□甘兆揚
《狙擊精英:納粹僵尸部隊》脫胎于廣為人知的《狙擊精英V2》,其中的很多設計都沿用前作,主角依然是前作中的美軍特戰(zhàn)狙擊手。
游戲設定在二戰(zhàn)末期的德國本土,蘇軍與盟軍已兵臨城下,納粹政權岌岌可危。在嚴酷的形勢下,希特勒決定啟用特種作戰(zhàn)計劃:把僵尸部隊投入戰(zhàn)場,以期能夠扭轉戰(zhàn)局。游戲主角在消滅僵尸的同時,還要全力尋找并破壞僵尸的指揮運作系統(tǒng),徹底粉碎納粹的僵尸部隊。
游戲的單機模式任務較短,只有5個關卡,玩家依然是單槍匹馬戰(zhàn)斗,沒有任何戰(zhàn)友,也得不到任何支援或幫助。相對而言,聯(lián)機游戲的設定就豐富得多了,玩家共有4個角色可供選擇,除主角外,還有蘇軍軍官、美國科學家、德國軍官可以選擇(出現(xiàn)德國軍官是因為僵尸已經(jīng)失控,肆意攻擊任何目標,包括德國人自己)。
不同于前作的是,《狙擊精英:納粹僵尸部隊》中武器裝備大大增加,比前作多很多。玩家在游戲中可以攜帶3支武器,即狙擊步槍、主戰(zhàn)武器和手槍。游戲中,二戰(zhàn)期間的狙擊步槍無一遺漏,全部登場,如前蘇聯(lián)的SVT40步槍、莫辛-納甘步槍,美國的斯普林菲爾德M1903步槍、M1D步槍等等。但是游戲中步槍的設計有些漏洞,如:M1卡賓槍的射程和威力居然與中口徑狙擊步槍相當,也可以進行遠距離狙殺,這點顯然失真;蘇制SVT40為半自動步槍,但在游戲中每射擊一發(fā)彈都會停頓一下并發(fā)出清脆的拉動槍機的聲音,與手動狙擊步槍幾乎無異。沖鋒槍方面除了德國MP40、美國湯姆遜、前蘇聯(lián)波波沙沖鋒槍外,還加入了二戰(zhàn)末期德國自制的所謂“國民沖鋒槍”,當然,其使用起來與MP40區(qū)別不大。
德國MP44突擊步槍和鐵拳火箭筒也被加入游戲之中。同時增加了獵槍和霰彈槍,可使玩家感受一把近距離轟擊對手的快感。但這類槍械裝彈量少,且要很近的距離才能發(fā)揮出威力,在面對僵尸群時難免火力不足,如果沒有較高的技能還是選擇其他武器為好。
手槍方面終于加入了蘇制TT33手槍,填補了前作的空白。其他武器如地雷、手榴彈、炸藥等與前作一致。
游戲中根本沒有白天或光亮,整個游戲都籠罩在夜晚或黑暗之中,令人感到陰森:到處都是熊熊燃燒的廢墟,僵尸的吼叫聲、槍炮聲不絕于耳,死尸及尸體碎塊遍地都是,僵尸們毫不顧忌地分食死尸。游戲的背景音樂也十分詭異,令玩家陷入一種毛骨悚然的恐怖感覺。游戲的畫面和設計與前作幾乎一樣,會透視顯示目標被射殺的過程,通過透示可以看清僵尸的骨骼與內(nèi)臟,給人怪異之感。
游戲開頭,窮途末路的希特勒決定派出僵尸部隊
僵尸被射殺的透視畫面可以看清其骨骼和內(nèi)臟
向玩家撲來的骷髏兵
僵尸會出現(xiàn)在任何地方,甚至直接從地下鉆出
與僵尸作戰(zhàn)一定要拉開距離
游戲中的敵人分為三類,頑強程度也各有不同。數(shù)量最多也最低級的敵人是普通僵尸士兵及骷髏兵。普通僵尸士兵不攜帶任何槍械,僅手持鐵棍、木棒、鐵鍬之類的工具發(fā)起攻擊;骷髏兵外形十分駭人,就是一具具黑色的骷髏,直接徒手攻擊玩家。中等級別的敵人有兩種,一種是手持MG42機槍的僵尸頭目,其身軀強壯能防彈,只有多次擊中頭部才能將其殺死,威脅巨大;還有一種是僵尸狙擊手,可以飛檐走壁,快速在高處隨意移動,簡直形同幽靈。而玩家的終極對手類似于街機類游戲中的BOSS,只在關卡的最后出現(xiàn),其有骷髏護體,還可以不斷召喚僵尸發(fā)動進攻,需要高超的技巧才能將其殺死。
從戰(zhàn)術角度而言,這款游戲雖然名為“狙擊精英”,但玩家執(zhí)行的任務與狙擊作戰(zhàn)基本無關,而是需要抵擋和殺死數(shù)量巨大的僵尸集群,同時又沒有任何隊友的協(xié)助,因此該游戲更類似生存類游戲。要想戰(zhàn)勝僵尸最終取勝,很需要動一番腦筋,也非??简炌婕业姆磻芰图记桑浩胀ń┦勘m然手上沒有槍械,但其數(shù)量龐大,而且靠近主角后攻擊力巨大,基本上幾下就能將主角打死,所以與僵尸群激戰(zhàn)時一定要拉開距離,避免陷入近戰(zhàn)。
聯(lián)機游戲中并肩戰(zhàn)斗的四位主角
玩家躲在掩體后窺探敵情
為了避免出現(xiàn)腹背受敵的情況,玩家在前進和探索過程中務必要緩慢且細心,僵尸群的速度較慢,玩家需要充分運用地雷、詭雷、炸藥包等裝備。游戲中有大量的油桶、煤氣瓶這樣的易爆品,都是以醒目的紅色顯示的,玩家要充分利用這些東西,當僵尸經(jīng)過這些物品時可以開槍射爆這些物品,其爆炸的威力會殺傷多個僵尸。在游戲中非常忌諱死守一處,無論玩家身處何地,即使是在制高點或高塔之上也不能妄想死守,在感覺到敵人數(shù)目越來越多難以抵擋時就要立即撤至其他地方。
由于游戲中僵尸群數(shù)量太多,因此對武器的射速和裝彈量要求很高。其中,M1卡賓槍的裝彈量達到了15發(fā),雖然其威力設定失真,但使玩家具有更強大的火力,應當將其作為首選。游戲中的狙擊設計與前作相同,風力、心跳、距離等都會影響射擊效果,但玩家面對的是大批僵尸,快速擊殺對手才是關鍵,幾乎不可能進行精確的瞄準射擊。自動武器方面裝彈最多的當然是波波沙沖鋒槍,游戲中有很多蘇軍士兵與僵尸激戰(zhàn)并被僵尸殺死的場景,玩家可輕松拾取波波沙沖鋒槍。需要注意的是必須注意節(jié)約彈藥,由于普通僵尸士兵手中沒有槍械,玩家從被擊斃的僵尸身上能找到的補給相當少,需要進入安全屋內(nèi)才能補滿全部彈藥以及更換武器,所以在抵達下一個安全屋補充彈藥之前,玩家要把握好彈藥的消耗量。
玩家需進入安全屋才能補給彈藥并更換武器
玩家瀕死時畫面會變黑
BOSS是最難對付的僵尸,解決掉它們,任務就容易多了
普通僵尸士兵有一個令人頭痛的設計,即部分僵尸士兵居然會在被殺后原地復活,所以玩家要高度警惕戰(zhàn)場上出現(xiàn)的任何情況。不過僵尸的身體顯然比人要脆弱得多,一擊即碎,在游戲中一槍穿透2、3個僵尸兵很常見。骷髏兵的長處就是徒手搏擊,但玩家不要奢望與其展開白刃戰(zhàn)或肉搏,畢竟對手是僵尸而不是人,近戰(zhàn)中玩家挨不了兩下就得玩完。骷髏兵雖然沒有武器,但速度很快,所以必須盡可能在遠處將之消滅。
對于中等難度的敵人,需要靈活周旋,首要消滅的絕對是僵尸中的主力——僵尸狙擊手。如果僵尸狙擊手單獨出現(xiàn),其實威脅并不太大,但要是伴隨著其他僵尸群一起攻擊玩家,麻煩可不小!玩家需要利用掩體或建筑,先消滅僵尸狙擊手,然后再專心對付其他僵尸。對手持MG42機槍的僵尸頭目也同樣如此,不先把它干掉將很難防御住僵尸群的進攻。最難對付的BOSS需要高度的耐心和技巧,在不斷周旋的同時還必須快速開火,難度不言而喻。
總體來說,此款游戲不同于以往僵尸類游戲的被動式防御或探索,而是主動出擊,完成任務。游戲的難度可以調節(jié),不過即使是在簡單難度下玩家的壓力也不會太小,在最高難度下就更可想而知了。
對于喜歡僵尸類游戲的玩家而言,這款游戲的體驗和設計都非常豐富,與以往的僵尸類游戲也有很多不同之處,把二戰(zhàn)、僵尸、狙擊手這些元素組合在一起,獨特之處值得品味。
《狙擊精英:納粹僵尸部隊》的設計優(yōu)良,但仍存在一些問題。這款游戲設計了如此之多的狙擊步槍和裝備,但對狙擊步槍的威力和射程幾乎同質化的設計抹殺了各類狙擊步槍不同的特點,連M1卡賓槍都能進行遠距離狙殺,這樣一鍋燴的設計顯然過于簡陋,再加上這款作品中狙擊元素鳳毛麟角,無法使玩家一嘗狙擊之癮。
當然,瑕不掩瑜,游戲中集合了二戰(zhàn)期間所有的狙擊步槍,對于愛好槍械的玩家而言本身就相當有誘惑力。而且高歌猛進,攻占柏林、徹底戰(zhàn)勝法西斯的不再是蘇聯(lián)紅軍而是玩家自己,這種感覺也相當過癮。游戲中沒有出現(xiàn)飛機、坦克、火炮這樣的現(xiàn)代化武器,玩家與納粹僵尸直接面對面展開戰(zhàn)斗,影射出戰(zhàn)爭終歸還是人與人之間的戰(zhàn)爭。
游戲中不會給出明確的提示和指示,完成任務要靠玩家自己去探尋、摸索,這方面令人感到新奇。另一方面,游戲的環(huán)境殺機四伏,隨意沖鋒的后果十分嚴重,因此耐心細致應對敵人是必須的。僵尸隨時隨地都可能出現(xiàn),玩家又是單槍匹馬作戰(zhàn),游戲本身確實沒有多少規(guī)律可言。這款游戲本就是游離于主流游戲之外的作品,在這里,玩家可以感受游戲氛圍的同時也品嘗一把做勇者的滋味。
在鄉(xiāng)間搜索前進
面對僵尸群時要高度警惕
面對僵尸群時可用沖鋒槍掃射