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      四柱漢諾塔非遞歸研究與實現(xiàn)

      2013-04-29 14:58:01姜華林李立新陳強
      計算機時代 2013年5期

      姜華林 李立新 陳強

      摘 要: 對“經(jīng)典三柱漢諾塔”的遞歸求解算法及其他非遞歸算法問題進行了詳細的分析和研究,給出了一種新的簡單且高效的非遞歸算法。在“經(jīng)典三柱漢諾塔”的非遞歸算法研究基礎上對“四柱漢諾塔”問題的四柱漢諾塔Frame算法進行了深入的研究,實現(xiàn)了一種高效的四柱漢諾塔非遞歸算法,并用C#語言進行了驗證。通過該問題的C#實現(xiàn),可使學習者清晰地觀測到解決四柱漢諾塔非遞歸算法的全過程。

      關鍵詞: 三柱漢諾塔; 四柱漢諾塔; Frame算法; 非遞歸算法

      中圖分類號:TP302 文獻標志碼:A 文章編號:1006-8228(2013)05-45-03

      Research on non-recursive algorithm of 4-peg hanoi tower

      Jiang Hualin1, Li Lixin2, Chen Qiang2

      (1. Department of Computer Science, Zunyi Vocational and Technical College, Zunyi, Guizhou 563000, China;

      2. School of computer and Information Science, Southwest University)

      Abstract: Detailed analysis about hanoi issue is carried out and one easy and efficient realization of non-recursive algorithm in program C# is given.Frame algorithm of 4-peg hanoi tower is analyzed and researched based on the classic 3-peg hanoi tower program and a non-recursive and efficient algorithm of 4-peg hanoi tower is proposed. Realization of 4-peg hanoi tower algorithm though program C# can make learners observe clearly the whole process which solves this issue.

      Key words: 3-peg hanoi tower; 4-peg hanoi tower; frame algorithm; non-recursive algorithm

      0 引言

      漢諾塔問題是一個古老的數(shù)學問題。經(jīng)典漢諾塔問題是三柱的,即:有三個柱(分別為A、B和C)。開始時,有n個碟子按從下到上、從大到小的次序疊置在A柱上。現(xiàn)要將A柱上的所有碟子,借助B柱,全部移動到C柱上,且仍按照原來的次序疊置。三柱漢諾塔經(jīng)典算法為:首先用三柱漢諾塔經(jīng)典算法把A柱上面的n-1個碟子通過C柱移到B柱上,然后把A柱剩下的一個碟子移到C柱上,最后用三柱漢諾塔經(jīng)典算法把B柱上所有的碟子通過A柱移到C柱上[1]。

      設完成n個碟子的三柱漢諾塔需要移動的步數(shù)為T(n),則T(n)=2n-1。

      四柱漢諾塔有4個柱(A、B、C和D),目標是把A柱上的n個碟子通過B柱和C柱移到D柱上。盡管四柱漢諾塔只比三柱漢諾塔多一個柱,但是解決它的難度遠大于三柱漢諾塔[2]。

      本文首先研究了一種三柱漢諾塔非遞歸算法,然后在此基礎上根據(jù)四柱漢諾塔Frame算法[2]實現(xiàn)四柱漢諾塔非遞歸算法。

      1 三柱漢諾塔非遞歸算法

      性質1 三柱漢諾塔上的任意碟子的移動是循環(huán)式的,即兩種方式:ABCA式循環(huán)和ACBA式循環(huán)。

      性質2 三柱漢諾塔碟子總數(shù)為奇數(shù)時,碟子序號為奇數(shù)的移動方式為:A->C、C->B、B->A,碟子序號為偶數(shù)的移動方式為:A->B、B->C、C->A;碟子總數(shù)為偶數(shù)時,碟子序號為奇數(shù)的移動方式為:A->B、B->C、C->A,碟子序號為偶數(shù)的移動方式為:A->C、C->B、B->A。

      性質3 三柱漢諾塔碟子最少移動步驟的移動序列為碟子序號的一個對稱數(shù)列。如3個碟子時,其移動序列為:1213121。

      性質4 碟子數(shù)為n的三柱漢諾塔最少移動步驟的完整移動序列為:

      ⑴ n為奇數(shù)時,1A->C 2A->B 1C->B 3A->C 1B->A 2B->C 1A->C 4A->B 1C->B 2C->A …;

      ⑵ n為偶數(shù)時,1A->B 2A->C 1B->C 3A->B 1C->A 2C->B 1A->B 4 A->C 1B->C 2B->A …。

      根據(jù)性質1~4,可得如下非遞歸算法:

      ⑴ 初始化碟子序號列表中每個序號的來源柱及所在柱信息;

      ⑵ 依次掃描第i個碟子序號,將第i個碟子序號的所在柱及目標柱(根據(jù)碟子序號奇偶性及循環(huán)移動方式可得)存入移動序列列表,同時更新碟子序號列表對應序號來源柱及所在柱信息;

      ⑶ 移動序列列表當前序號前的所有對應序號,獲取新的所在柱及目標柱后存入移動序列列表,同時更新碟子序號列表對應序號來源柱及所在柱信息;

      ⑷ 若所有碟子序號已經(jīng)掃描完成,執(zhí)行⑸,否則i=i+1,執(zhí)行⑵;

      ⑸ 結束,返回移動序列列表。

      算法的關鍵源碼如下(C#):

      private string inQuence(int qnum)

      { int i, j;

      int inco, ince; //增量為奇或偶

      int index; //qList的序號

      int inum; //qList已有項數(shù)

      if (qnum%2==0)

      { inco=1; //移動序號為奇數(shù)則增1

      ince=-1; //移動序號為偶數(shù)則減1

      }

      else

      { inco=-1; //移動數(shù)為奇數(shù)則減1

      ince=1; //移動數(shù)為偶數(shù)則增1

      }

      qList.Clear();

      for (i=0; i

      { nfList[i].FromLoc=nfList[i].NowLoc;

      if (i%2==0)

      nfList[i].NowLoc+=inco;

      else

      nfList[i].NowLoc+=ince;

      numFromList nfl1=new numFromList();

      nfl1.Num=nfList[i].Num;

      nfl1.NowLoc=nfList[i].NowLoc;

      nfl1.FromLoc=nfList[i].FromLoc;

      qList.Add(nfl1);

      inum=qList.Count;

      buchou++;

      //添加inum-1前面的所有項

      for (j=0; j

      { numFromList nfl2=new numFromList();

      nfl2.Num=qList[j].Num;

      nfl2.NowLoc=qList[j].NowLoc;

      nfl2.FromLoc=qList[j].FromLoc;

      qList.Add(nfl2);

      nfList[nfl2.Num-1].FromLoc=nfList[nfl2.Num-1].NowLoc;

      index=qList.Count-1;

      if (j%2==0)

      nfList[nfl2.Num-1].NowLoc+=inco;

      else

      nfList[nfl2.Num-1].NowLoc+=ince;

      qList[index].FromLoc=nfList[nfl2.Num-1].FromLoc;

      qList[index].NowLoc=nfList[nfl2.Num-1].NowLoc;

      buchou++;

      }

      }

      return strM;

      }

      2 四柱漢諾塔算法分析

      以下是對四柱漢諾塔的Frame算法[2]描述。

      對于碟數(shù)為n的四柱漢諾塔,假定碟數(shù)i小于n 時的算法已經(jīng)確定,i個碟子的四柱漢諾塔需要移動的步數(shù)記為F(i)。可把A柱上的碟子分成上、下兩部分,下部分共有r個碟子,上部分n-r個碟子,1≤r≤n。具體操作步驟如下:

      ⑴ 用四柱漢諾塔Frame算法將A柱上部分的n-r個碟子經(jīng)過C柱和D柱移到B柱上,需要F(n-r)步;

      ⑵ 用三柱漢諾塔經(jīng)典算法將A柱上剩余的r個碟子經(jīng)過C柱移到D柱上,需要T(r)=2r-1步;

      ⑶ 用四柱漢諾塔Frame算法將B柱上的n-r個碟子經(jīng)過A柱和C柱移到D柱上,需要F(n-r)步。

      據(jù)此,計算出總步數(shù)為f(n,r),隨后對所有的r(1≤r≤n)逐一進行嘗試。選擇一個r使得f(n,r)取最小值,并定義此時的r為R(n)。于是移完n個碟子的四柱漢諾塔需要的最少步數(shù)為[2]:

      F(n)=minf(n,r)=min[2F(n-r)+2T(r)]=min[2F(n-r)+2r-1] ⑴

      由式⑴可知,要用最少步數(shù)移完n個碟子的四柱漢諾塔關鍵在于r的取值,經(jīng)過反復研究,得到如下性質。

      性質1 對于n(n≥3),要使f(n,r)取最小值,r必然大于等于且小于等于n-1,即r的取值范圍是{r|≤r≤n-1}。

      取r初值為并代入上面(1)式的 f(n,r),然后對r逐次加1進行比較。必然會得到一個r使得f(n,r)取最小值。

      性質2 當r確定時,其最優(yōu)解minf(n,r)具有最優(yōu)子結構性質。

      現(xiàn)在來簡單證明該最優(yōu)解具有最優(yōu)子結構性質,當r確定時,F(xiàn)(n-r)是不變的,T(r)也是不變的。而對于一個任意i(≤i≤r-1),F(xiàn)(n-r)為最優(yōu)解時,其子問題F(r-i)和T(i)也必為最優(yōu)解。如果F(r-i)和T(i)不是最優(yōu)解,那么存在F'(r-i)+T'(i)

      3 四柱漢諾塔非遞歸算法設計

      以上Frame算法很容易用遞歸實現(xiàn)。本文根據(jù)性質1和性質2重點研究其非遞歸算法,四柱漢諾塔的非遞歸算法記為FourPegsHanoi算法,其算法核心思想是把要移動的碟子總數(shù)(用二位十進制數(shù)表示)、碟子最大序號(用二位十進制數(shù)表示)和四柱標識作為一個目標字符串并進隊列,然后出隊列并反復動態(tài)分解為最優(yōu)四柱移動子方案和最優(yōu)三柱移動方案,直到n-r<3為止,具體操作步驟如下:

      ⑴ 目標字符串進隊,同時置可分解標識為1;

      ⑵ 如果可分解標識為1,隊頭出隊,分解目標字符串,如果碟子總數(shù)小于3且四柱標識中的第一個標識不為“0”,則置可分解標識為0,執(zhí)行⑷,否則執(zhí)行⑶;

      ⑶ 如果四柱標識中的第一個標識不為“0”,則執(zhí)行⑸,否則執(zhí)行⑹;

      ⑷ 如果隊列不為空,隊頭出隊,分解目標字符串,如果四柱標識中的第一個標識不為“0”,則執(zhí)行⑺,否則執(zhí)行⑻,如果隊列為空則執(zhí)行⑼;

      ⑸ 把目標字符串動態(tài)分解為規(guī)模更小的四柱移動方案和三柱移動方案:

      ① 對應四柱移動方案更新目標字符串后進隊;

      ② 對應三柱移動方案更新目標字符串后進隊;

      ③ 對應四柱移動方案更新目標字符串后進隊;

      執(zhí)行⑵;

      ⑹ 三柱移動方案又重新進隊,執(zhí)行⑵;

      ⑺ 調(diào)用不可再分解的四柱移動方案實施移動,執(zhí)行⑷;

      ⑻ 調(diào)用三柱移動方案實施移動,執(zhí)行⑷;

      ⑼ 算法結束。

      算法的關鍵源碼如下(C#):

      void nstest(int pnum, char ca, char cb, char cc, char cd)

      { …

      //將minmp個盤子移動方式入隊

      strtmp=minmp.ToString();

      strtmp+=maxnp.ToString();

      strtmp+=cfour[0].ToString();

      strtmp+=cfour[2].ToString();

      strtmp+=cfour[3].ToString();

      strtmp+=cfour[1].ToString();

      qu.Enqueue(strtmp);

      //將minmn個盤子移動方式入隊

      strtmp=(minmn+1).ToString();

      strtmp+=maxn.ToString()+"0";

      strtmp+=cthree[0].ToString();

      strtmp+=cthree[1].ToString();

      strtmp+=cthree[2].ToString();

      qu.Enqueue(strtmp);

      //將minmp個盤子移動方式入隊

      strtmp=minmp.ToString();

      strtmp+=maxnp.ToString();

      strtmp+=cfour[1].ToString();

      strtmp+=cfour[0].ToString();

      strtmp+=cfour[2].ToString();

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