李景常 (鴉片戰(zhàn)爭博物館 廣東 東莞 523000)
虛擬博物館(Virtual museum)或數(shù)字博物館(Digital museum),是以博物館為主題,結(jié)合電腦多媒體技術(shù)應用的展示平臺。虛擬博物館具有自由瀏覽與簡易交互的優(yōu)點,可收藏任何可被數(shù)字化的事物,而信息可以在網(wǎng)絡(luò)上不斷地被更新與提供服務,通過信息技術(shù)設(shè)計類似于傳統(tǒng)的博物館型態(tài),并提供全新展現(xiàn)方式與參觀體驗。依據(jù)“數(shù)字典藏與數(shù)字學習國家型科技計劃”《技術(shù)匯編》將此定義為:以“數(shù)字化”的方式,將各種器物、標本及文件等典藏數(shù)據(jù),以高分辨率掃描、數(shù)字化拍攝、三度空間模型虛擬作等技術(shù)加以數(shù)字化與存儲,并通過網(wǎng)絡(luò)完整呈現(xiàn)實體博物館所應具有的展示、收藏、教育和研究等功能1。本文只搜羅虛擬博物館在網(wǎng)絡(luò)運行現(xiàn)行實現(xiàn)方式,至于虛擬博物館其它實現(xiàn)和應用方式,在此將不作討論,另鑒于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,國內(nèi)大部分博物館采網(wǎng)頁二維方式來實現(xiàn),隨著VRML技術(shù)出現(xiàn),開始出現(xiàn)使用該技術(shù)制作的虛擬博物館,現(xiàn)從造模方式可將其分為三類:一類是三維激光掃描,可以從真實世界中真實的、直接的、高精度的、數(shù)字矢量話的采集到三維視景的三維實測數(shù)據(jù),進而使虛擬現(xiàn)實跨越到三維精確數(shù)字化的仿真視景;一類是利用三維建模軟件進行手工建模,原理是對該建模物體前后左右上下拍6張照片,并利用照片在3D建模軟件里進行手工建模和貼圖,精度取決于拍照好壞和手工制作;還有一類是非三維仿真類,主要是使用全景圖,這里只討論360°全景圖,因為效果比較接近現(xiàn)實,原理由魚眼鏡頭相機拍照并使用全景拼接軟件合一張全景圖,然后使用專門的瀏覽器觀看。
據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)測速報告》顯示,中國網(wǎng)民的平均上網(wǎng)帶寬達到3.2Mbps2,下載速度理論上400KB/s,以下載200M的文件為例,將使用8分半鐘,因此制作博物館這類大型場景所產(chǎn)生大量數(shù)據(jù)是現(xiàn)行網(wǎng)絡(luò)不匹配的?,F(xiàn)在討論制作場景時使用上述三種方法情況產(chǎn)生結(jié)果如下:1.三維激光掃描,雖然模型精度高,但點云G級數(shù)據(jù)量龐大,尤其是場景這樣的大型物體,場景越大數(shù)據(jù)越大,設(shè)備及軟件制作費用昂貴,解決的唯一方法是使用軟件對模型適當刪減點密度,并進行平滑等優(yōu)化處理,以減少數(shù)據(jù)量,但國內(nèi)這方面軟件少而不成熟,所以現(xiàn)階段使用三維激光掃描制作虛擬場景,并在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布的是不理想,而使用三維激光掃描技術(shù)主要在文物保護方面。2.基于WEB3D技術(shù),有先使用三維軟件3DMAX進行建模,然后再使用相應插件轉(zhuǎn)換導出,或有直接使用WEB3D軟件進行建模的,精度由人手操作限制,模型數(shù)據(jù)可通過烘焙壓縮,以適應網(wǎng)絡(luò)帶寬,費用由建模數(shù)量和數(shù)據(jù)質(zhì)量來決定。3.全景圖制作,旅游區(qū)由多張全景圖組成,由魚眼鏡頭拍攝多張(一般8張,60°各一張,加上頂部和底部)圖片合成一全景圖,達到虛擬現(xiàn)實場景的效果,成本低,制作周期短,數(shù)據(jù)量看照片精度和加入場景的元素的數(shù)據(jù)量決定。
搭載虛擬博物館展覽場景底下,實現(xiàn)與參觀者交互的虛擬導游,首先是創(chuàng)建一個虛擬角色,就是創(chuàng)建一個虛擬講解員,1.三維人體掃描,費用昂貴,制作虛擬博物館參觀方面較少使用,主要是因為對虛擬講解員的精度要求不高,且數(shù)據(jù)量大,不易在網(wǎng)絡(luò)上運行而不被取用;2.真人錄像,雖然比較親切,但視頻數(shù)據(jù)量大,交互方式單向、單一(只能固定講解相關(guān)內(nèi)容,用戶不能參與),而且需要一名真人進行實時錄制;3.軟件三維造模,通過3DMAX等軟件進行造模,一旦完成虛擬角色模型,在任何建模的場景中重復使用,在建模的虛擬展覽使用中最理想;4.活動圖片配上聲音,類似帶聲音的GIF文件,可以使用幾張嘴部和眼部活動的圖片與聲音合成一個視頻文件,實現(xiàn)效果是人像面部表情較僵硬,另一種是使用Crazy Talk的軟件制作,只需一張圖片和聲音就能合成,輸出視頻文件,效果比較生動,以上兩種方法都是實現(xiàn)類似真人錄像的單向講解效果,與游客交互還需要其他方法和程序完成。其次是與參觀者交互方式,因為本篇討論的是網(wǎng)絡(luò)方式實現(xiàn),所以交互方式主要是瀏覽者使用電腦的鼠標鍵盤進行交互,而交互的場所主要也是虛擬搭建的虛擬博物館展覽場景,在相應的場景位置上設(shè)置相應的介紹內(nèi)容,包括語音、文字、圖片、視頻及三維模型,通過瀏覽者用鼠標點擊相應位置,作為彈出窗口反饋,或使用虛擬講解員來從旁提示,此外在開始導覽前增加一個服務臺,除包括基礎(chǔ)導覽外,還支持人工在線解答。由于基礎(chǔ)導覽涵括整個展區(qū)內(nèi)容及支持快速查詢,因此制作導覽系統(tǒng)時,須制作包括支持動態(tài)后臺數(shù)據(jù)庫、模糊搜索引擎及與查找關(guān)鍵字匹配的快速場景定位等功能,以完善與瀏覽者快速交互的數(shù)據(jù)后臺功能。現(xiàn)行交互方式除電腦外,還有移動終端三維展示,需要網(wǎng)絡(luò)支持,或在電腦現(xiàn)行網(wǎng)絡(luò)底下快速鏈接,可實現(xiàn)支持控制場景并展示相應場景三維模型等功能,以達到將移動終端變成控制手柄的效果,給瀏覽者帶來新的體驗。
最早的關(guān)于虛擬社區(qū)(Virtual community)的定義由瑞格爾德(Rheingole)做出,他將其定義為“一群主要藉由計算機網(wǎng)絡(luò)彼此溝通的人們,他們彼此有某種程度的認識、分享某種程度的知識和信息、在很大程度上如同對待朋友般彼此關(guān)懷,從而所形成的團體?!蓖ヂ?lián)網(wǎng)相比,虛擬社區(qū)(Virtual Commnity)有著更為悠久的歷史,最早的虛擬社區(qū)是隨著BBS的出現(xiàn)形成的。在為客戶創(chuàng)造和傳遞價值的活動中,社區(qū)(Community)是其中一個重要的內(nèi)容,它和協(xié)調(diào)(Coordination)、商務(Commerce)、內(nèi)容(Content)和溝通(Communication)并稱為5C3。本篇討論的是如何利用虛擬社區(qū),發(fā)展本虛擬博物館的影響力,首先在虛擬博物館系統(tǒng)里建立虛擬社區(qū),即支持在場景內(nèi)多人在線交互模塊,當中開發(fā)包括物體抽象模塊、操作抽象模塊、沖突檢測和解決模塊、用戶管理及同步模塊。用戶管理及同步模塊,用于管理參與協(xié)同設(shè)計的用戶,并且根據(jù)用戶情況同步場景,控制用戶操作權(quán)限,例如權(quán)限足夠后,開放個人3D展廳,或未展示的3D展廳,這樣就需要根據(jù)用戶情況同步場景;物體抽象模塊,用于生成描述三維場景中的物體的標識,用于完整權(quán)限用戶進行上傳已制作好的三維模型的標識,如文物等;操作抽象模塊,用于將用戶的本地操作和遠程操作抽象為具體的數(shù)據(jù)對象進行管理和維護,即授予完整權(quán)限用戶遠程操作,對三維模型進行管理和維護;沖突檢測和解決模塊,用于對沖突操作進行檢測及解決,保證協(xié)同設(shè)計的正確性,即用于多個用戶共同創(chuàng)作的3D展廳對同一三維模型操作發(fā)生沖突的檢測和解決,主要根據(jù)用戶權(quán)限決定用戶操作的優(yōu)先性和取決性;如此下來,場景多人在線交互模塊將發(fā)展成為支持多個博物館共同搭建虛擬博物館的展示平臺,在開放其共同搭建的端口下,就能形成虛擬博物館文化體系的虛擬社區(qū)?,F(xiàn)行的虛擬社區(qū)應用較多,有根據(jù)用戶權(quán)限的角色扮演,讓用戶變成導游;有遠程教育,多人進入平臺后,分別扮演老師和學生不同角色,進行學習和訓練。除此之外可以加入現(xiàn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū),例如騰訊,當中有即時通訊軟件、博客、微博、微信等,加入后可以在其中發(fā)布博物館活動信息,同步發(fā)布實時展覽信息等,如此吸引更多觀眾,發(fā)展自愿者等,來擴大博物館影響力。
1.提高博物館的知名度,促進文化的傳播;
2.借助網(wǎng)絡(luò)手段加快了這些知識的傳播、交流和共享;
3.利用多媒體技術(shù),以文字、聲音、圖片、視頻及3D模型等形勢充分展現(xiàn)了博物館內(nèi)藏品所承載的知識;
4.將無法展示的景點或藏品展示給觀眾,例如危險地帶或容易破壞的藏品,同時保護了景點或藏品;
5.用戶可以足不出戶,通過電腦網(wǎng)絡(luò)就能自主地參觀景區(qū),讓潛在觀眾變?yōu)榈浆F(xiàn)場觀眾成為可能;
6.可以是用來進行遠程教學的課堂,是廣泛傳播旅游和展館文化的重要渠道;
7.發(fā)展成為虛擬博物館社區(qū)后,可作為學術(shù)研究平臺。
注釋:
1.Web3D技術(shù)是實現(xiàn)網(wǎng)頁中虛擬現(xiàn)實的一種新技術(shù).
2.3DMAX是著名的專業(yè)三維建模軟件.