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      淺析特效在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用

      2013-04-29 01:13:58盧汀
      文藝生活·上旬刊 2013年8期
      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)

      盧汀

      摘要:三維動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)的新生兒,而特效是為三維動(dòng)畫(huà)的出彩作鋪墊的。在三維動(dòng)畫(huà)影片創(chuàng)作中,運(yùn)用三維軟件作為平臺(tái)支柱,將三維的理念和思維呈現(xiàn)在人們的面前,從而打破了二維手繪和單調(diào)靜態(tài)的動(dòng)畫(huà)手法,讓人們真正的體驗(yàn)出了立體環(huán)繞的感覺(jué)。隨著三維技術(shù)的不斷成熟發(fā)展,人們的要求也相應(yīng)的提高,對(duì)單純?nèi)S動(dòng)畫(huà)的要求已經(jīng)達(dá)不到觀眾視覺(jué)沖擊力的需求,相應(yīng)的特效應(yīng)運(yùn)而生。

      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà) 技術(shù) 特效

      特效通常是由電腦軟件制作出的現(xiàn)實(shí)中一般不會(huì)出現(xiàn)的特殊效果,影視制作者們利用它們來(lái)避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地、減少電影的制作成本,或者只是利用它們來(lái)讓電影更扣人心弦。當(dāng)今,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)制作由二維跨入了三維的領(lǐng)域,不管是硬件還是軟件都得到了很大的提升,產(chǎn)生出了很多優(yōu)秀的影視作品。特效以其靈活多變的表現(xiàn)手法給三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作提供了無(wú)限的拓展空間,使越來(lái)越多的創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn),特效與三維動(dòng)畫(huà)也變的密不可分。

      1、特效在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用基礎(chǔ)

      按制作流程,制作一部專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)作品至少要經(jīng)過(guò)建模、繪制材質(zhì)紋理、設(shè)置骨骼、設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)、動(dòng)力力場(chǎng)模擬、動(dòng)作調(diào)試、設(shè)置燈光、合成渲染等步驟。特效在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用,除了涉及自身動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的專業(yè)內(nèi)容外,還必須了解動(dòng)畫(huà)制作的全過(guò)程以及與特效軟件的銜接。在三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,通過(guò)三維軟件可以把前期的手繪概念用三維的技術(shù)生動(dòng)的呈現(xiàn)出來(lái),但是單純的三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不能滿足人們的視覺(jué)需求,一些特效制作就應(yīng)運(yùn)而生,在三維動(dòng)畫(huà)中不能實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)沖擊力可以拿到特效上來(lái)實(shí)現(xiàn),進(jìn)而節(jié)省了時(shí)間和金錢。國(guó)外的特效軟件有一個(gè)整體的系統(tǒng),不僅僅局限于三維的maya和3ds開(kāi)發(fā)平臺(tái)。

      動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)并不是純粹的藝術(shù)而是信息和文化的呈現(xiàn),但優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品卻可以成為視覺(jué)藝術(shù)品。一部動(dòng)畫(huà)短片作品在短短的時(shí)間內(nèi),做到奪取欣賞者心智,除了完美的策略、優(yōu)秀的創(chuàng)意外,便是富有感染力的創(chuàng)意執(zhí)行。特效的應(yīng)用為三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意提供了更加廣闊的思維空間,不僅為動(dòng)畫(huà)的效果保駕護(hù)航,而且豐富了創(chuàng)意形式和風(fēng)格手段,拓寬了思路節(jié)省了時(shí)間。根據(jù)劇本的中心思想和分鏡頭等前期工作,進(jìn)而可以營(yíng)造出夢(mèng)幻般的神奇氛圍和強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力來(lái)刺激和打動(dòng)觀眾,從而可以更好的將導(dǎo)演乃至整部片子的思想和內(nèi)容與觀眾分享,進(jìn)而與觀眾達(dá)成一種無(wú)形的默契。隨著電腦技術(shù)的不斷發(fā)展,特效也在不斷推陳出新,創(chuàng)造出令人耳目一新的視覺(jué)感官體驗(yàn),為三維動(dòng)畫(huà)事業(yè)的發(fā)展和表現(xiàn)注入了新的活力。

      特效的出現(xiàn)讓三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作更加的注重到每一個(gè)細(xì)節(jié)的體現(xiàn),例如《黃金羅盤》中的那只大白熊的流暢動(dòng)作以及它真實(shí)效果下的毛發(fā)就淋漓盡致的體現(xiàn)出了特效的強(qiáng)大作用,如果沒(méi)有特效的加入,單純的運(yùn)用三維軟件制作模擬貼圖是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到大熒幕上逼真的效果,特效的加盟使得三維動(dòng)畫(huà)以及電影更加的貼近真實(shí)生活。單純的去利用三維軟件只能實(shí)現(xiàn)的是模擬的形態(tài)而不是那種真實(shí)的感覺(jué),一些虛擬的場(chǎng)景和那些超現(xiàn)實(shí)的鏡頭單純靠三維動(dòng)畫(huà)師是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,只有將特效的元素應(yīng)用到三維的動(dòng)畫(huà)之中才會(huì)使得三維動(dòng)畫(huà)更加的真實(shí)化。在影片《變形金剛》中,如果沒(méi)有特效的加入,觀眾看上去就會(huì)覺(jué)得像是幾個(gè)機(jī)器人在那打斗,根本就是相當(dāng)枯燥的一部電影,然而特效工作的加入,便使它活了起來(lái),機(jī)器人降落地球時(shí)隕石的滑落、能量塊的燃燒等等,這些畫(huà)面雖然時(shí)間僅僅不到幾分鐘,但是在這僅有的幾分鐘內(nèi)完成的效果已經(jīng)達(dá)到甚至是超過(guò)了原始劇本的創(chuàng)意,氣勢(shì)恢弘,奪人耳目,特效與動(dòng)畫(huà)配合的天衣無(wú)縫。在特效的制作過(guò)程之中,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面構(gòu)圖、色彩、光線等方面的加工和調(diào)整使原本在三維動(dòng)畫(huà)中的缺陷部分完美的融合,達(dá)到視覺(jué)藝術(shù)的精致和富有美感的特點(diǎn),這就要求特技動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)人員熟練掌握表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)畫(huà)技巧和視覺(jué)語(yǔ)言。

      2、特效的在三維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用及發(fā)展

      隨著電腦技術(shù)在影視動(dòng)畫(huà)中的推廣使用,一門建立在電腦技術(shù)基礎(chǔ)上的特效熱誕生了,越來(lái)越多的特效被運(yùn)用到影視動(dòng)畫(huà)的制作中,它的視覺(jué)感染力甚至超過(guò)了影片本身。特效與影視動(dòng)畫(huà)相結(jié)合的新形勢(shì)既是科技發(fā)展的必然性,也是影視動(dòng)畫(huà)日新月異發(fā)展的需要。從上世紀(jì)70年代起,美國(guó)大片《星球大戰(zhàn)》開(kāi)辟了美國(guó)科幻電影的先河?,F(xiàn)今美國(guó)大片《變形金剛》,其中一系列的現(xiàn)實(shí)和三維虛擬相結(jié)合的特效鏡頭讓人瞠目結(jié)舌,逼真效果已經(jīng)達(dá)到以假亂真的層次,8000萬(wàn)美金的特效鏡頭投資得到超出幾倍的收益,以一種前所未有的方式提升著人們的視覺(jué)享受和想象思維,震撼著觀眾的心靈。電腦技術(shù)的不斷革新催進(jìn)了三維動(dòng)畫(huà)無(wú)論是在質(zhì)量還是在數(shù)量上都有著急速提高,而三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展取決于兩個(gè)關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展,其一是渲染器技術(shù)的革新,如在影片《豚鼠特工隊(duì)》中,豚鼠所佩戴的鋼質(zhì)戰(zhàn)盔質(zhì)感非常強(qiáng),有著金屬噴漆表面的反光折射的效果和動(dòng)態(tài)感,顯得更加惟妙惟肖楚楚動(dòng)人,這些效果的體現(xiàn)運(yùn)用普通的渲染器是很難達(dá)到這樣的水準(zhǔn),這些效果的完美體現(xiàn)得益于皮克斯公司自主研發(fā)的渲染器,有了這項(xiàng)新技術(shù)的加盟豚鼠的生動(dòng)效果才被體現(xiàn)的淋漓盡致;其二是肌肉系統(tǒng)的開(kāi)啟,雖然現(xiàn)在動(dòng)作捕捉系統(tǒng)運(yùn)用在三維動(dòng)畫(huà)和電影中已經(jīng)司空見(jiàn)慣,但是也存在著弊端,動(dòng)作捕捉只能解決大場(chǎng)景的問(wèn)題,而對(duì)于細(xì)節(jié)上的體現(xiàn)就不會(huì)顯示出它的優(yōu)勢(shì),例如面部肌肉抽動(dòng)等微小動(dòng)作,仍無(wú)法完全細(xì)節(jié)化。在影片《豚鼠特工隊(duì)》中,由于豚鼠是動(dòng)物的擬人化但又不失動(dòng)物的特點(diǎn),所以他們的表情及其豐富,且神情和微小的動(dòng)作都是變化多端,讓觀眾感覺(jué)到豚鼠們就像是真實(shí)的一樣活潑有力,這不僅是前期原畫(huà)造型和動(dòng)作設(shè)計(jì)的原因,更是在制作過(guò)程中開(kāi)啟的肌肉系統(tǒng)的功勞,皮克斯公司擅長(zhǎng)對(duì)角色面部和眼部肌肉的細(xì)部調(diào)節(jié),充分展現(xiàn)角色情緒和心理的微妙變化。擺脫沒(méi)有自主意識(shí)的木偶般的動(dòng)畫(huà)人物的感覺(jué)。三維技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是能隨意創(chuàng)作,模擬現(xiàn)實(shí)世界中的任何細(xì)節(jié),但它的問(wèn)題恰恰在于缺乏感情,過(guò)分的干凈和冰冷,過(guò)分的現(xiàn)實(shí)造成了動(dòng)畫(huà)缺失原有的意義。如果純粹從技術(shù)角度講,三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展到極致,是創(chuàng)造了一個(gè)完全擬真的人類世界,真實(shí)的描繪、詮釋真實(shí)世界的物理現(xiàn)象和編輯有序的動(dòng)作,這些是三維技術(shù)的主要元素。

      3、藝術(shù)與技術(shù)融合下的三維動(dòng)畫(huà)

      三維多媒體動(dòng)畫(huà)是是由三維技術(shù)和多媒體為平臺(tái)承載而成的,也就是傳統(tǒng)的手繪和21世紀(jì)以來(lái)誕生的影視藝術(shù)理念以及多媒體數(shù)字技術(shù)的總稱。從理論文學(xué)概念上講,三維動(dòng)畫(huà)由“傳承的藝術(shù)”和“新興的技術(shù)”兩者互相牽制互相制約,“藝術(shù)”是從現(xiàn)實(shí)之中的文化傳統(tǒng)以及時(shí)代背景延伸到動(dòng)畫(huà)的,是用其本質(zhì)和其所蘊(yùn)含的內(nèi)在思想可開(kāi)方性的去研究制作動(dòng)畫(huà);而“技術(shù)”則是運(yùn)用電腦為硬件操作軟件為技術(shù)平臺(tái)從早期的入門到后期成熟的軟件運(yùn)用入手,進(jìn)而說(shuō)明了三維動(dòng)畫(huà)的制作都受藝術(shù)和技術(shù)的雙重影響。藝術(shù)是一部影片的靈魂和精神的所在是內(nèi)在含義的具體體現(xiàn)也是影響其影片的關(guān)鍵,而藝術(shù)又因地域和領(lǐng)域的差異以及文化背景時(shí)代沖突等等要素的差異也決定了影片風(fēng)格的差異性。

      在觀眾的欣賞理念中,漂亮的場(chǎng)景、絢麗的特效動(dòng)作,無(wú)疑是吸引觀眾眼球的焦點(diǎn),這就將特效從幕后的默默無(wú)聞抬到了光鮮的臺(tái)面上來(lái)?,F(xiàn)今特效已成為了電影視、動(dòng)畫(huà)制作的好幫手。有了特效的加入動(dòng)畫(huà)影片無(wú)論是從前期的藝術(shù)構(gòu)想、分鏡、原畫(huà);以及中期的模型、貼圖、燈光材質(zhì)渲染等方面起到了巧能補(bǔ)拙的作用,在以前認(rèn)為是不能完成的東西在特效的面前迎刃而解。特效的出現(xiàn)不僅節(jié)約了人力物力和財(cái)力的需要,還把動(dòng)畫(huà)中的細(xì)節(jié)乃至情節(jié)體現(xiàn)的淋漓盡致。宏大的場(chǎng)景和光怪陸離的鏡頭,讓三維動(dòng)畫(huà)的度上了一個(gè)新的臺(tái)階。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉易斯.Maya影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005

      [2]孫立軍.影視動(dòng)畫(huà)經(jīng)典作品剖析[M]. 北京:海洋出版社,2006

      [3]方德葵.影視數(shù)字制作技術(shù)與技巧[M]. 北京:中國(guó)廣播電視出版社,2005

      [4]付堯.從藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合淺談三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向[J].教育與研究,2004

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