孔 成
(安徽工商職業(yè)學院藝術(shù)設(shè)計系,安徽 合肥 230041)
作為傳統(tǒng)游樂形式,碰碰車、飛天摩輪、海盜船、過山車等電動游樂項目,以其真實刺激的感官體驗吸引著廣大受眾,而“迪斯尼”、“方特”、秦陵歷險等大型室內(nèi)仿真游藝項目的異軍突起,則預示著數(shù)字立體仿真游樂時代的到來。在此過程中,立體三維數(shù)字影視技術(shù)、計算機動態(tài)仿真技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、多媒體技術(shù)等數(shù)字立體技術(shù)的應用和發(fā)展成為其中的關(guān)鍵要素。
數(shù)字立體技術(shù),主要特指基于電腦、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字化平臺運用現(xiàn)代工具形成虛擬的三維立體效果的技術(shù),簡稱3D或者說三維數(shù)字化技術(shù)。包括3D軟件的開發(fā)技術(shù)、3D硬件的開發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其它軟件硬件數(shù)字化平臺、設(shè)備相結(jié)合在不同行業(yè)和不同需求上的應用技術(shù)。
3D 是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度,即長、寬、高,相對于只有長和寬的平面(2D)而言,其空間描述是立體的空間。我們放眼看世界,從網(wǎng)絡(luò)世界到現(xiàn)實生活,在虛擬和現(xiàn)實中無一不充斥著數(shù)字立體技術(shù)的痕跡,3D動畫、3D仿真、3D軟件、3D攝影、3D電影等等,這不僅是二維平面到三維立體的華麗蛻變,更為三維數(shù)字立體化時代的確立吹響了號角。
3D電影、3D圖片出現(xiàn)時,給大眾耳目一新的視覺感受,并熱議3D的魅力,一度3D成為了流行詞。3D數(shù)字立體技術(shù)在攝像、攝影領(lǐng)域如何化腐朽為神奇呢?目前三維數(shù)字立體技術(shù)(簡稱三維技術(shù)或者3D技術(shù)),它并不是某一特定領(lǐng)域的專門技術(shù),除3D電影和圖片外還用于游戲、軍事、醫(yī)療、商業(yè)展示等諸多領(lǐng)域。電影領(lǐng)域中,這項技術(shù)就是利用三維攝像和計算機的三維軟件如3Dmax、Maya,根據(jù)電影不同風格的需要,攝制和制作出立體的角色、物體和電影場景,是3D技術(shù)和數(shù)字立體成像技術(shù)聯(lián)合使用的產(chǎn)物。
攝像領(lǐng)域中,從攝像設(shè)備與攝像技術(shù)兩個角度來看,數(shù)字立體技術(shù)在電影攝制中的由初級探索發(fā)展到《阿凡達》3D高水平的應用,數(shù)字立體技術(shù)展示在集藝術(shù)與技術(shù)之大成的電影業(yè),可見數(shù)字立體技術(shù)在電影行業(yè)中的潘多拉魔盒效應。
影片《阿凡達》中圣樹的種子緩緩飄落,你會忍不住伸手去接;《愛麗絲夢游仙境》中那只憨態(tài)可掬的“妙妙貓”近距離地懸浮在半空,觀眾忍不住想要去摸它一把;當煙霧彈迎面投擲過來,你會條件反射似地閃躲…給予觀眾強烈的臨場感和栩栩如生的逼真視覺再現(xiàn)源自于電影立體成像技術(shù)和3D立體攝影系統(tǒng)的無接縫拼合。導演卡梅隆是一個將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的電影大師,他和助手發(fā)明的3D數(shù)字攝影機,被稱為Fusion Camera-3D System。擁有兩臺數(shù)字攝像機,按人類雙目可自由按需調(diào)節(jié)拍攝并將兩臺攝影機的同步影像儲存在一個遠程存儲系統(tǒng)中[1]。這臺3D數(shù)字立體攝影機成為現(xiàn)代3D電影拍攝設(shè)備的奠基石,其意義影響非凡。
電影從無聲到有聲、黑白到彩色、膠片到數(shù)字、普通二維電影到3D立體電影稱之為電影發(fā)展史的四次革命。從數(shù)字3D立體電影作品來看,無論是全動畫立體電影,還是半動畫半真人立體電影,3D技術(shù)都是電影中虛擬人物角色和虛擬場景實現(xiàn)的重要手段。以具有從二維到三維劃時代分水嶺之稱的電影《阿凡達》為例,著名電影導演卡梅隆對三維電影藝術(shù)的狂熱摯愛延伸到技術(shù)鉆研和運用到極致,他在該影片拍攝過程中大量運用了立體成像技術(shù)、虛擬攝影系統(tǒng)、運動表情捕捉技術(shù)、協(xié)同工作攝影系統(tǒng)等先進的數(shù)字立體技術(shù)手段。實現(xiàn)了CG(虛擬動畫)角色、CG場景和真人表演的完美結(jié)合[2]。
立體成像技術(shù):是利用人類雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的影像原理。即在拍攝時使用兩臺數(shù)字攝像機并列放置猶如人的雙眼視角,在特制的三維云臺上角度和距離調(diào)節(jié)到適于人類觀看的角度然后再進行拍攝;播放影片時也要用兩臺放映機按人兩眼的間距范圍同步播放兩個角度的同時畫面,觀眾再配以特制的立體眼鏡進行觀看,通過視網(wǎng)膜會聚功能觀看到立體畫面的電影。
運動、表情捕捉技術(shù):影片拍攝過程中為了將CG角色更加真實化,捕捉動態(tài)物體時還采用Motion Capture(動作捕捉)技術(shù),演員身著全套捕捉設(shè)備,即特制的動作捕捉衣服和特制的表情捕捉帽子,其中帽子裝有微縮高清攝像頭,全新的運動、表情捕捉系統(tǒng)可以捕捉到演員的每一個動作和細微表情。而這些數(shù)據(jù)在經(jīng)過電腦的剖析處理后,豐富電腦虛擬角色的動作表演,呈現(xiàn)出高度逼真的效果[3]。從而給3D立體電影帶來更加新奇的視角效果。
虛擬攝影系統(tǒng):運用實時交互三維動畫軟件(Motionbuider)也稱為虛擬攝影技術(shù)。虛擬攝影的工作原理是在三維軟件中設(shè)置虛擬攝影機,它與表演的人或物安裝跟蹤點連接,再連接控制設(shè)備的監(jiān)視器合成虛擬影像;它通過動態(tài)的捕捉系統(tǒng)、視頻監(jiān)視器和三維攝影機的聯(lián)動傳輸影像并通過虛擬攝影合成,導演就可以在監(jiān)視器中看到穿捕捉服裝的演員的表演合成到三維角色的表演的過程,這個系統(tǒng)就稱之為虛擬攝影系統(tǒng)。
協(xié)同攝影系統(tǒng):和虛擬攝影技術(shù)相互協(xié)作配合的綜合技術(shù)是協(xié)同攝影技術(shù),就是將在3D軟件中設(shè)計制作好的三維場景和三維人物或動物,與在拍攝實際人物或動物的動作利用虛擬攝影技術(shù)合成,從而得到三維場景中三維人或動物高仿真的合成影像的協(xié)同攝影系統(tǒng)?!栋⒎策_》影片虛擬制作總監(jiān)格倫·戴瑞在評價卡梅隆時說 :“他想如同拍攝真實的演員表演一樣,在拍攝現(xiàn)場讓計算機三維動畫和角色實現(xiàn)實時交互,他希望以自己的方式持握著攝影機在這個 CG世界里自由的拍攝?!盵4]
攝影的本質(zhì)是拍攝者運用攝影術(shù)對客觀可視存在的主觀反映[5]。數(shù)字技術(shù)的迅速發(fā)展浪潮也波及到攝影領(lǐng)域,這個浪潮首先促使了攝影器材、設(shè)備和技術(shù)的更新,數(shù)碼相機以“山雨欲來風滿樓”之勢迅速取代了傳統(tǒng)相機。由此而發(fā)的數(shù)字影像是利用電腦對所拍攝的影像文件進行加工處理,利用電腦及相關(guān)編輯軟件進行后期制作,對圖像進行色彩改變,把握和精確調(diào)控達到了前所未有的高度。
數(shù)字技術(shù)給現(xiàn)代攝影技術(shù)帶來的全新的革命,相機數(shù)字化的運用、拍攝技術(shù)規(guī)范、后期數(shù)字“暗房”的處理與傳統(tǒng)攝影都有著巨大的改變。數(shù)字攝影技術(shù)最大的特點就是直觀性、可控制性、環(huán)保性。
3.1.1 直觀性:攝影者拍攝圖片后,馬上直觀看到圖像,并及時加以處理,圖像是通過數(shù)字信號存儲到存儲卡上,人們可以選擇自己喜愛的圖片,通過彩色打印機印制相片,也可以存儲到電腦上或刻錄成光盤,以數(shù)字信號記錄下來,隨時可打開電腦進行觀看。
3.1.2 可控制性:進入電腦時代,發(fā)明了功能強大的圖像處理軟件,例如PHOTOSHOP,3DMax、Maya、CorelDraw 等。利用 PHOTOSHOP軟件可以自由調(diào)整數(shù)碼相片,從而達到自己主觀想要圖片,可以對畫面進行影調(diào)、色相、反差等隨意增減和再造,達到精益求精的畫面效果;通過3DMax軟件可以對數(shù)碼圖片進行在三維虛擬空間中自由的貼圖,使之產(chǎn)生立體效果,制作精良的三維空間可以達到以假亂真的效果。因此,數(shù)字圖片與現(xiàn)代計算機的結(jié)合被廣泛應用于藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域。形象地說,圖像掌握在我們手中,可以進行隨心所欲的控制。
3.1.3 環(huán)保性:數(shù)字圖像時代,拍攝者從拍攝到看片選片等環(huán)節(jié)可以說是一氣呵成,大大節(jié)約了傳統(tǒng)膠片時代時從取片、沖洗到放大的復雜耗時環(huán)節(jié),突破以往傳統(tǒng)沖洗環(huán)節(jié)上需要用到顯影和定影藥水環(huán)節(jié),數(shù)字時代可謂環(huán)保最大化的終極追捧者。
數(shù)字圖像縱橫江湖,雖樹立霸主地位,但后輩層出不窮,本世紀初一種自由體立體影像合成技術(shù)便嶄露風采,它利用特種光學材料(通稱光柵材料)可將將任意一幅平面的圖畫轉(zhuǎn)換制作成具有3D效果的立體圖畫,事物既能深藏畫中,又能飄逸畫外,栩栩如生,顛覆了傳統(tǒng)平面圖像成像特點,立體的視覺畫面給人們帶來了耳目一新的視覺感受,令人過目難忘。被譽為“有生命的圖像”。
數(shù)字立體圖像的特點在于不需要借助鏡片設(shè)備進行觀看,也不需要對眼式的眼球調(diào)整,就可以直觀的欣賞立體圖片。適用于裝飾裝修、婚紗影樓、客廳、餐廳、臥室、書房、兒童房、過道等空間的裝飾;辦公室、會議室等工裝空間裝飾;室內(nèi)外廣告、酒店大堂、客房、各類休閑場所等商業(yè)空間裝飾。
近年剛剛興起的360度全景攝影和720度全景攝影,都是利用數(shù)字立體技術(shù)在攝影中的新技術(shù)運用,它將所拍真實環(huán)境從360度或720度鏈接成整幅畫面,再將數(shù)字立體技術(shù)融入其中,以左右360度或左右、上下720度場景拼合結(jié)合,用Flash等軟件的合成立體的畫面進行展示。此技術(shù)鏈接在公司網(wǎng)站上,觀者按照自己的主觀意愿前進或后退等,增加了趣味探秘性,商業(yè)用途廣泛,一般在房產(chǎn)樓盤展示、商業(yè)環(huán)境展示、產(chǎn)品產(chǎn)生、旅游景點展示、博物館等公益場館的展示應用。
數(shù)字立體技術(shù)(3D)在攝像攝影領(lǐng)域的應用是個極其復雜的高科技綜合大薈萃,也是一個以服務(wù)人們感官需求的高新技術(shù)。不僅在影視產(chǎn)業(yè)運用,現(xiàn)已經(jīng)拓展到教育、醫(yī)療、軍事、建筑設(shè)計、城市規(guī)劃、文物珍寶保護、交通、娛樂、生物科技、航空以及商業(yè)環(huán)境等領(lǐng)域。在互動展示項目上:可應用于多點互動觸摸技術(shù)、互動投影技術(shù)、電子細膩翻書技術(shù)、虛擬主持人、虛擬旅游攝影、虛擬遠望鏡、遺址幻影觀景臺等。在電子沙盤展示上:可應用于互動投影沙盤、三維立體數(shù)字沙盤、互動觸摸電子沙盤。在全息投影上:可應用于360度全息、全息投影、空氣成像、幻影成像等。此外,在顯示系統(tǒng)、虛擬游戲、軍事模仿、體感技術(shù)、3D打印等高科技領(lǐng)域中都發(fā)揮著越來越重要的作用。3D技術(shù)的應用從根本上改變了現(xiàn)行行業(yè)的生產(chǎn)和服務(wù)模式。
[1]胥余川.淺析立體電影的物理原理[J].中國科技信息,2005,(6):99-99.
[2]朱梁.高清數(shù)字立體攝像技術(shù)在電影《深淵幽靈》中的創(chuàng)新應用[J].影視技術(shù),2003,(7):22-24.
[3]李道新、王壵、劉繼明.阿凡達:3D 電影元年的未來啟示錄[J].藝術(shù)評論,2010,(3):10-16.
[4]朱梁.電影《阿凡達》的數(shù)字立體和虛擬攝影技術(shù)[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2010,(2):34-37.
[5]邵培仁.傳播學導論[M].杭州:浙江大學出版社,1997.