一款俄式風(fēng)味很濃的游戲:人物的軍裝服飾、武器裝備、環(huán)境場景等都是如此。相比前作,本作的武器裝備可以說完全是“自制化”或者“山寨化”,因?yàn)橛螒蛑械奈淦鞒鼳K74突擊步槍以外,幾乎沒有軍用武器或者制式武器,從手槍到步槍乃至火焰噴射器等等都是DIY的。而且?guī)缀跛形淦鞯难b彈具都是將彈底裸露在槍身外,槍彈的底火清晰可見。例如狙擊步槍的5發(fā)彈匣從左側(cè)插在槍身上,彈匣非常簡陋,托彈簧及槍彈清晰可見;沖鋒槍的彈匣也是側(cè)插的,而且消聲沖鋒槍在開火時(shí)槍管會(huì)冒煙并發(fā)出嘶嘶的響聲。諸如此類,可能會(huì)讓在其他游戲中習(xí)慣了各種名槍的玩家感到不適,不過結(jié)合游戲中的環(huán)境這點(diǎn)也很好理解,畢竟在地下很難有大型兵工廠或者軍工生產(chǎn)線。游戲中,槍械卡殼、槍彈啞火、槍管過熱(消聲槍械尤其嚴(yán)重)等現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,好在玩家還有飛刀或匕首可以使用?;鹧鎳娚淦鞯娜剂先萘枯^為有限,卻是對(duì)付各種危險(xiǎn)動(dòng)物的有力武器。

      游戲中玩家共可攜帶3支武器,可以自由組合,但槍彈偏少這一設(shè)計(jì)從前作延續(xù)了下來。游戲中沒有金錢,買賣交易使用的都是一種特殊的充當(dāng)貨幣使用的槍彈,玩家購買武器、升級(jí)或改裝武器等等都要用這種槍彈付賬。在武器槍彈耗盡后,這種槍彈也可以被拿來使用,其威力和射程與普通槍彈無異,不過除非萬不得已或者情況緊急,否則發(fā)射這種槍彈就是真正的“燒錢”了。玩家必須要有節(jié)約槍彈的意識(shí),雖然在遇到死尸或補(bǔ)給品時(shí)可以得到補(bǔ)充,但都是杯水車薪。要習(xí)慣目標(biāo)距離較近時(shí)再開火,自動(dòng)武器盡量進(jìn)行點(diǎn)射,能使用刀具時(shí)盡可能使用刀具,多使用狙擊步槍這樣的精確武器射殺對(duì)手。

      戰(zhàn)術(shù)方面,潛伏和機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)是必修課:游戲絕不是要玩家盲目表現(xiàn)個(gè)人英雄主義,殺機(jī)四伏的環(huán)境需要高度警覺與小心。如面對(duì)動(dòng)物群時(shí),一定要遵守被動(dòng)防御的原則,只要?jiǎng)游餂]有攻擊你,就千萬不要攻擊動(dòng)物,在動(dòng)物經(jīng)過時(shí)可以蹲下或者臥倒,很多時(shí)候動(dòng)物群會(huì)自行離開。如果主動(dòng)向動(dòng)物開火,即使有足夠多的生命值,也沒有足夠多的槍彈招架成群結(jié)隊(duì)的動(dòng)物。面對(duì)敵人時(shí),在能夠潛伏或者摸索通過時(shí)就不要發(fā)生交火。

      戰(zhàn)斗是在地上與地下交替進(jìn)行的,其中地面上的危險(xiǎn)程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于地下,在地面作戰(zhàn)時(shí)一定要遠(yuǎn)離水面,只要進(jìn)入任何水域都會(huì)相當(dāng)危險(xiǎn),需要利用浮木或者綁著紅色布條的木棍標(biāo)示的安全線路通過水面。地面彌漫的劇毒氣體使玩家必須時(shí)刻佩戴防毒面具,而且防毒面具的濾毒罐是要定時(shí)更換的。玩家在游戲中必須搜集濾毒罐,很多時(shí)候都是從尸體或白骨頭顱上佩戴的面具上取下濾毒罐,防毒面具本身需要更換時(shí)甚至是直接從死尸上摘下,雖然是在游戲之中但這種感覺恐怕不會(huì)讓人好受。敵人裝備有鐵甲列車或簡易裝甲車輛,需要用大口徑狙擊步槍攻擊其薄弱部位才能摧毀,然而很多時(shí)候玩家并不清楚何處才是這些裝備的軟肋,因此需要多次向其各個(gè)部位反復(fù)射擊后才能發(fā)現(xiàn)。

      游戲本身規(guī)定好了情節(jié)與路線,但并非是一個(gè)套路。這款游戲的很多任務(wù)與線路乃至游戲的結(jié)局都有可供選擇的部分,劇情會(huì)根據(jù)玩家的選擇發(fā)生變化,但游戲本身又沒有給出詳細(xì)的提示,很多分支或選擇都是隱藏的,需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。

      玩家在地下所依賴的交通工具當(dāng)然是列車,其次還有自制的外形相當(dāng)拉風(fēng)的單人軌道車,在有水的地方還會(huì)有小艇供使用,但更多的時(shí)候還是需要依靠步行前進(jìn)。在地下行進(jìn)遠(yuǎn)不如地上快捷,因?yàn)橥婕医?jīng)常需要去尋找開關(guān)、接通電源、找到暗道等才能繼續(xù)前進(jìn),而且為此經(jīng)常要去探索那些令人毛骨悚然的區(qū)域:密布的蜘蛛網(wǎng)、遍地的尸骨、各種恐怖的生物、隨時(shí)可能襲擊的猛獸等等,而開關(guān)或電源往往就在這樣的區(qū)域內(nèi)。

      游戲中的武器雖然多為自制品,但仍可加裝各種不同的附件,有瞄準(zhǔn)鏡、激光指示器、紅外瞄準(zhǔn)鏡、消聲器、戰(zhàn)術(shù)燈等等,玩家還是可以把武器改裝得現(xiàn)代化一些。游戲中有類似筆記本的文件薄,是否搜集對(duì)游戲進(jìn)程沒有影響,但如果搜集的話可以對(duì)地下世界的各類派別與爭斗等有詳細(xì)了解。

      游戲風(fēng)格與刻畫

      如同前作一樣,《地鐵:最后的曙光》沒有像很多同類軍事游戲那樣編織起類似巨片一般的宏大劇情,而是更多地運(yùn)用了片段與微鏡頭的表達(dá)方式展現(xiàn)游戲的環(huán)境與氛圍。

      這樣的刻畫顯得非常震撼、寫實(shí):在不見陽光的地下,廝殺與戰(zhàn)爭似乎永無盡頭,各派別之間相互血洗,陰森的地牢與監(jiān)獄,毫無借口與理由的屠殺和破壞,玩家還將先與一位軍官攜手逃脫新納粹組織的追殺,而后卻又反目成仇成為死敵。戰(zhàn)爭自從人類誕生后就始終伴隨著人類,而即使是到了家園毀滅、茍且偷生的時(shí)候,幸存者們依然沒有選擇團(tuán)結(jié)協(xié)作,各種慘劇不斷上演,雖然是在游戲之中但依然發(fā)人深省。派別頭目嗜殺成性,其兒子堅(jiān)決反對(duì)父親的行為并幫助主角逃跑,諸如此類,殘忍、欺騙、背叛、自私等人性的陰暗面在游戲中都被無情地放大了。但同樣,勇敢、忠誠、善良等正能量也在不斷涌現(xiàn)。敵人、戰(zhàn)友、朋友等角色在主角身邊交替出現(xiàn),游戲的體驗(yàn)感豐富且細(xì)膩,其隱含的深意或內(nèi)涵更是給玩家?guī)聿恍〉恼鸷撑c感嘆。

      游戲拋開了宏大場景、遍地士兵等俗套的表現(xiàn),將災(zāi)后的世界刻畫得可謂入木三分,令人更加珍惜和平安寧的生活環(huán)境。

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