未來的電影什么樣?
我認為未來的電影有兩個重大變化。一是誕生數(shù)字明星,就是虛擬明星。不是現(xiàn)實的,不是范冰冰、李冰冰、姜文這樣的,而是諸如卡梅隆的《阿凡達》中的“明星”,《功夫熊貓》中的阿寶等。1930年代的白雪公主可以說是虛擬明星,《大鬧天宮》的孫悟空也是。但是,今后我們提到數(shù)字虛擬明星,跟這些還不一樣。以前的、傳統(tǒng)的虛擬明星是通過大量的手工作業(yè)完成的,未來的數(shù)字虛擬明星大量依賴計算機技術(shù)。另一方面,數(shù)字的虛擬明星更有生命力,它的復(fù)制、開發(fā)、延展設(shè)計會更方便,受眾的年齡段也擴大了。原來的虛擬明星——米老鼠、唐老鴨等,受眾的年齡段相對偏低,現(xiàn)在的阿凡達、功夫熊貓,市場空間、創(chuàng)作空間、受眾空間都發(fā)生了根本性的改變。
數(shù)字明星有幾個特點:
1.它是無中生有的。
2.把人類的好奇可以發(fā)揮到極致,就是說只有你想不到,沒有計算機、數(shù)字技術(shù)技能做不到的,所以它更加賦予了人們愉悅的感覺。
3.它物美價廉,不會因為成了名,身價就無限制地上漲。
4.它(沒有現(xiàn)實中大明星的弱點)可以沒有緋聞,如果我們想讓它不老,它可以不老,可以永生,等等。
未來電影第二個重大變化是我提出的交互式電影,是第三代電影。第一代電影是黑白默片,第二代是有聲彩色。第三代電影,形象地說,就是電影游戲化,游戲電影化。
為什么說電影游戲化?游戲是玩家、操作者可以參與到情節(jié)當(dāng)中去,這是游戲的特征。電影游戲化,我們采取這樣一種思路:通過觀眾參與來左右電影情節(jié)的發(fā)展。而游戲電影化,就是把游戲參與感、互動感很強的娛樂形式變成了更加賞心悅目的大畫面,畫面更美,聲音更震撼?,F(xiàn)在電影的聲音出現(xiàn)了全景聲,將近六七十個喇叭在你的周圍,就不是原來所謂高級的5.1就六七個喇叭,是十倍的喇叭,更加震撼。
但是,為什么它還是電影而不是游戲呢?它還是一塊銀幕,不像游戲,每個人是一塊銀幕。是很多人在一個相對封閉的環(huán)境中,在規(guī)定的時間內(nèi),完成一個儀式,即看完電影。變化的是,一個故事的開頭有N個可能的結(jié)尾??渴裁创_定哪個是“真正”的結(jié)尾?少數(shù)服從多數(shù),可能有兩個故事的結(jié)尾,也可能有三四個或者更多,但是在現(xiàn)場,幾百個人看的還是一個,就是它只是A或B或C。這是不能改變的電影的儀式感。電影發(fā)展了一百年,是一種很好的藝術(shù)形式和商業(yè)模式,這些東西還是要保持的。如果失去了這個,比如一百個人選一百個結(jié)尾的話那就不是電影了,是純粹的游戲了。
再說,如果是按照這樣的游戲模式,“觀眾”可能玩十個小時甚至更多,游戲商就是要讓玩家玩更長的時間來賺錢。而電影不是,電影恰恰是在一個半小時,或者一個小時,甚至二十分鐘的時間段里講述故事。二十分鐘可以叫電影,不叫微電影,那就是電影。微電影僅僅是在網(wǎng)絡(luò)上,因為受流量技術(shù)的限制。事實上,微電影顯示效果差,因為手機屏幕顯示效果達不到2K就是2000線,手機視頻其實是500線、600線。所以在手機上放的不是真正的電影,我們的電影是必須放在大的銀幕上看的電影。你也許會說現(xiàn)在的電視也能達2000線,但是我想說現(xiàn)在電影已經(jīng)達到8K,8000線了。每秒鐘可以拍近一萬幀,就是你完全可以看到一根汗毛在起伏。當(dāng)然現(xiàn)在的放映條件還達不到,巨幕IMAX為什么那么受歡迎,老排隊,就因為它是4000線。我們一般電影院都是2000線,
用交互式電影左右電影格局
發(fā)展了一百多年的電影,目前是美國,是好萊塢在左右著這個行業(yè)的格局,我希望未來的50年,我不說100年,應(yīng)該是中國人來左右格局。
所以,我提出我們要對整個電影行業(yè)進行頂層設(shè)計,要設(shè)計兩個(頂層),一個給藝術(shù)家,給創(chuàng)作者設(shè)計的明星,就是數(shù)字明星。現(xiàn)在,一部電影中,明星片酬占整個投資的一半了。另外一個是給院線等,就是交互式電影。我們要創(chuàng)造一種模式,就是我前面說的交互式電影。
數(shù)字明星是我們給創(chuàng)作者提出一種創(chuàng)作素材。原來是選演員,可能只能選范冰冰、李冰冰,姜文,現(xiàn)在選演員可以不選任何一人,還是能拍出電影來。交互式電影是我們來做平臺,而平臺是非常關(guān)鍵的。就像奧運會,15天把項目賽完,產(chǎn)生冠軍、亞軍。奧運會這樣的平臺是西方人發(fā)明的,傳統(tǒng)電影模式也是西方人發(fā)明的,交互式電影是我們來做平臺,它是未來的運營模式,大家都按照這種模式去運營的時候,話語權(quán)就是我們的,我們可以去定如何分配投資比例。
大家現(xiàn)在抱怨電影票價太貴,當(dāng)然表面看是票價貴,實際上是目前這種電影經(jīng)營模式出現(xiàn)了問題。投資方很無奈,投資電影最高拿到票房的45%,拿不到大頭,會覺得風(fēng)險很大。但是,院線或者是國家主管部門,也都有非常充足的理由,房租非常貴、收上來的電影管理基金要扶持更多的藝術(shù)片等等。所以高票價看起來成了無解。
那么,如果我們有一條全新的院線,可以讓投資人拿到65%,院線的房租又不那么貴,其中的矛盾就解決了。這就是我設(shè)想交互式電影的初衷。
所以我說,我們在實驗室,在科研的地方,要尋找大突破,而不是簡單地在一些創(chuàng)作手段上糾結(jié)。我談到的這兩個更多的是戰(zhàn)略性的思考。
初嘗試
我覺得美國人肯定也在思考這些,但是目前我看到的資料上,他們還沒有形成系統(tǒng)的理論研究。我考慮,這對他們還是比較困難的,好萊塢八大廠正如日中天,總不能讓他們把廠房廢了,把傳統(tǒng)的攝影改掉,來按新的互動式電影做,那可能會有近十萬人面臨失業(yè)。我們現(xiàn)在是船小好調(diào)頭。
我已經(jīng)開始實踐,在一些動漫節(jié)上試運營,效果還蠻不錯。新東西要出來肯定很難,我的想法在2009年時就已經(jīng)產(chǎn)生了,實驗室在2004年的時候就籌備了。真正困難的是要在社會上找到企業(yè)來合作,實驗室主要是做一些理論性的儲備、研究。
我們已經(jīng)有了作為虛擬明星的主角,像《兔俠傳奇》中的兔俠。兔俠的原型是北京的兔爺,在具體的創(chuàng)作過程中,根據(jù)故事的情境、人物的性格、體型的特點進行設(shè)計。它帶一點丑角式的色彩,憨態(tài)可掬,力大無窮。咱們說善有善報嘛,一個善良的人學(xué)功夫可以“不勞而獲”,比如師傅直接傳遞功力給兔俠,也是一種美好的向往。兔俠并不帥氣,但是可愛,比如說他也會摔屁股墩,胖子摔屁股墩一定比瘦子好看。我們在設(shè)計動作時,就盡可能把它獨有的特點表現(xiàn)出來,這就很容易引起共鳴。融合了多種要素,兔俠就有了喜感。
制作交互式電影,可以用相機拍,也可以用攝影機拍,技術(shù)都是現(xiàn)有的、成熟的。我是把這些技術(shù)——原來的技術(shù)是123相加——把它變成乘了。原來比如說用攝影機拍一個人,而這個人最后變成了一個電視劇或者一個電影,就是1+1。我所謂的乘法,是用攝影機加上數(shù)字明星,制作出片子,通過三維的播放平臺:一些芯片,再加上傳統(tǒng)的投影儀,最后變成了第三代電影的播放器。這就是放映機,不是傳統(tǒng)的、美國人的放映機,是我們?nèi)碌姆庞硻C。電影演到一定時候,通過觀眾座椅上的互動器,電影走向可以發(fā)生變化。座椅的改造其實很簡單,就是里邊一根線,連接主機上的芯片。
最近兩年,我們將會推一些片子,實驗性質(zhì)的播放場所現(xiàn)在是在福建和山東,北京這邊我們也在籌備。