通過與Facebook的合作,Zynga已經(jīng)成為社交游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。但由于這種模式存在風(fēng)險(xiǎn),Zynga決定自主建設(shè)平臺(tái),擺脫對(duì)Facebook的依賴。
自立門戶
Zynga即將離開Facebook自立門戶,為玩家創(chuàng)建自己的網(wǎng)站了嗎?
社交游戲開發(fā)商Zynga近日稱,該公司將會(huì)推出自有的社交游戲平臺(tái),允許用戶在該公司網(wǎng)站而非Facebook網(wǎng)站上玩游戲,這可能會(huì)導(dǎo)致Facebook網(wǎng)站的流量下滑。Facebook是Zynga最大的合作伙伴。
這項(xiàng)服務(wù)是Zynga迄今為止最大膽的舉措,將在Facebook以外創(chuàng)造自己的社交游戲網(wǎng)絡(luò)。目前,Zynga有93%的營(yíng)收來自于Facebook。
Zynga日前表示,該公司重新設(shè)計(jì)后的網(wǎng)站將于3月底上線,改版后的網(wǎng)站將可提高用戶玩游戲的速度,具備即時(shí)聊天和留言板等功能以便玩家尋求幫助。Zynga五款最流行的游戲都將登陸改版后的網(wǎng)站。
Zynga COO約翰·莎伯特稱:“最好的一件事情是,當(dāng)你想要與喜歡社交游戲的用戶玩游戲時(shí),他們不需要必須在你的Facebook好友名單上。”但他同時(shí)表示,這個(gè)所謂的“Zynga平臺(tái)”將與Facebook有著密切的聯(lián)系,用戶仍需使用其Facebook ID登陸。
Zynga.com網(wǎng)站總經(jīng)理曼紐爾·布朗斯坦稱,新網(wǎng)站并非為了將用戶從Facebook轉(zhuǎn)向該網(wǎng)站,而是為了幫助用戶將其Facebook身份與游戲習(xí)慣區(qū)分開來,同時(shí)拉近Zynga與用戶之間的關(guān)系。Zynga新網(wǎng)站還將提供來自于其他公司的游戲,這可能會(huì)為該公司帶來更多營(yíng)收。
布朗斯坦表示,這個(gè)平臺(tái)讓在去年12月IPO(首次公開募股)上市的Zynga更加接近于此前設(shè)定的目標(biāo),也就是用戶人數(shù)達(dá)到10億人。目前,Zynga的月度用戶人數(shù)為2.4億人。這項(xiàng)最新服務(wù)將提供16種語言的版本,如漢語、韓語、日語和德語等,暫時(shí)不會(huì)在移動(dòng)設(shè)備上提供。
發(fā)展計(jì)劃
Zynga希望成為一個(gè)平臺(tái),讓其他企業(yè)以此為基礎(chǔ)發(fā)展業(yè)務(wù),就像Facebook、Twitter和其他科技企業(yè)一樣?!拔覀兿M麨樗腥俗龃笫袌?chǎng)。我們的理想是讓10億人一起玩游戲?!逼娇ㄋ拐f。
在Zynga.com上,玩家可以使用Facebook賬號(hào)玩游戲,還可以借助Facebook的支付系統(tǒng)購買虛擬拖拉機(jī)和農(nóng)作物。平卡斯說,使用這家社交網(wǎng)絡(luò)的工具可以大幅降低網(wǎng)絡(luò)游戲的參與難度。但他也承認(rèn),二者之間的結(jié)合一直都不完美——Zynga估計(jì),F(xiàn)acebook社交游戲玩家中約有三分之一只是偶爾玩玩,而當(dāng)好友滔滔不絕地談?wù)摗禙armVille》中的奶牛時(shí),他們會(huì)感到厭煩。這也是Zynga自立門戶的原因之一。
該網(wǎng)站將于3月晚些時(shí)候開始測(cè)試,《CityVille》、《Zynga撲克》和《Words With Friends》等游戲都將得到重點(diǎn)推薦。當(dāng)玩家選擇一款游戲后,游戲界面幾乎會(huì)占滿整個(gè)瀏覽器。在屏幕一側(cè)的zFriends信息流中,則會(huì)不停地顯示其他玩家與游戲相關(guān)的消息。盡管仍然需要借助Facebook平臺(tái)了解哪些玩家是好友關(guān)系,但Zynga也自主開發(fā)了一種機(jī)制,撮合喜歡同一款游戲并花費(fèi)相似時(shí)間玩游戲的陌生玩家。
除了新網(wǎng)站外,Zynga Platform還將為其他公司托管游戲。美國(guó)證券公司W(wǎng)edbush Securities分析師邁克爾·帕赫特認(rèn)為,這表明“Zynga承認(rèn)他們不能壟斷創(chuàng)新”。對(duì)開發(fā)者而言,最大的吸引力在于能夠接觸到每月至少玩一次Zynga游戲的2.4億玩家。
作為交換,Zynga將抽取一定的收入分成,但并未披露具體比例。知情人士透露,在Facebook從支付系統(tǒng)中抽取30%的比例后,Zynga將從剩余部分中抽取30%。換句話說,原始開發(fā)者只能從中獲得49%的收入比例。
外界認(rèn)可
向兩家公司交納分成似乎有些夸張,但至少有一家開發(fā)商認(rèn)可這種模式。總部位于圣迭戈的游戲工作室Mob Science會(huì)在Zynga Platform上推出一款名為《王者世界》的游戲。在這款游戲中,玩家需要建立一個(gè)角色,并拯救王后?!巴耆蕾嘑acebook風(fēng)險(xiǎn)很大,”該公司CEO邁克爾·維茨說,“我們需要很多資金來吸引用戶,而要在Facebook上廣泛普及卻很困難。相反,我們?cè)敢饣〞r(shí)間創(chuàng)建游戲,然后讓Zynga借助它們豐富的經(jīng)驗(yàn)來推動(dòng)游戲成功?!?/p>
Zynga近年來已經(jīng)花費(fèi)數(shù)億美元打造自己的數(shù)據(jù)中心,以便逐漸放棄對(duì)亞馬遜云計(jì)算服務(wù)的依賴。這些新服務(wù)器使得Zynga能夠更加靈活地為其他游戲開發(fā)商提供完善的服務(wù)。Zynga高管表示,該公司有朝一日可能會(huì)成為小型游戲開發(fā)商的顧問。
“我們以前為內(nèi)部游戲工作室提供的很多服務(wù)今后也將對(duì)外開放,”Zynga CTO卡迪爾·李說,“我們希望改善所有的游戲。即使是大企業(yè),也會(huì)在成長(zhǎng)過程中面臨技術(shù)難題?!盓A就是其中之一。該公司擁有最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲《模擬人生Online》(The Sims Online),但卻多次經(jīng)歷宕機(jī)事件。
平卡斯和他的公司并未談及與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA的合作,但他們相信,他們已經(jīng)擁有了社交游戲領(lǐng)域最優(yōu)秀的技能,如果他們能夠?yàn)樾∑髽I(yè)提供培訓(xùn),實(shí)力便會(huì)大增。但很多開發(fā)者都對(duì)Zynga的具體服務(wù)和使用價(jià)格持觀望態(tài)度。
網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào)2012年8期