在今年年初《古墓麗影》的驚艷表現(xiàn)又讓很多人早早的就已經(jīng)把心中年度MVP的選票送給了日出東方的勞拉,這讓《末日余生》的壓力無形中又加大了不少。而結(jié)果卻是“頑皮狗”小組將這些壓力全都一股腦扔回給了玩家,每一個體驗《末日余生》的玩家,如果之前沒有在相關媒體上多少了解一下這款游戲的口碑,而是當做一款司空見慣的流水線大作(就像是每年的《使命召喚》,《戰(zhàn)地》等等)的話,那么他很可能會對游戲起始階段就出現(xiàn)的完美表現(xiàn)力和完成度感到窒息,并在游戲過程中積累起一種無形的壓力,一種自己曾經(jīng)的游戲經(jīng)驗被清零的重置感,《末日余生》以一種幾乎算得上很安靜的方式成為了本時代主機平臺發(fā)售以來最具代表性的巔峰之作。
從游戲類型來看,《末日余生》屬于“頑皮狗”小組最為擅長的冒險類型,之前的《神秘海域》系列,玩家已經(jīng)隨著主人公的腳步在世界各地的自然奇觀中踏足,而《末日余生》則是從夢境回到了現(xiàn)實,選擇的故事背景發(fā)生在一座現(xiàn)代化的大城市里,一場突如其來的病毒災難造成了城市里居民大面積被感染,受感染者呈現(xiàn)出的癥狀則是我們熟悉的“喪尸化”,緊急出動的軍隊非但沒有控制住局面,反而被災難席卷,一夜之間光鮮亮麗的現(xiàn)代文明分崩離析。在游戲開篇,主人公喬爾在這個驚魂之夜失去了自己的好友和唯一的女兒,只能茍活下來面對這個瘋狂的城市。一晃20年后,災后的幸存者已經(jīng)建立起了新的秩序,地下社會頑強的求生者,已是行尸走肉的變異人類,文明社會坍塌后獸性外露的暴徒,依然企圖武力統(tǒng)治城市的軍隊殘黨,以及一部分人組織起來的抵抗組織,幸運的活下來的喬爾被抵抗組織交付了一項使命,帶著一個體內(nèi)有病毒抗體的小女孩埃利離開這座死亡之城,向外界尋求余生希望。在旅途中,一場生化災難后的城市圖景完整生動的呈現(xiàn)在了玩家的眼前,一方面衰退荒廢的城市還在呢喃著文明空靈的召喚,另一方面原本被征服的自然又在一片鋼筋水泥中崛起,主人公兩人面對日出,背對夕陽,老喬爾腦海里還殘留著過往生活的片斷,末日后出生的小埃利更像是一個早熟的不良少女,偶爾流露的少女之心讓人在末日的悲愴中依然感到生命的靈動與活力,而故事也從改變兩人命運的旅途開始,走向了一款游戲所能成就的不朽。
出色的游戲畫面一直是頑皮狗小組傲視業(yè)界的最強資本,《神秘海域》系列中那些讓玩家屏住呼吸,驚嘆不已的華麗大場面已經(jīng)成為了這一代主機帶給玩家的永恒記憶。《末日余生》更是將這種強大的技術力發(fā)揮到淋漓盡致,以至于很多玩家甚至忽視了畫面的存在,因為游戲從一開始就通過電影的手法將玩家瞬間的身心融入了這個末日廢都,對故事世界觀和游戲玩法的專注讓玩家已經(jīng)忘記了自己眼前的是一款電子游戲了,直到被某個喪心病狂的變異怪物或是惡徒擊殺之后才會驚呼一聲哀號,然后看著菜單上的字幕才突然緩過神兒來發(fā)現(xiàn),原來剛才發(fā)生的一切都是在游戲里啊。對現(xiàn)實世界環(huán)境一比一的精確還原讓游戲的畫面具有了靈魂,出現(xiàn)在玩家眼前的就是每天日常生活的事物,街道,民宅,地鐵站,圖書館,寫字樓,學校,商場,只不過都變成了生化災難后版本,走在其中不知不覺得就忘記了游戲與現(xiàn)實的那條界限。
游戲在系統(tǒng)和玩法上也是圍繞“末日”主題展開,尤其是高難度下的絕望感和敵人的高智商對玩家的心理承受能力提出了不小的要求。這里建議有意嘗試這款游戲的玩家在開始游戲時請務必選擇Hard難度,因為游戲提供了循序漸進的關卡難度和相應的系統(tǒng)指導,而且最重要的是游戲難度的區(qū)別并不像其他游戲那樣只是單純的增加敵人的血量或是攻擊力,而是在敵人的行動方式和攻擊欲望的方面進行人性化(或者獸性)的提升,而Hard難度正好可以讓玩家體驗到末日求生的刺激與緊張。
游戲中的一切都是即時的,像是合成道具,打開菜單等游戲約定俗成的“暫定時間”里也不會停止,而且合成武器或是吃藥補充體力都需要角色在原地停留下來即時進行,沒有所謂“無敵時間”的概念,作為兩個普通人,喬爾和艾莉也不具有任何超能力,甚至連跳躍和翻滾這種動作游戲的標配都被取消,光天化日般的真實,一顆大心臟,幾發(fā)子彈,一把手槍,甚至板磚和鐵管就是他們對抗末日的全部武器。玩家在多數(shù)情況下都需要避免和敵人正面發(fā)生沖突,或是背后悄悄暗殺,或是干脆繞道而行,有限的補給和脆弱的戰(zhàn)斗力成為了制約玩家的條件,同時也讓思考對策,等待時機,甚至是運氣成分成為了玩家前進的推動力。游戲中的敵人雖然數(shù)量不多,也并非《生化危機》里“舔爺”,“暴君”之類的“喪尸中的戰(zhàn)斗機”,但是人類敵人各個心狠手辣,變異怪物兇殘無腦,二者在本能和惡意的驅(qū)使下對玩家形成的壓力讓每一次的遭遇都顯得異常棘手。《末日余生》任務包括,治療隊友:當隊友受傷后你可以用醫(yī)療包對他進行包扎,沒什么風險,推薦使用“醫(yī)術”技能。標記敵人:舉槍后按R3對準鏡頭中的敵人即可鎖定,一個敵人可重復鎖定多次,推薦使用長槍鎖定。擊倒敵人:各種擊倒都算,長槍,短槍,炸彈等等。送禮:至少需要工匠2級,每做3個道具就會出現(xiàn);按方向鍵的上選擇禮物靠近隊友按R1即可送出。道具為累積,死后也不會減少數(shù)量。比如說你剛做了2個就被人干掉了,那么蘇生后只用做1次就可以了。還有一些簡單的任務就不在這里說明了,可以挑自己擅長的做。一旦做到任務的1級就不會全滅,不過為了保證人口不至于太少最好做到3級。以這種辦法大概30場左右就可以拿到一個旅程的獎杯,縮短了三分之二的時間,不過有一定危險假如沒信心就組黑店和隊友配合做任務。
最后需要說明的是,為了讓大家能夠百分之百的體驗這款游戲在劇情,文本和人物塑造(小女孩艾莉成為年度最佳游戲人物肯定是沒有懸念了)方面的高超造詣,本文盡量沒有涉及相關描述,這是一款堪比藝術品的游戲,在這個泛娛樂時代無數(shù)免費而弱智游戲面前更是顯得出類拔萃,強烈建議有條件的玩家體驗,沒有條件的創(chuàng)造條件體驗(借朋友的,官方漫畫,優(yōu)酷通關等等)。