陶杰
高開(kāi)低走,充滿(mǎn)爭(zhēng)議的成長(zhǎng)經(jīng)歷
當(dāng)年P(guān)S2時(shí)代的《鬼泣》第一部作品在發(fā)售之前并沒(méi)有得到太多的關(guān)注,那個(gè)時(shí)代大作如云,玩家的目光大都集中在一些更有名氣的系列作品上。然后便是游戲發(fā)售之后的如潮好評(píng),一個(gè)特立獨(dú)行的俊朗男主人公??驅(qū)魔獵人但?。灰粋€(gè)歐洲中世紀(jì)背景混搭蒸汽朋克的人魔亂舞的游戲舞臺(tái);一套華麗又不失嚴(yán)謹(jǐn),既可供新玩家爽快又能讓老玩家研究的動(dòng)作系統(tǒng);再加上搖滾音樂(lè)會(huì)一般的游戲表現(xiàn)方式,一個(gè)動(dòng)作游戲領(lǐng)域的超新星就此高調(diào)誕生,此后受其影響的動(dòng)作游戲不計(jì)其數(shù),系列本身的發(fā)展也就成為了玩家們品頭論足的談資。結(jié)果就當(dāng)大家期待第2代將會(huì)帶來(lái)的全面進(jìn)化的時(shí)候,《鬼泣2》卻毫無(wú)征兆的暴走,不過(guò)是向相反的方向,2代簡(jiǎn)直就像是杰出1代的山寨之作,爛到讓人瞠目結(jié)舌,卻無(wú)時(shí)不用“鬼泣”的招牌提醒人們這就是你們苦苦等待的續(xù)作。結(jié)果就是3代勉強(qiáng)彌補(bǔ)之后,4代才憑借著當(dāng)時(shí)次世代的高性能挽回了系列的聲譽(yù),重新回到了動(dòng)作游戲的全明星首發(fā)陣容。
再次顛覆,重生還是毀容
《鬼泣DMC》在公布之初給玩家們帶來(lái)的最大震撼就是將主人公但丁的形象進(jìn)行了顛覆性的重制,之前4部作品里玉樹(shù)臨風(fēng)的中年高富帥變成了街頭馬仔一般的不良少年,謂之曰“少年但丁的煩惱”,從一開(kāi)始似乎就讓玩家們嗅到了一絲毀滅的味道。
形象的顛覆來(lái)自于游戲更換了制作組,之前的4部作品盡管素質(zhì)大起大落,但是一直由Capcom的本部負(fù)責(zé)制作,風(fēng)格上也是走的美型視覺(jué)系路線,以全民偶像的標(biāo)準(zhǔn)要求自己?!豆砥麯MC》沿襲了Capcom近年來(lái)一直采用的外包做法,即由本社對(duì)游戲立項(xiàng)后交給歐美制作組負(fù)責(zé)具體的開(kāi)發(fā),好處是提高效率,同時(shí)為游戲注入新的活力?!豆砥麯MC》可以看出制作組力圖打造一個(gè)全新游戲的信念,除了在主角的外形上辣手摧花毀童年以外,整體的游戲風(fēng)格也發(fā)生了較大改變。之前還比較寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景到了新作中完全扭曲,游戲舞臺(tái)由一座充滿(mǎn)后現(xiàn)代風(fēng)格的破碎都市組成,場(chǎng)景充滿(mǎn)了不規(guī)則的跳躍性,為了適應(yīng)新的環(huán)境,主人公擁有了更強(qiáng)大的移動(dòng)能力,用擺蕩,跨越的方式取代了傳統(tǒng)日系動(dòng)作游戲的平臺(tái)跳躍模式。攻擊手段上雖然延續(xù)了系列招牌的雙槍配合大劍的經(jīng)典組合,以大劍挑空起手,雙槍掃射空中的敵人,然后躍起終結(jié)攻擊的套路依然存在,但是具體的操作細(xì)節(jié)被進(jìn)一步簡(jiǎn)化,不再有招式間需要玩家巧妙掌控的判定技巧,而是以更加高速狂放的方式將連續(xù)技不斷推向更加快速的節(jié)奏,表面看雖然爽快感得到了提升,但是久而久之容易失去對(duì)游戲的操作手感,淪為類(lèi)似無(wú)雙的“連武快打”。在可使用武器的多樣性上《鬼泣DMC》卻顯得沒(méi)有其他方面的變革明顯,之前的《鬼泣》系列除了2代以外都有一些讓玩家印象深刻的武器,比如一代從《生化危機(jī)》中借來(lái)的雙管獵槍?zhuān)碾娂?,四代手提公文包外形的組合式槍械,都有著不錯(cuò)的創(chuàng)意與霸氣,而且品種多樣,風(fēng)格鮮明,也差不多是從《鬼泣》開(kāi)始,動(dòng)作游戲的主人公們兵器品種越來(lái)越多,玩家手里要是沒(méi)有五六件家伙兒,都不好意思和敵人打招呼?!豆砥麯MC》增加了一些歐美動(dòng)作游戲常用的冷兵器,比如鐮刀,重錘等等,打起來(lái)倒是也頗有新意,多少?gòu)浹a(bǔ)了數(shù)量上的不足,讓玩家感受到了一些新鮮感。
福吉爾VS扭曲的靈魂
兩年前,EA曾經(jīng)推出過(guò)一款類(lèi)似《戰(zhàn)神》風(fēng)格的動(dòng)作游戲,《但丁的地獄》,與《鬼泣》主人公重名,皆取自《神曲》作者,這里對(duì)游戲本身的素質(zhì)不作評(píng)論,但是相信玩過(guò)那款游戲的玩家一定對(duì)于游戲中的場(chǎng)景和BOSS設(shè)定印象深刻,實(shí)在是太惡心了,有一種在自己的腸道里行走的感覺(jué),而且還是剛剛吃了一頓肉食大餐,正在消化中的腸道?!豆砥麯MC》在一定程度上也采用這種重口味的設(shè)定,Demo中那個(gè)人臉蟲(chóng)身的Boos就多少讓人感到了一些不適,異化和精神扭曲的意象被過(guò)多的放置在一款主流游戲中,幸虧游戲里的場(chǎng)景大多比較明亮開(kāi)放,否則的話很多玩家恐怕都會(huì)避而遠(yuǎn)之了??赡苁荂apcom在后期的驗(yàn)收檢查中發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,雖然知道為時(shí)已晚,難以補(bǔ)救,但為了避免災(zāi)難進(jìn)一步擴(kuò)大,將系列的超人氣角色,但丁的哥哥福吉爾加入到了游戲中,當(dāng)年福吉爾在三代中剛一登場(chǎng)就獲得了超高的人氣,這種類(lèi)似于佐助比鳴人受歡迎的現(xiàn)象在ACG領(lǐng)域十分常見(jiàn),《鬼泣DMC》這樣做也算是對(duì)老玩家表達(dá)了誠(chéng)意,但是結(jié)果怎么樣,就只能由玩家來(lái)評(píng)判了。
最后補(bǔ)充一點(diǎn)就是,《鬼泣》之前四部作品都已推出了PC版,新作也會(huì)在不久后發(fā)售;PS3和X360則在不久前有前三代的高清復(fù)刻版,春節(jié)假期玩家不妨把這些游戲找來(lái)玩玩,這種爽快又有趣的動(dòng)作游戲最適合節(jié)日期間自?shī)首詷?lè)了。